Como construir uma economia eficiente no Age of Empires 2

Autor: Carl Weaver
Data De Criação: 1 Fevereiro 2021
Data De Atualização: 1 Julho 2024
Anonim
COMO ES LA ECONOMIA DE UN PRO AGE OF EMPIRES 2
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Contente


Já se perguntou ao jogar Age of Empires 2, como isso acontece - você ainda não abriu a cavalaria e o inimigo já está construindo castelos? Existe uma maneira, seguindo a qual você sempre terá muitos recursos para construir e pesquisar qualquer coisa. Essa estratégia se mostra melhor em mapas onde há muita terra (bom que não é preciso construir docas e frotas) e não depende dos bônus das civilizações e das desvantagens de tecnologias e recursos.

Portanto, o jogador médio começa com 200 alimentos, madeira, ouro e pedra. É a partir disso que se basearão as táticas delineadas neste artigo. E não se preocupe - ninguém terá pressa.

Passos

Método 1 de 5: dicas gerais

  1. 1 Sempre crie colonos. Os colonos são a chave para a criação de uma economia próspera, pois eles coletam recursos e constroem edifícios. De modo geral, se em algum momento particular você não tem fila para criar colonos na prefeitura, esse momento se perde, principalmente na idade das trevas. Lembre-se de que os primeiros dois minutos do jogo para qualquer civilização determinam o quão longe sua economia irá superar os oponentes.
  2. 2 Não se esqueça das tropas! A economia é a economia, e a guerra está programada, como dizem. O sucesso no Age of Empires 2 não depende apenas dos recursos, mas também de um exército forte e poderoso. Sim, antes de tal exército você deve ter uma economia forte e poderosa, um fato. Porém, cuidado com as invasões, principalmente durante a era feudal, no início e no final da era dos castelos. Se você ignorar o aspecto militar do jogo (a menos que seja para construir milagres), perderá.

