Como jogar xadrez

Autor: Robert Simon
Data De Criação: 19 Junho 2021
Data De Atualização: 24 Junho 2024
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Como Jogar Xadrez: Um Guia Completo para Iniciantes
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Contente

O xadrez é um jogo muito popular e amplamente reconhecido como uma das disciplinas mais antigas que ainda existem hoje. Embora seja fácil entender as regras do jogo, é preciso muita prática para vencer um oponente habilidoso. Para vencer, o jogador deve usar peças pressionadas, bloqueando todas as rotas de fuga do Rei inimigo (também conhecido como xeque-mate). Se você estiver pronto para enfrentar o desafio com este jogo de estratégia e habilidade, comece com a Etapa 1 abaixo.

Passos

Parte 1 de 5: Noções básicas sobre xadrez e peças de xadrez

O tabuleiro de xadrez tem uma forma de tabuleiro de xadrez, consistindo de 8 linhas e 8 colunas. Cada célula é separada por uma letra e um número, usando um símbolo conhecido como sistema de linha e coluna. Cada peça de xadrez tem seu próprio nome, símbolo (nas notas do xadrez) e sua própria capacidade de movimento. Aqui, exploraremos o tabuleiro passo a passo e cada peça. Se você já conhece o básico, pule-o e vá para a próxima seção.


  1. Defina o tabuleiro de xadrez na direção certa. Para realmente jogar, a direção do tabuleiro é muito importante. Quando colocado corretamente, cada jogador terá um quadrado preto no canto esquerdo inferior.
  2. Coloque o carro no canto do tabuleiro. Os veículos são designados por "X" e quando partem estão localizados nas posições a1, h1, a8, h8. Esses são os cantos do sistema de linhas e colunas.
    • Como eles se movem? O carro pode se mover qualquer seguir uma caixa vazia Horizontal ou vertical. Se as peças do oponente bloquearem o caminho, você pode pegar essa peça movendo o veículo para a casa ocupada.
    • Os veículos não podem pular (exceto castelos). Se estiver bloqueado por seu próprio exército, o veículo deve parar na frente dessa peça.
    • Lançado em é um movimento especial, detalhado abaixo.

  3. Coloque o código próximo ao carro. Esta peça é denotada "M" e começa nas células b1, g1, b8, g8.
    • Como eles se movem? Código é Apenas peças de xadrez podem pular para outra peça de xadrez. Eles se movem na forma de um "L". Isso significa duas células acima / abaixo ou esquerda / direita e, em seguida, uma célula acima / abaixo ou acima / abaixo. Por exemplo, o código pode subir duas células e depois uma célula lateralmente e vice-versa.
    • Um cavalo não pode ser travado e só pode levar a peça para onde ela cairá após o movimento. Em outras palavras, um cavalo pode "pular" sobre cada bloco que esteja no caminho e ser atingido ao pousar.

