Ganhe com pedra, papel e tesoura

Autor: Roger Morrison
Data De Criação: 20 Setembro 2021
Data De Atualização: 1 Julho 2024
Anonim
A Única Estratégia 100% Vencedora Para o Jogo Pedra, Papel, Tesoura
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Costuma-se dizer que Pedra, Papel, Tesoura é um jogo de azar, mas não é! Para vencer com Pedra, Papel, Tesoura, dependendo se você está jogando contra um jogador experiente ou inexperiente, você pode observar os padrões de seu oponente, tirar vantagem de tendências estatísticas ou enganar seu oponente com sucesso.

Dar um passo

Método 1 de 3: Jogue contra um novato

  1. Use papel contra um oponente masculino. Homens inexperientes são estatisticamente mais propensos a começar o jogo com pedra. Ao usar papel na primeira jogada, você tem chance de ganhar.
    • Segundo as estatísticas, a pedra é a mais utilizada com 35,4%.
  2. Use pedra contra um oponente feminino. A maioria das mulheres começa com uma tesoura, portanto, se você usar uma pedra no primeiro movimento, poderá vencer seu oponente.
    • Com apenas 29,6%, as tesouras são usadas com menos frequência em um pote de Pedra, Papel, Tesoura.
  3. Veja se seu oponente faz a mesma coisa duas vezes seguidas. Se seu oponente fizer algo duas vezes seguidas, provavelmente não acontecerá uma terceira vez. Faça algo que lhe dê uma vitória ou um empate, para ter certeza de que não perderá.
    • Por exemplo, se seu oponente usar uma tesoura duas vezes seguidas, você pode assumir que isso não acontecerá novamente. Haverá pedra ou papel. Você deve então usar papel, porque então ou você ganha a pedra do seu oponente ou empata contra o papel dele.
  4. Sugira um movimento enquanto explica o jogo. Se o seu oponente inexperiente precisa de uma explicação rápida das regras, você pode sugerir subconscientemente sua primeira vez com gestos manuais.
    • Por exemplo, ao explicar que a pedra vence a tesoura, faça o gesto da tesoura (e não a pedra) e, em seguida, use o gesto da tesoura novamente, explicando que a tesoura vence o papel. Isso coloca o gesto da tesoura na cabeça do oponente e é provável que ele o use primeiro. Coloque uma pedra para vencer.

Método 2 de 3: jogue contra oponentes experientes

  1. Use uma tesoura na primeira rodada. Jogadores experientes não usam uma pedra no primeiro turno, então você deve começar com uma tesoura. Assim você ganha no papel deles ou joga bem contra a tesoura deles. Os jogadores experientes também presumem que os iniciantes provavelmente jogam uma peça, por isso geralmente começam com papel. E a tesoura bate o papel, então seria um ótimo começo.
  2. Se você perder, mude seu movimento. Se o seu oponente venceu uma rodada, você deve prever se esse movimento acontecerá novamente ou, dependendo da experiência do seu oponente, outro movimento se seguirá. Iniciante- Provavelmente o mesmo movimento. Médio- É provável que haja uma rocha. Especialista - Provavelmente tesoura ou o último movimento que você fez. Por exemplo, eles querem confundi-lo voltando com uma tesoura depois que ganharam de sua tesoura com pedra, então esteja pronto para colocar uma pedra.
    • Por exemplo, se seu oponente acabou de bater em você com uma pedra, seu próximo movimento deve ser o papel para bater a pedra que provavelmente será lançada novamente.
  3. Preste atenção em pistas. Os oponentes geralmente fornecem pistas sobre a posição de suas mãos para que você saiba o que eles estão pensando.
    • Um polegar na concavidade do dedo indicador, por exemplo, indica que uma pedra está chegando.
    • Uma mão solta geralmente leva ao papel.
    • Uma mão com os dois primeiros dedos soltos geralmente leva a uma tesoura.
  4. Anuncie sua mudança. Diga ao seu oponente que você vai usar uma pedra. Ao dizer ao seu oponente o que você vai fazer, você o faz pensar que, na verdade, você não vai fazer nada disso. Se você fizer isso, é mais provável que eles ganhem porque não viram o que aconteceria. Mas, se você continuar fazendo isso, eles logo descobrirão. Uma ou duas vezes, não com mais frequência. Se você não está jogando contra um jogador experiente, eles provavelmente pensam que você está fazendo o que diz.
    • Por exemplo, diga ao seu oponente que você vai colocar uma pedra. Como seu oponente pensa que você não vai fazer isso, ele presumirá que você usará papel ou tesoura. Seu oponente provavelmente joga uma tesoura ou pedra para vencer com seu papel ou tesoura. Se você jogar rock, você ganha com a tesoura deles ou empata com a pedra deles. Em qualquer caso, você não perderá!
  5. Observe a frustração com seu oponente. Se o seu oponente perder consecutivamente, é mais provável que ele jogue pedra, pois esta é simbolicamente a opção mais agressiva que os jogadores tendem a tomar quando perdem.
    • O papel, por outro lado, é considerado o movimento mais passivo, então você não espera isso de um oponente que está perdendo.
  6. Vá para o papel para ganhar com a estatística. Se você não sabe mais o que fazer, vá para o papel. Como a tesoura é estatisticamente a menos usada e a pedra é a mais usada, o papel é o melhor movimento.
    • O papel supera a pedra, e a pedra é usada com mais frequência. As tesouras vencem o papel, mas são usadas com menos frequência e a chance de perder (com o papel) é, portanto, a menor.

Método 3 de 3: Aprenda as regras básicas

  1. Ache um companheiro. Pedra, papel e tesoura só são jogados com dois jogadores. Você deve ter alguém com quem jogar antes de começar.
  2. Determine o número de rodadas. Determine o número (ímpar) de rodadas do jogo. Assim você saberá em quantas rodadas terá que vencer.
  3. Conte até três. Golpeie o punho três vezes com a outra mão aberta antes de colocar sua marca. Isso geralmente é iniciado por "pedra, papel, tesoura, agora!" dizer. Você bate com o punho em sua mão em "pedra, papel, tesoura" e faz seu movimento em "agora!"
  4. Conheça os movimentos e como modelá-los. Entenda os três movimentos do jogo: pedra, papel e tesoura. A pedra é um punho com o polegar na concha do dedo indicador. O papel é formado pela palma da mão aberta para baixo. Você faz uma tesoura esticando apenas os dedos indicador e médio em forma de "v", enquanto os outros dedos permanecem dobrados na palma da mão.
  5. Saiba qual movimento supera qual movimento. A pedra vence a tesoura, o papel vence a pedra e a tesoura vence o papel.
    • Se os dois jogadores fizerem o mesmo, é um empate.
  6. Se você empatar, faça a rodada novamente. Se você e seu oponente fizerem o mesmo, a rodada deve ser jogada novamente até que alguém vença.

Avisos

  • Observe as "sombras", onde o oponente finge fazer um certo movimento e então faz outra coisa no último momento. Isso é considerado trapaça.