Método 2 de 5: Idade das Trevas

  1. 1 Imediatamente após iniciar o jogo, você deve fazer o seguinte muito rapidamente::
    • Construa instantaneamente 4 colonos na prefeituragastando todas as 200 unidades de alimentos. Clique nas teclas de atalho, por padrão é H (latino) para selecionar a prefeitura e C para criar um colono. Primeiro, a escolha da prefeitura, depois a criação do colono. A maneira mais rápida é primeiro pressionar H e, em seguida, Shift + C. Shift significa que 5 unidades devem ser adicionadas à fila. E este é talvez o padrão mais importante para usar teclas de atalho ao longo do jogo.
    • Envie dois colonos para construir casas... Isso aumentará temporariamente a população para 15, permitindo que você ... crie mais colonos! Não construa casas com um único colonizador, deixe os dois trabalharem na mesma casa ao mesmo tempo, para não derrubar a fila de colonos criadores. Quando as casas estiverem prontas, peça a esses dois que construam uma serraria perto da floresta - seu batedor deve ter encontrado a floresta pelo caminho.
    • Selecione um batedor e deixe-o entrar por aípara explorar a área. Na idade das trevas, é muito importante encontrar 4 ovelhas o mais rápido possível. Talvez você já tenha visto um deles, então envie um batedor até ela. As ovelhas serão pintadas em sua cor, mas você deve enviar o batedor para explorar a área mais adiante. Bagas, dois javalis, veados, depósitos de ouro e pedra - é disso que você precisa.
    • Faça um colono derrubar uma árvore na prefeitura.
  2. 2 Quando as quatro ovelhas vierem para a prefeitura, coloque duas ovelhas atrás da prefeitura e duas ao lado dela. Faça com que os colonos recém-criados colham comida de uma ovelha por vez. Divida os pastores, se ficar sem espaço, em dois, e o lugar se esgota. Além disso, deixe o lenhador entregar os picados e também cuidar das ovelhas.
  3. 3 Pesquise a tecnologia Loom quando todos os quatro colonos forem criados. Isso permitirá que sobrevivam ao ataque de um lobo, o que é especialmente importante em níveis de dificuldade elevados, onde os lobos não são lobos, mas apenas feras de algum tipo, e também, possivelmente, sobreviver a um ataque a um javali. Seu objetivo é começar a aprender o tear às 1:40 (1:45 se estiver jogando no modo multijogador).
    • Nesse momento, os colonos podem começar a acabar com uma das ovelhas. Depois é só selecionar todos e começar a coletar comida daqueles que estão próximos à prefeitura, não atrás dela. O ponto principal é que sempre há duas ovelhas ao lado da prefeitura para que os colonos não tenham que ir muito longe.
    • Depois de examinar o tear, continue criando colonos. Pode ser necessário selecionar todos os pastores e enviá-los para coletar alimentos para que haja alimento suficiente. Quando a população chegar aos 13 anos, não se perca - é hora de construir outra casa.
  4. 4 Construa um moinho próximo aos arbustos de baga com a ajuda de um colono que não está ocupado com a extração de madeira. Isso permitirá que você entre na era feudal e dará à sua civilização uma fonte adicional de alimento - não tão rápido, mas mais confiável. Observe que quanto mais colonos são criados, mais você pode enviar para buscar frutas. Quando as outras 4 ovelhas forem encontradas (em pares), repita o procedimento com as 4 primeiras ovelhas.
  5. 5 Atraia os javalis. Você deve mudar para javalis quando as ovelhas estão quase acabando. Escolha um colono e ataque o javali com ele. O javali correrá para o colono, deixe o colono correr do javali em direção à prefeitura. Quando o javali estiver na prefeitura, selecione o resto dos colonos, massacrando as ovelhas (ou descansando se as ovelhas estiverem fora) e acabe com o javali.
    • Tenha cuidado aqui, porque javalis são “animais ferozes” que podem matar um colono. Além disso, existe sempre o risco de o javali voltar. Em qualquer caso, será perdido tempo, o que é mau. Lembre-se de que há 2 javalis nas proximidades. Quando 130-150 unidades de alimento permanecem no primeiro javali, é hora de enviar o colono (NÃO aquele que atraiu o primeiro javali) para a próxima caça.
    • Você está sem javalis? Vá para o cervo! Três colonos para um cervo serão adequados. Lembre-se de que matar um cervo é uma questão insignificante, mas você não será capaz de atraí-los para mais perto.
  6. 6 Continue criando colonos até chegar a uma população de 30. Continue construindo casas até que haja o suficiente para 35 pessoas. Alguns novos colonos devem ser mandados para a floresta, o que é muito importante a partir da era feudal. 10-12 colonos devem trabalhar na floresta.
    • Construa uma mina próxima à fonte de ouro localizada próximo à prefeitura. Sim, na era feudal, o ouro ainda não é muito necessário, mas mesmo assim é necessário construir uma mina na idade das trevas (ou pelo menos durante o estudo do feudalismo). Por quê? Porque a era feudal passará em um piscar de olhos! Civilizações a partir de -100 unidades de ouro são aconselhadas a cuidar desse problema com antecedência. No entanto, não deve haver mais de 3 colonos em ouro.
    • As fazendas se tornarão a principal fonte de alimento - mas mais tarde. No entanto, eles podem ser construídos na idade das trevas. Uma fazenda requer 60 unidades de madeira, e várias fazendas são necessárias (você não pode brincar muito com frutas e veados), então você provavelmente enviará alguns dos colonos para buscar madeira. O ideal é que as fazendas sejam construídas ao redor da prefeitura, de modo que, em caso de ataque, os colonos tenham um curto espaço de tempo para se esconder. Se você ficar sem espaço ao redor da prefeitura - construa ao redor do moinho.
  7. 7 Explore o feudalismo. Para fazer isso, sua população deve ser 30.