  4. Coloque a estátua ao lado do código. Eles são denotados como "T" e começam em c1, f1, c8, f8.
    • Como eles se movem? As estátuas podem ser movidas em quadrados vazios em qualquer direção Cruz Vamos. Como veículos, eles podem enfrentar as tropas inimigas no caminho.
    • O bispo só pode se mover, pousar e levar tropas na diagonal, em quadrados da mesma cor de seu quadrado original.
    • Como um veículo, se estiver bloqueado por sua própria peça, a estátua deve parar antes dessa peça. Se for um oponente, você pode pousar nessa posição e pegar a peça.
  5. Coloque a Rainha no centro, na caixa de cores Está. As posições preto e branco estão frente a frente. Se for branco, sua Rainha estará na quarta casa à esquerda. Se for preto, a Rainha estará na quinta caixa a partir da esquerda. Em outras palavras, d1 e d8. D1 é a célula branca (para a Rainha Branca); d8 é o quadrado preto (para a Rainha Negra).
    • Como eles se movem?? Rainha pode ser considerada combinação de carro e estátua - Peça de xadrez mais forte. O Queen pode se mover através de qualquer célula vazia na direção horizontal, vertical ou diagonal.
    • Atacar com a Rainha é semelhante a atacar com um veículo e uma estátua. Isso significa que você pega a peça inimiga que está no caminho enviando Hau para a posição daquela peça.
  6. Coloque King na última posição dessa linha. Esta peça é denotada por "V" e começa na posição e1, e8.
    • Como eles se movem? King pode se mover exatamente 1 guarda-chuva em qualquer direção e pode atacar todas as unidades, exceto o rei e a rainha do oponente (não pode chegar perto deles, caso contrário, será verificado).
    • O rei não é um atacante. É uma peça que pretende proteger com outras peças.
  7. Disponha bem em uma linha acima das outras peças. Os peões não possuem símbolos e ocupam oito posições à frente, formando um escudo para peças maiores.
    • Como eles se movem? Normalmente, eles só podem mover uma célula para a frente. Contudo, na primeira etapa, bom progrediu para um ou dois ô.
    • Se um peão for imediatamente bloqueado à sua frente, um peão não poderá se mover ou pegar aquela peça.
    • Os peões podem atacar apenas quando o alvo está na célula Cruz antes (significa na linha acima e é a caixa à esquerda ou direita).
    • Às vezes, você pode pegá-lo en passant (coma bem do outro lado da rua), um movimento especial (veja abaixo).
    • Bom nivel, o detalhe mostrado abaixo, aparece quando a mercadoria passa pelo tabuleiro, atinge a 8ª (ou primeira) linha.
  8. Se quiser, aprenda sobre um sistema de linhas e colunas. Não é necessário, mas facilitará a visualização e a comunicação de suas jogadas, principalmente em documentos e sites de xadrez. Ao mesmo tempo, quando o adversário não se concentra e pergunta: "Aonde você foi?", Você pode responder: "Carro para a4 (Xa4)". Veja como usá-lo:
    • As colunas sobem e descem. Da esquerda para a direita, eles são denotados de a até h, com base no lado de exército branco.
    • As linhas são linhas horizontais. De baixo para cima, eles são indicados de 1 a 8. Todas as cartas principais brancas começam na posição 1 (linha 1), todas as cartas principais pretas começam na posição 8 (linha 8).
    • Símbolos de jogo, escrever as caixas que você e seu oponente caminharam são um ótimo hábito de aprendizado. Você só pode fazer isso se entender o sistema de linhas e colunas.
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Parte 2 de 5: saiba como vencer

  1. Entenda o objetivo do jogo e como alcançá-lo. Para vencer, você deve dar xeque-mate no rei oponente. Isso significa colocar seu rei em uma posição onde, não importa o que aconteça, o rei será comido - o rei não pode se mover e não há mais tropas que possam protegê-lo. O xeque-mate, o último movimento do jogo, pode ocorrer em 3 ou 300 movimentos. Com o xadrez longo, quase nenhuma partida é igual.
    • O objetivo secundário é eliminar todas as tropas do oponente (o que torna mais fácil o xeque-mate). Você pega as peças pousando no quadrado em que elas estão.
    • Claro, isso tem que acontecer ao mesmo tempo em que protege o rei meu.
  2. Saiba como colocar o Rei do oponente em uma posição de "xeque-mate". É mais leve que o xeque-mate. Isso significa que no próximo país, você maio Coma, mas o Rei inimigo ainda pode escapar ou outras tropas podem correr para defendê-lo. Mesmo que você não tenha ganhado, obviamente, parece que o jogo está do seu lado.
    • Quando isso acontecer, não se esqueça de indicar claramente "Mostrar". Em seguida, o oponente foi forçado a escolher um dos seguintes movimentos:
      • UMA Evite o respingo movendo o Rei para um slot vazio que não seja atacado por outra peça.
      • B Bloqueie o rolo colocando qualquer peça entre a sua carta e o rei deles.
      • C pegue a peça que você usa para comparar qualquer uma das peças (incluindo o próprio rei).
  3. Saiba que você não pode se deixar ser rastreado. Em outras palavras, você não pode fazer um movimento que faça com que o Rei seja comido no próximo movimento. Isso significa que você não pode movê-lo para uma área para onde as tropas do oponente possam se mover no próximo turno. Você também não pode parar o bloqueio ou mover as peças que podem atacar diretamente o rei. propaganda

