Como obter nômades em Banido

Autor: Gregory Harris
Data De Criação: 13 Abril 2021
Data De Atualização: 1 Julho 2024
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Contente

Os nômades são imigrantes de terras estrangeiras. Eles se tornam úteis quando não há população própria suficiente para ocupar empregos vagos; eles também podem ser colocados em edifícios de trabalho recém-construídos. No entanto, para que os nômades entrem em sua gloriosa cidade, você precisará de alguns edifícios. Role para baixo para descobrir como atrair e gerenciar nômades.

Passos

Parte 1 de 3: Prepare-se para sua chegada

  1. 1 Construa o prédio da Câmara Municipal. A Câmara Municipal é um edifício administrativo usado no jogo; aqui você pode ver arquivos e livros com registros do estado da cidade, bem como população, recursos, alimentos e outros dados populacionais que mudam com o tempo. Você também poderá obter informações atualizadas sobre seus cidadãos, como emprego, saúde, felicidade, educação, produção de alimentos e muito mais.
    • Para construir a prefeitura, você precisa de 64 toras, 124 pedras e 48 de ferro, o número necessário de trabalhadores é 160.
    • O tamanho da Câmara Municipal é 10 x 8.
  2. 2 Construa uma casa ou pousada. Para receber nômades, você terá que construir para eles Casas ou Pensões, onde eles possam morar; isto servirá como um refúgio temporário para eles. Mesmo com uma Pensão, você ainda terá que construir prédios para sua residência permanente.
    • Para construir a pensão, você precisa de 100 toras, 45 pedras e 150 trabalhadores. Lembre-se de que a pensão só pode acomodar 5 famílias.
    • Para construir uma casa de madeira você precisa de 16 toras, 8 pedras e 10 trabalhadores.
    • Para construir uma casa de pedra, são necessários 24 troncos, 40 pedras, 10 de ferro e 10 trabalhadores. Observação:
  3. 3 Construa um mercado. O mercado também é necessário para atrair nômades; serve para distribuir recursos entre os cidadãos, onde eles podem conseguir alimentos e lenha e trazê-los para casa. Seus cidadãos não precisam mais viajar para longe, apenas para chegar a uma pilha de depósito ou prédio e obter os suprimentos necessários.
    • O mercado cobre 90 blocos; cada cidadão da área prefere comprar mantimentos neste mercado em vez de viajar para longe.
    • Para construir o mercado, você precisa de 58 toras, 62 pedras, 40 de ferro e 100 trabalhadores.
    • Quanto mais comerciantes você configurar para trabalhar no Mercado, mais alimentos, ferramentas e materiais eles distribuirão.
  4. 4 Crie um ponto de venda. A feitoria é um edifício útil onde os comerciantes negociam com você; eles vão oferecer alimentos, recursos, gado e novos tipos de sementes. Não há moeda neste jogo; ao fazer um acordo, você terá que trocar recursos.
    • Para construir um Ponto de Troca, você precisa de 62 toras, 80 pedras, 40 de ferro e 140 trabalhadores. Você precisa construir uma feitoria perto de um grande rio perto da fronteira do mapa para que os mercadores possam chegar lá.

Parte 2 de 3: Faça sua cidade crescer

  1. 1 Construa um Hospital. Nesta fase, você deve construir o Hospital para seus habitantes o mais rápido possível; nômades trazem doenças de outras partes do mundo, e essas doenças podem se espalhar e causar a morte de outros cidadãos. Se você tem fitoterapeutas, eles podem ajudá-lo a coletar plantas medicinais mais úteis.
    • O Hospital requer 52 toras, 78 pedras, 32 ferro e 150 trabalhadores. Cada hospital acomoda 30 pacientes.
    • Você só pode nomear um médico.
    • Se você tem muitos residentes, é recomendável construir mais hospitais.
  2. 2 Adicione mais fazendeiros. Como os nômades não têm educação ao entrar na cidade, eles enfraquecerão seus cidadãos instruídos, reduzindo e desacelerando a taxa de produção. Além disso, quando um nômade entra na cidade, a oferta de alimentos diminui devido ao aumento do número de adultos.
    • Para evitar a fome, construa mais fazendas e designe nômades para trabalhar como fazendeiros. Esforce-se para preencher todas as vagas de trabalho para acelerar e melhorar a produção agrícola.
    • Se os nômades têm filhos, você não precisa se preocupar com eles. Eles freqüentarão a escola como os filhos de outros residentes.
  3. 3 Adicione mais pescadores. Se você tem nômades desempregados neste estágio, construa um local de pesca e designe-os como pescadores. Cidadãos engajados na pesca continuarão a procurar comida mesmo durante o inverno.
    • São necessários 30 troncos, 16 pedras e 45 trabalhadores para construir um local de pesca.
    • Ao contrário de um Ponto de Comércio, você pode construir um Ponto de Pesca em um corpo de água fechado. No entanto, depois de um ano, os estoques de peixes podem secar.
    • Trabalhadores instruídos são preferíveis a serem nomeados como construtores, lenhadores e catadores, uma vez que eles produzem mais do que os cidadãos incultos.