Método 3 de 5: Era Feudal

  1. 1 Ao se converter ao feudalismo, você deve muito rápido faça o seguinte:
    • Pegue três lenhadores e construa um mercado.
    • Escolha um lenhador e construa uma forja. Não se surpreenda com esse viés, o mercado está se construindo muito mais devagar, então três são necessários lá. Quando o mercado e a forja forem construídos, envie os colonos de volta para cortar a floresta - você atendeu ao requisito de passar para a próxima era de construções.
    • Crie 1 (máximo - 2) camponeses na prefeitura. Envie-os para a árvore.
    • Não estude nada ainda. Alimentos e madeira (indiretamente) são importantes para a transição para a era dos castelos. Todos os colonos que coletam alimentos de outras fazendas devem ser enviados para as fazendas (exceto aqueles que coletam alimentos de arbustos de bagas).
    • O olheiro não deve relaxar, especialmente ao jogar 1 contra 1.
  2. 2 Colete 800 de ouro. Considerando a quantidade de comida que você coletou por meio de sua pesquisa da era feudal, isso não será um problema. A rigor, ao construir um mercado, você terá 800 unidades de alimento e 200 unidades de ouro (esse é o seu objetivo). Se você criar apenas um colono, talvez precise abastecer 800 alimentos por meio do mercado.
  3. 3 Explore a era dos castelos. A era feudal é de transição, de acordo com essa estratégia você não vai ficar nela por muito tempo.
    • À medida que você explora a era dos castelos, aprenda as tecnologias de moinho e lenhador. Quando você entrar na era dos castelos, provavelmente descobrirá que tem pouca comida. Enquanto explora, defina para si (e para seus colonos) uma meta de 275 lenha. Construa uma mina perto da mina de pedra e envie dois lenhadores para lá. A pedra é necessária para a Câmara Municipal e, posteriormente, para o castelo. Ao explorar a idade dos castelos, sua população deve ter 31-32.