Parte 3 de 5: jogar xadrez

  1. Sinalização. Use as posições descritas na primeira seção para o tabuleiro de xadrez de 64 casas, 8 linhas e 8 colunas. Não, quer saber? Você pode fazer seu próprio tabuleiro de xadrez com este tutorial do wikiHow.
  2. Comece o jogo. O jogador com peças brancas começa o jogo movendo uma peça da maneira descrita acima. Em seguida, será o movimento da peça preta. Independentemente do país, os jogadores estão sempre se revezando. Não vá duas vezes seguidas nem salte um movimento.
    • Se for o primeiro jogo, lance uma moeda para escolher um jogador branco. Se ambos estiverem confortáveis, deixe o mais fraco segurar esta peça. Em geral, o branco tem uma leve borda.
    • Se não for o primeiro jogo, o perdedor do jogo anterior deve ficar branco.
  3. Pegue a peça inimiga movendo sua peça para a casa que a outra peça está ocupando. A peça derrotada será retirada do tabuleiro e não devolvida até o final do jogo.
    • Se for uma competição séria, o jogador deve mover a peça depois de tocá-la. Se eles querem apenas fazer um ajuste, eles devem fazer um "ajuste" antes de colocar a mão na peça.
  4. Os jogadores movem as peças uma após a outra até que o jogo termine. Jogar xadrez em cada jogada é imperativo, "pular" um movimento é contra a lei, embora o movimento possa causar danos a você. O jogo continua até que o rei seja verificado ou o empate apareça. Um sorteio de bandeira ocorre nos seguintes cinco casos:
    • Squash (o rei não é verificado, mas não pode se mover e nenhuma outra peça sobrou)
    • Peças insuficientes (as peças no tabuleiro não podem conferir e, portanto, nenhum lado vai ganhar ou perder)
    • Três vezes (a situação se repete três vezes, como o jogador movendo a peça para cima e para baixo)
    • Regra de 50 movimentos (50 movimentos desde a última boa ou grande vitória)
    • Acordo (os jogadores concordam e concordam em empatar)
  5. Termine o jogo com xeque-mate. Além de perder ou ficar sem movimentos, você tem que dar o xeque-mate para terminar o jogo - você não pode mais resgatar seu Rei ou o oponente. Xeque-mate deve dizer "xeque-mate!" para ter certeza de que vocês dois estão cientes de que o jogo acabou. Vamos analisar mais sobre os conceitos "cheque" e "cheque-mate":
    • Execute um dos seguintes movimentos para sair da posição (King somente sob ameaça):
      • Pegue uma peça ameaçadora com outra peça ou use um Rei diretamente (se essa peça não estiver protegida).
      • Tire o rei do alcance das tropas de ataque.
      • A fechadura está ameaçando o Rei com outra peça.
    • Se for impossível sair do xeque, é xeque-mate e o jogo termina com a vitória do adversário. Se rei seus xeque-mate, amigo Ganhou.
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Parte 4 de 5: usando táticas

