Como ensinar uma criança a jogar xadrez

Autor: William Ramirez
Data De Criação: 23 Setembro 2021
Data De Atualização: 1 Julho 2024
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Xadrez - Dicas de como ensinar xadrez para criança # 52
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Contente

O xadrez é um ótimo jogo para ensinar seu filho a pensar estrategicamente e analisar diferentes situações. Comece com conceitos básicos, como as diferenças entre as peças e como elas se movem. Quando seu filho tiver dominado essas informações, comece a jogar diferentes tipos de xadrez. Não apresse a criança, incentive-a constantemente e seja paciente. Assim, você pode incutir em seu filho o amor pelo xadrez, e ele o perceberá como uma atividade excitante e interessante.

Passos

Método 1 de 4: Conhecendo o quadro e as formas

  1. 1 Apresente seu filho ao tabuleiro de xadrez. O tabuleiro possui 8 linhas horizontais e 8 verticais. É composto por 64 células no total. Metade das células são claras e metade escuras. Se você não tiver um tabuleiro de xadrez à mão, pode desenhá-lo em um pedaço de papelão ou em um quadro-negro.
    • Se você estiver desenhando o tabuleiro de xadrez, numere as linhas horizontais de 1 a 8 e as linhas verticais com as letras do alfabeto latino de “a” a “h”. Neste caso, com mais treinamento, você será capaz de usar o sistema de coordenadas.
  2. 2 Comece a explorar as formas. Apresente a criança aos peões, cavaleiros, bispos, torres, rainha e rei. Observe as diferenças em sua aparência. Disponha as peças no tabuleiro para que a criança veja como estão na posição inicial.
    • O cavalo, como o nome sugere, geralmente lembra a cabeça e o pescoço deste animal.
    • O elefante parece um chapéu alto e pontudo.
    • O rei é a peça mais importante, pois o objetivo do jogo é capturar o rei do adversário.
    • Aponte as diferenças de aparência entre o rei e a rainha.
    • As torres geralmente se assemelham a torres de fortalezas.
  3. 3 Continue descrevendo as formas. Fale sobre cada forma e explique como ela anda. Certifique-se de que seu filho memorize essa forma antes de passar para a próxima.
    • Um peão pode mover uma ou duas casas da posição inicial e apenas uma casa se já tiver se movido. Um peão só pode vencer as peças do oponente que estão no quadrado adjacente diagonalmente e não pode se mover para trás.
    • O cavalo é a única peça que pode pular sobre outros peões e peças. Ele anda com a letra "G". O cavalo pode mover duas células horizontalmente e, em seguida, uma verticalmente, ou duas células verticalmente e uma horizontalmente.
    • O bispo se move diagonalmente para qualquer número de quadrados.
    • A torre se move qualquer número de quadrados para frente, para trás ou horizontalmente. Ela não pode andar na diagonal.
    • A rainha pode se mover em qualquer direção (horizontal, vertical ou diagonal) para qualquer número de casas. Esta é a figura mais forte.
    • O rei se move uma casa em qualquer direção e dois reis não podem ficar nas casas adjacentes.
  4. 4 Coloque todas as peças no tabuleiro. Coloque as formas no quadro e peça ao seu filho que as nomeie. Depois disso, considere como cada peça se move. Se você estiver usando o método de coordenadas, deve colocar as formas nas seguintes células:
    • Cada jogador possui 8 peões que ocupam a 2ª e a 7ª fileiras.
    • As torres são colocadas na 1ª e 8ª quadrados dos arquivos A e H.
    • As rainhas estão na 1ª e 8ª quadrados do arquivo D.
    • Os bispos ocupam a 1ª e a 8ª quadrados dos arquivos C e F.
    • Os cavaleiros estão localizados na 1ª e 8ª casas das fileiras B e G.
    • Os reis ocupam a 1ª e a 8ª casas da coluna E.