Parte 3 de 3: Segure-se até o fim do jogo

  1. 1 Controle a população. Conforme a cidade cresce, mais nômades chegarão. Lembre-se de que, com a chegada de cada morador, a cidade exigirá mais comida e mato; os iniciantes precisarão de casas e as casas precisarão de materiais.
    • Ao aceitar novos nômades, você poderá preencher as vagas de emprego; a desvantagem desse processo será o fato de que os nômades transmitem doenças e consomem recursos. Se você não tiver certeza, recuse novatos.
    • Se você realmente deseja levar mais pessoas para a cidade, deve primeiro preparar os suprimentos. Colete mais toras, prepare mais galhos; produzir mais alimentos, ferramentas e roupas.
  2. 2 Construa igrejas ou tabernas. Ao administrar uma grande cidade, é importante um alto nível de felicidade de seus habitantes; construir igrejas ou uma taverna - sua felicidade será permanente. Cidadãos infelizes trabalham menos e produzem poucos alimentos e materiais. Embora a cerveja seja necessária para que a taverna funcione com eficácia, ela pode ser produzida a partir de produtos de jardim - maçãs, peras, cerejas.
    • Para construir a Igreja são necessários 50 toras, 130 pedras, 30 de ferro e 150 trabalhadores.
    • Para construir uma taverna, você precisa de 52 toras, 12 pedras, 20 de ferro e 90 trabalhadores.
    • As sementes de jardim podem ser obtidas nos vendedores. Se você não tem jardins, cerveja pode ser feita de trigo.
  3. 3 Construa um cemitério. Agora que sua população é muito grande, velhos cidadãos estão começando a morrer, e o resultado de sua morte é a miséria de seus familiares. Esses membros da família podem parar de trabalhar e retornar ao seu estado normal de felicidade após alguns anos.
    • Os cidadãos que moram perto do cemitério têm um nível de felicidade maior.
    • Para construir um cemitério, você precisa de 1 Pedra por unidade de área. O tamanho máximo de um cemitério é de 20 unidades de comprimento.
    • As lápides irão gradualmente se decompor e desaparecer em cerca de uma geração, permitindo que o cemitério seja reutilizado.

Pontas

  • A Prefeitura pode ser usada para conceder ou negar cidadania a nômades que chegam em horários diferentes, por isso é importante construí-la o mais rápido possível. Lembre-se de que os nômades fortalecerão a cidade com recursos de mão-de-obra adicionais se sua cidade oferecer moradia e meios de subsistência.
  • É importante manter a Pensão desocupada para emergências em tempos de desastre. Um desastre pode acontecer inesperadamente, como um incêndio em uma casa ou um tornado que destrói a vegetação e os edifícios.
  • Stone House é útil no inverno.Reduz o uso de mato e dá mais calor em comparação com a Casa de Madeira.
  • É melhor construir o Mercado longe de edifícios ou montes de depósitos. As casas também devem ser construídas ao redor da praça do mercado para que possam ser usadas com mais eficiência.
  • É mais lucrativo trocar mercadorias por galhos do que por toras ou outros recursos de que você dispõe. Lembre-se de que o número de comerciantes em seu ponto de venda determina a rapidez com que sua loja é reabastecida com os itens que você deseja comprar.
  • Os nômades podem não aparecer imediatamente, mas quando aparecerem, você receberá uma notificação.