  1. Conheça o valor relativo de cada peça:
    • Bom - 1 ponto
    • Código - 3 pontos
    • Estátua - 3,5 pontos
    • Veículo - 5 pontos
    • Rainha - 9 pontos
    • Ao avaliar a situação atual do jogo, compare o valor total de pontos de todas as peças que foram comidas por cada lado. A maneira mais rápida é comparar em pares (estátuas com estátuas) e semelhantes. Então, as unidades restantes mostrarão quem está em desvantagem no momento.
  2. Compreenda os pontos fortes individuais de cada peça e os melhores layouts. Em geral, as peças de xadrez são mais fortes quando localizadas no centro do tabuleiro, onde podem controlar a maior parte do território.
    • Boa mais fortes quando estão juntos, como quando alinhados (linhas diagonais). Tente não quebrar assim, a menos que isso lhe dê uma vantagem mais clara e importante.
    • Código mais fraco quando está perto da borda do tabuleiro.
      • O número máximo de quadrados que um cavaleiro pode controlar é oito. Se estiver ao lado da borda do tabuleiro, esse número é reduzido para quatro. Da mesma forma, se o código for colocado a apenas uma linha ou coluna da borda do tabuleiro de xadrez, sua força máxima é reduzida para 75% - controlando seis casas.
      • Pode não ser imediatamente lamentável, mas quando você move o código para mais perto da borda do tabuleiro, geralmente terá que desperdiçar um movimento extra para colocar o código em uma posição mais conveniente para a ação, geralmente mais próximo ao lado. centro do tabuleiro de xadrez.
    • Estátua é mais forte quando localizado em uma diagonal longa (diagonal grande), onde controlam a maior parte do espaço. Colocar a estátua no centro do tabuleiro é promover completamente O controle não é realmente necessário.
      • Lembre-se de que seu oponente pode diminuir o poder da estátua colocando uma peça protegida ao longo da diagonal que sua estátua controla. Por outro lado, essa peça terá de ser fixada no lugar se estiver tentando defender uma peça de valor superior.
    • Veículo é mais forte na região ativa aberta. Leve o carro para a sua coluna ruim. A torre também é mais forte ao controlar a 7ª linha para as peças brancas (segunda para as pretas), mas isso só acontece quando o Rei inimigo ainda está na linha de partida.
    • Rainha é mais forte quando segura o centro do tabuleiro. Por outro lado, aí eles também correm o maior perigo. Normalmente a rainha deve ser mantida em uma posição onde possa atingir o centro com apenas um passo e não protegida demais com suas próprias peças.
    • Rei deve sempre ser protegido. Eles são mais bem protegidos com peças de menor valor.
  3. Em direção ao objetivo de controlar o centro. A partir da posição de preparação ideal descrita em detalhes acima, pode-se ver que, quando perto do centro, a peça de xadrez pode exercer sua melhor força. Normalmente, o jogo é uma batalha pelo controle no centro e, uma vez que você o tenha, seus oponentes terão apenas algumas posições "a menos" para escolher. Você detém o poder que pode ser expandido em todas as direções - forçando o oponente para o lado, empurrando-o constantemente para a defesa.
    • O bem pode ser útil nessa luta. Enquanto unidades mais fortes estão atacando, um ou dois peões podem manter o controle no centro. Veja? Eles ter útil.
  4. Abra o jogo com força. Muito provavelmente, isso decidirá o resto da partida. Uma abertura fraca o colocará automaticamente em desvantagem durante o jogo. Aqui estão algumas coisas para lembrar:
    • Normalmente, abrir com bom d ou e (4º ou 5º) é o melhor. Isso abrirá o centro do tabuleiro.
    • No início, apenas alguns bons movimentos. Você deve trazer tropas mais fortes para o combate o mais rápido possível.
    • Pegue o código e depois a estátua. A amplitude de movimento do código é limitada. Normalmente, leva vários saltos para colocar o código na batalha (estátuas, carroças e traseira podem atacar todo o comprimento do tabuleiro, sendo bom arrastar cada quadrado lentamente). Às vezes, o efeito da codificação pode ser menos óbvio e, como tal, seus ataques costumam ser os menos não detectados.
  5. Usar total Chessman. Se o carro estiver parado no canto do tabuleiro, você estará desperdiçando uma arma poderosa. A beleza do xadrez está em seu nada 1 qual exército pode vencer - você precisa de um exército para esmagar o rei inimigo. Portanto, leve-os um por um - incluindo seu rei!
    • Isso é especialmente importante quando se joga contra um oponente habilidoso. Com uma peça, o bloqueio é muito fácil. Com duas peças, o bloqueio é possível. No entanto, escapar do ataque de três soldados de uma vez foi extremamente difícil.
  6. Nunca se esqueça de proteger seu rei. Sim, é necessário levar tropas. Sim, o xeque-mate a outra parte é importante. Mas no final, se ele não protegesse seu rei, amigo será verificado, o jogo terminará e o ataque que você implantar será completamente inútil. Portanto, ao planejar as linhas de frente, não se esqueça do que está acontecendo na retaguarda!
    • O xadrez é divertido porque você precisa pensar em meia dúzia de coisas ao mesmo tempo. Você deve defender seu rei quando planeja outros dois movimentos. Você tem que prever o movimento do oponente enquanto lê desta vez, o que eles estão fazendo e não deixando suas tropas serem comidas. Assim que se acostumar, será fácil e natural.
  7. Sempre carregue alguns países com antecedência. Sempre há uma razão para os movimentos do seu oponente. Eles estão planejando algo. Eles estão apontando para um ataque potencial. O que eles estão fazendo? Para onde eles estão indo? Faça um esforço para ler as bandeiras do oponente para que ele possa escapar e interferir em seus planos.
    • Mesmo com você. Pode não ser capaz de comer bem na água istoMas onde você pode ir para se preparar para o próximo movimento? Este não é um jogo comum - cada movimento atual afeta seus movimentos futuros.
  8. Nunca desista de uma peça de xadrez desnecessariamente. Quando o oponente se move e não pega uma peça, pare um segundo para olhar o tabuleiro. Eles estão se preparando para levar alguma de suas tropas? Se sim, não permita! Afaste a unidade ou ameace outro exército inimigo. Ou melhor ainda, pegue as tropas que ameaçam suas tropas! Nunca simplesmente largue uma peça.
    • A menos, é claro, que esteja totalmente dentro de sua estratégia. Se usar uma peça de xadrez como isca para puxar o oponente para uma área específica do tabuleiro, faça-o. Contanto que você mesmo esteja planejando algo mais astuto!
  9. Tentando dar o xeque-mate em um flash. Você sabia que o cheque-mate em apenas dois países é possível? Existem instruções muito específicas para vencer em apenas dois, três ou quatro movimentos e, claro, todos farão com que o adversário segure a cabeça. Se você estiver curioso, consulte os artigos do tutorial:
    • Como implantar o Dull Mat (xeque-mate em dois países)
    • A forma de xeque-mate nos três países
    • Como fazer xeque-mate em quatro países
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Parte 5 de 5: Conheça os movimentos especiais