Método 2 de 4: jogos para aprender movimentos

  1. 1 Jogue apenas com os peões. Coloque apenas os peões no tabuleiro de xadrez. O objetivo deste jogo é transferir o máximo possível de seus peões para a borda oposta do tabuleiro. Se dois peões se chocarem e não puderem se mover mais, eles param. Lembre à criança que o peão se move uma casa para a frente até que colida com o peão do oponente. Um peão pode capturar o peão de um oponente se estiver localizado na frente dele em um quadrado adjacente diagonalmente.
    • Outro objetivo deste jogo pode ser ser o primeiro a trazer seu peão para o lado oposto do tabuleiro.
    • Lembre à criança que as brancas se movem primeiro e, na primeira jogada, o peão pode se mover duas casas para a frente.
    • Isso ajudará a criança a aprender como os peões se movem.
  2. 2 Adicione elefantes. Quando a criança aprender como os peões se movem, complemente o jogo com os bispos. Nesse caso, o objetivo do jogo permanecerá o mesmo. Lembre seu filho de que os elefantes andam na diagonal. Este jogo vai ensinar seu filho:
    • use peões para proteger os bispos;
    • determinar o momento ideal para tirar os bispos da cadeia de peões;
    • mantenha os bispos atrás dos peões do oponente;
    • compreender as limitações impostas aos elefantes por sua capacidade de andar apenas na diagonal.
  3. 3 Entre nas torres. Coloque torres, bispos e peões no tabuleiro. O objetivo ainda é levar o peão para a borda oposta do tabuleiro. Lembre à criança que a torre pode se mover qualquer número de casas horizontal ou verticalmente, mas não pode pular sobre outras peças.
    • A criança deve aprender como é importante manter as torres até o final do jogo.
    • Além disso, nesta fase, a criança deve começar a compreender a diferença entre capturar uma peça individual do adversário e vencer o jogo todo.
  4. 4 Coloque seus cavalos no tabuleiro. Deixe a criança andar como cavalos em um tabuleiro vazio. O movimento “L” é bastante incomum e pode levar algum tempo para ser dominado. Selecione o quadrado no tabuleiro que a criança precisa chegar com seu cavalo. Isso vai ensinar seu filho a pensar vários passos à frente.
    • Quando a criança estiver confortável com os cavaleiros, acrescente os peões e jogue o mesmo jogo de antes com as outras peças.
  5. 5 Jogue com cavaleiros, torres, bispos e peões. Coloque todas essas peças no tabuleiro. O objetivo ainda é ser o primeiro a avançar seu peão até a última classificação. Este é um jogo bastante difícil, mas após o treinamento prévio, a criança deve dominá-lo.
    • A criança começará a explorar diferentes posições e como as figuras interagem umas com as outras.
    • Se seu filho tiver dificuldade, volte para um dos jogos mais simples. Não tenha pressa e permita que seu filho aprenda gradativamente em seu próprio ritmo.
  6. 6 Jogue com a rainha, rei, peões e torres. Com este jogo, você pode apresentar ao seu filho os conceitos de xeque-mate e xeque-mate. Xeque significa atacar o rei e, com o xeque-mate, o rei não tem onde se esconder do xeque. Use apenas 4 peões por jogador.
    • Lembre à criança que as brancas sempre se movem primeiro e que um lance é considerado perfeito assim que o jogador tira a mão da peça.
    • Concentre-se nos movimentos do rei e da rainha.
  7. 7 Jogue xadrez com todas as peças. Quando a criança aprender como cada peça se move, jogue uma partida de xadrez regular com ela. O objetivo do jogo é dar xeque-mate no rei do oponente. Lembre seu filho de que, quando a última classificação for alcançada, o peão se tornará uma rainha.
    • Como antes, se a criança quiser voltar às brincadeiras mais simples, permita que ela o faça.

Método 3 de 4: aprender movimentos mais difíceis

  1. 1 Explique como os peões são promovidos. Quando a última linha é alcançada, o peão se transforma em outra peça. Ela pode se tornar uma rainha, torre, bispo ou cavaleiro. Assim que o peão atingir a última fileira, ele pode ser substituído por uma peça de sua escolha. Na maioria das vezes, os peões são transformados em rainhas.
    • Mais de uma rainha da mesma cor pode estar no tabuleiro ao mesmo tempo.
    • Você pode dizer o seguinte: “Se o seu peão atingir a borda oposta do tabuleiro, ele pode se transformar em outra peça. Você pode selecionar esta forma. A rainha é escolhida com mais frequência. "
  2. 2 Explique a captura de um peão no passe (enpassan, anpassan, de fr. en passant - "a caminho"). Tal captura é possível se o peão fizer o primeiro movimento e mover duas casas, e o peão do oponente estiver localizado nas proximidades. Se o peão do oponente vencer uma casa pela qual seu peão passou, ele pode pegar um peão semelhante no próximo movimento. Se a captura no corredor não ocorreu imediatamente após o primeiro movimento do peão, torna-se impossível no futuro.
    • Este movimento raramente é visto em um jogo normal. Organize os peões apropriadamente e demonstre a captura em rota.
    • Um peão nunca pode se transformar em um rei.
  3. 3 Explique o que significa o termo roque. O roque consiste no movimento simultâneo do rei e da torre. Se não houver outras peças entre o rei e a torre e elas não se moverem antes, você pode fazer o roque. Neste caso, o rei move-se duas casas em direção à torre, e aquela pula para a casa ao lado dela.
    • Antes do roque, o rei e a torre devem estar em suas posições originais.
    • O roque é impossível se o rei estiver em xeque.