Método 4 de 5: Idade dos Castelos

  1. 1 No começo tudo é igual, algo precisa ser feito muito rápido:# * Escolha três lenhadores e construa uma nova prefeitura em um lugar estrategicamente bom, de preferência próximo à floresta e aos depósitos de pedra e ouro (se os três estiverem próximos, então construa lá, não há lugar melhor). Se não houver madeira suficiente, economize até 275 unidades e depois construa. Este é um passo extremamente importante, pois sua civilização agora pode construir mais colonos. Observe que a construção da prefeitura também custa 100 unidades de pedra. Se você não os tiver, troque recursos no mercado. Para um crescimento ideal na era dos castelos, você precisa construir 2-3 prefeituras.
    • Crie mais colonos na prefeitura. Para que o fluxo de colonos criado não fique contra o limite populacional, é preciso construir casas constantemente. A casa deve ser construída por lenhadores. Novos colonos devem ser alocados para alimentos, madeira e ouro. Também é importante que a pedra seja extraída por aproximadamente 8 colonos.
  2. 2 Aprenda a tecnologia de arado pesado. Custa 125 alimentos e madeira, então você pode querer esperar um pouco antes de explorar. Além disso, depois de acumular mais madeira, convém repovoar as fazendas por meio da fila do moinho. Outras tecnologias que podem ser aprendidas até agora são "Hacksaw", "Gold Mining" e "Wheelbarrow". Lembre-se: enquanto "Carrinho de mão" está sendo estudado em uma prefeitura, colonos devem ser construídos em outras.
  3. 3 Construa uma universidade e um castelo. As universidades são necessárias para estudar tecnologias úteis relacionadas à economia e às ciências militares. Quando você tiver acumulado 650 pedras, envie quatro lapidários para construir um castelo. Se ainda não houver pedra suficiente, especialmente se eles começarem a “atacar” você, você pode construir um mosteiro ou um edifício militar da era dos castelos. Isso atenderá ao requisito de construção para a transição para outra era.
  4. 4 Continue a desenvolver.Continue construindo fazendas com novos colonos. A nova propagação é importante, pois a propagação manual é cansativa e perturbadora, especialmente quando você precisa comandar tropas para lutar contra o inimigo. As prefeituras construídas devem protegê-lo da necessidade de construir outro moinho.
    • Ao contrário dos moinhos, é possível e necessário construir novas serrarias, o que é especialmente importante na era dos castelos. Rashers visam precisamente serrarias, que geralmente estão localizadas fora do raio da prefeitura. Assim, tendo dado a ordem de se esconder à vista do inimigo, você ficará desagradavelmente surpreso - os colonos não correrão da serraria para a prefeitura. Além disso, é preciso construir serrarias também porque a floresta cortada não cresce, a distância até a serraria está aumentando gradativamente, os assentados caminham cada vez mais, e esse tempo extra que é perdido.
    • Envie colonos para minerar ouro... Portanto, é necessário construir novas minas também. Se você não enviar colonos constantemente para as minas, você economizará 800 unidades de ouro por muito tempo ... Enviar colonos para as minas na era dos castelos também é importante porque é nesta época que você deve começar a desenvolver o exército - e o exército precisa de ouro (para algumas civilizações com unidades mais caras, isso é duplamente verdadeiro). A extração da pedra passou a ser uma prioridade, pois só é necessária para torres, prefeituras, castelos, muros e armadilhas.
  5. 5 Você pode construir um mosteiro para criar monges. Relíquias que apenas monges podem coletar servem como uma fonte constante de ouro para seu tesouro, o que é especialmente útil quando todos os depósitos de ouro foram desenterrados e o comércio no mercado se tornou ineficaz.
  6. 6 Com pelo menos um aliado, construa uma caravana de comércio. Esta é uma ótima maneira de fazer ouro. Quanto mais longe o mercado do aliado estiver do seu, mais ouro você ganha em uma viagem. E isso sem falar no fato de que o estudo da tecnologia correspondente dobra a velocidade de todos os carrinhos de mão e carrinhos. No entanto, lembre-se de que as caravanas são especialmente vulneráveis ​​a ataques de cavalaria.
    • No momento em que você começa a estudar a transição para a era dos impérios, sua população pode ser muito diferente. Quanto mais tempo o jogo durar, mais recursos serão gastos no exército, em melhorias e novas tecnologias, e menos na economia. Porém, lembre-se que a população ainda deve aumentar.
  7. 7 Explore o Age of Empires. Novamente, quando você faz isso, a questão é controversa. Digamos que você tome seu tempo e construa um exército (que é o que você deve fazer, a menos que esteja jogando no modo Wonder Race). Então, a transição para a era dos impérios é de aproximadamente 25:00. É aconselhável estudar a transição para a próxima era logo na primeira prefeitura, o terreno ao redor do qual é melhorado e desenvolvido. Enquanto explora a transição para a era dos impérios, você pode estudar a tecnologia do carrinho de mão em outra prefeitura (mas para isso você deve primeiro aprender o carrinho de mão).
    • Freqüentemente, você irá ignorar o limite da população. Mas um colono deve quase constantemente construir novas casas! No entanto, não é necessário que o colono seja o mesmo.

Método 5 de 5: Age of Empires

  1. 1 A partir daí, o aspecto militar do jogo vem à tona. Agora você deve continuar a estudar novas tecnologias militares, melhorar unidades e criar mais e mais tropas para seu poderoso exército. Aqui está o que você deve procurar:
    • Ainda continue criando colonos! Idealmente, você deve ter 100 colonos. Em níveis de dificuldade mais altos, assim como ao jogar contra pessoas, não pare de criar colonos - eles morrerão constantemente devido a ataques e invasões. Distribua os colonos por recursos com base nos recursos que você tem. Se você tiver 7.000 árvores e 400 alimentos, envie alguns lenhadores para construir fazendas e semeá-las novamente. Na era dos impérios, a madeira se torna um recurso menos valioso, mas comida e ouro - vice-versa.
    • Explore as tecnologias de ciclos de rotação, serra dupla e mina de ouro. A tecnologia da mina de pedra é opcional, não necessária.Se houver muitos recursos, gaste-os melhor com as tropas. Também é útil estudar tecnologia de guindastes de torre na universidade.