  1. Use a regra "en passant" para sempre.En passant (Francês: "na estrada") é uma refeição especial realizada por um peão. Acontece assim que o jogador move um peão duas casas da posição inicial e peão do oponente foi capaz de comer se simplesmente for 1 guarda-chuva. Nessa situação, no próximo movimento, o peão do oponente pode comer isso bem como se comesse "quando aquele produto bom passar" pela primeira casa.
    • A posição final após comer um bom cruzamento da rua será semelhante, como se o peão original tivesse apenas uma casa e fosse normalmente comido pelo oponente. A travessia deve prosseguir para a próxima água imediatamente, caso contrário, este direito será perdido - "hora ou nunca".
  2. Bom nível. Se o peão atingir a 8ª linha (1ª com preto) ou o outro lado do tabuleiro, ele pode ser promovido a cavalo, estátua, torre ou Rainha. Não pode permanecer em uma boa posição ou ser coroado rei. Obviamente, se possível, isso é muito, muito bom.
    • Para denotar a classificação de um bem, escreva a célula para a qual ele se move (exemplo: c8). A seguir, coloque um sinal de igual (por exemplo, c8 =) e deixe o símbolo da peça em que você deseja ser bom ser declarado (por exemplo, c8 = X).
  3. Castelos para veículos e rei, caso eles ainda não tenham saído de sua posição original. Os castelos são usados ​​para tirar o Rei do centro, onde é mais vulnerável a ataques. Para lançar, você move o Rei para a esquerda ou para a direita dois espaços e então deixa a carruagem pular do canto para o Rei e pousar na próxima casa. O castelo não pode ser lançado se:
    • Entre o rei e a carruagem.
    • O rei está em xeque-mate ou terá que entrar ou entrar no posto de controle ao fazer o roque.
    • Rei ou carro mudou.
    • O veículo não está na mesma fila do rei (castelos não são permitidos com boa classificação).
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Adendo

  • A Rainha é um fator de ataque importante porque detém o poder da estátua e do veículo, pode andar de lado, andar na diagonal e na diagonal. Portanto, tome cuidado com a Rainha e não deixe que ela seja comida sem obter pelo menos esse valor em pontos de seu oponente.
  • Quando o oponente move uma peça, veja se alguma de suas peças está em perigo.
  • Pratique todos os dias para jogar melhor.
  • A melhor e realmente a única maneira de aprender e melhorar suas habilidades no xadrez é jogando xadrez. Jogue com outros oponentes ou mesmo sozinho.
  • Os peões (lacaios) só podem mover duas casas no início (em seu primeiro movimento).
  • Pense em dois estados - ofensivo ou defensivo.
  • Os peões são as peças menos valiosas. No entanto, não os negligencie, pois são importantes e bons defensores que podem ser promovidos se atingirem os resultados financeiros do inimigo.
  • Embora a regra não exija um anúncio de "cheque" ao atacar o Rei do oponente, é mágica histórica na competição normal.
  • Os peões não podem voltar para trás. Ele apenas se move para frente e cruza.

O que você precisa

  • Tabuleiro de xadrez e peças de xadrez
  • Oponente ou computador