Método 4 de 4: seja um bom professor

  1. 1 Certifique-se de que o processo de aprendizagem seja divertido. Fale sobre as figuras como lutadores na guerra e descreva o jogo como uma batalha. Você também pode inventar uma história de batalha inteira para interessar ainda mais a criança. Se seu filho não é estranho à tecnologia moderna, existem jogos de computador, videogames e aplicativos que podem ser usados ​​para ensinar xadrez.
    • Esses jogos também ajudam a melhorar o processo de aprendizagem e a introduzir a criança nas várias posições que podem surgir durante a brincadeira.
    CONSELHOS DE ESPECIALISTA

    Vitaly Neimer


    Mestre Internacional de Xadrez Vitaly Neymer é um Mestre Internacional de Xadrez e um treinador de xadrez profissional certificado com mais de 15 anos de experiência como treinador. Ele foi membro da equipe nacional de xadrez dos EUA SPICE (Webster University) e duas vezes se tornou o campeão de Israel.

    Vitaly Neimer
    Mestre Internacional de Xadrez

    Conselho de profissional: “Para envolver a criança, transforme os movimentos em uma história ou um conto de fadas. Por exemplo, podemos dizer que o peão se move duas casas para a frente e o trampolim o ajuda nisso. Seja criativo! "

  2. 2 Incentive seu filho. Recompense seu filho por aprender algo novo, não importa quão grande seja a próxima conquista. Pode ser o anúncio de um cheque ao rei ou a colocação correta das peças. Incentive seu filho, mesmo que algo não dê certo para ele.
    • Você pode dizer: “Não é nada que você não tenha ganhado. Durante o jogo, você fez movimentos de cavaleiro muito bons. "
  3. 3 Deixe seu filho cometer erros. Brinque e ensine seu filho enquanto brinca. Corrija-o se ele andar incorretamente. Deixe seu filho mudar de movimento para encorajá-lo. Cometa erros intencionais e dê ao seu filho a oportunidade de ganhar vários jogos.
    • Depois de dominar as regras básicas, a criança começará a aprender jogando e representando várias posições.
    • Enfatize que as pessoas aprendem ao longo da vida e sempre há espaço para melhorias.

Pontas

  • Não repreenda seu filho, caso contrário, você o desencorajará a continuar estudando.
  • O xadrez é um jogo difícil. Leve o seu tempo e vá em frente gradualmente. Os livros de xadrez podem ser muito úteis. Incentive seu filho a ler livros infantis de xadrez.
  • Considere ensinar duas crianças a jogar xadrez ao mesmo tempo. Eles serão capazes de jogar uns com os outros e, assim, melhorar suas habilidades.
  • Ensine seu filho nos fins de semana ou durante as férias, pois o resto do tempo ele pode estar muito ocupado na escola.
  • Compre um jogo de xadrez que tenha pistas para movimentos nas peças.
    • A rainha da coroa tem inclusões preciosas em todas as direções, razão pela qual ela pode se mover horizontalmente, verticalmente e diagonalmente, ou seja, em todas as direções.
    • O bispo (oficial) tem um corte diagonal porque se move diagonalmente.
    • A torre possui ranhuras verticais e horizontais no topo, uma vez que se move horizontal e verticalmente.
    • O peão é pequeno, pois se move apenas uma casa por vez (exceto para o primeiro movimento).
    • O rei tem apenas uma cruz no topo, e isso porque ele só pode se mover uma casa em qualquer direção.
    • O cavalo se assemelha à letra "G", pois move a letra "G".