Pontas

  • Estatísticas alimentares:
    • Ovelhas: 100
    • Javali: 340
    • Veado: 140
    • Fazenda: 250, 325 (tecnologia de jugo), 400 (tecnologia de arado pesado), 475 (tecnologia de rotação de ciclo)
  • Requisitos para a transição para a próxima era (com exceção de apenas algumas civilizações):
    • Idade Feudal: 500 Alimentos, 2 Construindo a Idade das Trevas.
    • A era dos castelos 800 alimentos, 200 ouro, 2 edifícios da era feudal.
    • Age of Empires: 1000 alimentos, 800 ouro, 2 edifícios da era dos castelos ou 1 castelo.
  • Aprenda as teclas de atalho e use-as. Isso tornará muito mais fácil para você construir um império próspero. Mantenha a mão esquerda no teclado e não se esqueça da tecla Shift, enquanto com a mão direita role e execute ações com o mouse.
  • Todas as civilizações são diferentes, todas têm seus próprios pontos fortes e fracos. Os chineses começam com 3 colonos adicionais, mas sem comida. Experimente cada civilização, aprenda a brincar com todas elas.
  • Você foi atacado? Você começou a se apressar? Pressione H, depois B. Isso fará com que os colonos se refugiem no prédio da guarnição mais próximo (prefeitura, torre, castelo).
  • Como mencionado anteriormente, não se esqueça do exército! Construa estruturas militares, atualize suas tropas, pesquise constantemente novas tecnologias militares. Construir e atualizar estruturas defensivas. Por exemplo, nas eras feudais, você pode construir uma torre ao lado de uma serraria para evitar que os rushers atrasem seu desenvolvimento.
  • Ao jogar no modo de um jogador, você pode segurar H Shift C antes de iniciar o jogo.Você ouvirá o som de ativação da prefeitura ao pressionar H, mesmo que não veja nada. Se você esperar primeiro o jogo começar, então a meta “1:40” será inatingível, você obterá apenas “1:45” ou “1:48”.
  • Os objetivos descritos neste artigo podem ser alcançados por todos. Sim, os iniciantes terão um pouco mais de dificuldade, mas a essência permanece a mesma.
  • Faça com que cada colono construa uma casa no início do jogo para aumentar o limite de população.

Avisos

  • Cuidado com os rushers. Existem três tipos principais de rushers especializados em feudalismo, bem como castelos antigos e tardios.
    • O senhor feudal rusher no início do jogo irá procurar seu assentamento como um batedor, procurando especificamente por uma serraria. Ele então voa com arqueiros, lanceiros e escaramuçadores para desacelerar sua produção quebrando a serraria (não para matar os colonos). Nos estágios iniciais, isso terá um impacto particularmente negativo em seu desenvolvimento econômico. A torre da serraria o ajudará a lidar com esse problema, mas apenas parcialmente.
    • O mais perigoso é o rusher, que surge no início da era dos castelos. Ele trará consigo 6 a 10 cavaleiros e um par de aríetes, começará a matar colonos em serrarias, minas e fazendas distantes, destruindo a prefeitura com aríetes. Os piqueiros irão ajudá-lo a lidar com os cavaleiros, assim como os camelos de guerra - se você puder construí-los. A infantaria e os cavaleiros podem destruir aríetes (não a prefeitura - aríetes têm muitas armaduras).
    • Rasher, avançando no final da era do castelo, persegue os mesmos objetivos, mas em suas mãos um exército muito mais poderoso. As unidades dependerão da civilização pela qual o rusher está jogando.
    • Você deve se recuperar do ataque o mais rápido possível, caso contrário, você ficará para trás e perderá. Se você tiver uma economia lenta durante a era feudal, o fim do jogo não está longe. Se você se recuperar, você negará o efeito do ataque para si mesmo, mas seu oponente, conseqüentemente, pagará caro por isso. Você pode tirar vantagem de sua fraqueza temporária e organizar uma contra-corrida!
    • Rashers especializados na idade das trevas são raros. São jogadores muito habilidosos, capazes de vencer as condições dos limites da idade das trevas. Eles geralmente operam com quatro guerreiros e atacam serrarias e minas de ouro. Porém, ressaltamos mais uma vez que se trata de uma raridade. Antes da era feudal, você provavelmente não terá que se preocupar com rushers.