Beat Riddle School 3

Autor: Tamara Smith
Data De Criação: 28 Janeiro 2021
Data De Atualização: 1 Julho 2024
Anonim
riddle school 3 walkthrough
Vídeo: riddle school 3 walkthrough

Contente

Riddle School 3 é um jogo em Flash de "apontar e clicar" disponível online em Crazygames.com. Você joga o personagem chamado Phil Eggtree, cujo objetivo é escapar da escola. Este wikiHow mostra a maneira mais rápida de sair e vencer o jogo.

Dar um passo

Parte 1 de 9: do Sr. Escape Soggy

  1. Clique na régua. Está na mesa. A régua será adicionada ao seu inventário.
  2. Clique várias vezes no globo. Eventualmente, você verá chiclete rosa no globo.
  3. Clique na goma. A goma será adicionada ao seu inventário.
  4. Arraste a goma até a régua. Você fica com uma régua pegajosa.
  5. Arraste a régua adesiva para a abertura. A goma pegajosa da régua será usada para colocar o elástico no orifício de ventilação.
  6. Arraste o elástico até o Sr. Encharcado. Seus óculos estão arrancados de forma que ele não pode mais ver nada.
  7. Clique nos óculos. Ele será adicionado ao seu inventário. Você precisará disso em breve.
  8. Clique na seta vermelha intitulada "Corredor". Isso o levará para fora da sala.

Parte 2 de 9: Obtendo itens da biblioteca

  1. Clique na moeda no chão. É em frente ao primeiro armário que você encontra no corredor.
  2. Clique na seta na parte inferior da tela intitulada "Biblioteca".
  3. Arraste os óculos para o Sr. Leitura. Ele vai colocar os óculos e dar-lhe um marcador.
  4. Arraste o marcador para a régua adesiva. Eles estão conectados em uma longa vara.

Parte 3 de 9: Tirando o zelador do quarto

  1. Clique na seta na frente da porta. Então você sai da biblioteca.
  2. No final do corredor, clique na seta apontando para a esquerda. Você então vai para o corredor esquerdo.
  3. Clique na moeda. Fica ao lado dos armários, à direita do toalete. A moeda é adicionada ao seu inventário.
  4. Vá para a despensa. Clique na seta apontando para baixo à direita para entrar na despensa.
  5. Arraste sua régua até a moeda na prateleira superior. Isso empurrará a moeda para fora da prateleira e a adicionará ao seu inventário.
  6. Clique na seta na frente da porta. Quando estiver pronto na despensa, clique na seta na frente da porta para sair.
  7. Clique na seta para o banheiro masculino. Você entra no banheiro masculino.
  8. Clique no cubículo do banheiro. A porta se abrirá, permitindo que você faça o que está lá dentro.
  9. Clique no papel higiênico. O papel higiênico será adicionado ao seu inventário.
  10. Arraste o papel higiênico para o banheiro. Isso colocará todo o rolo no vaso sanitário.
  11. Clique no botão de descarga. Isso vai entupir o banheiro, o que fará com que o zelador saia do quarto para consertar o problema.

Parte 4 de 9: Fale com Richy

  1. Clique na seta rotulada “Corredor” na parte inferior da tela. Quando terminar de ir ao banheiro, clique na seta para sair.
  2. Clique na seta à esquerda. Você então vai para o corredor à esquerda, de onde saem as escadas.
  3. Clique na moeda. Ele está no chão em frente à escada.
  4. Clique na seta que aponta para cima da escada. Então você sobe.
  5. Clique na seta à direita para ir para a direita. Você verá um balão de fala saindo de um dos armários.
  6. Clique no armário de onde saem os gritos de Richy. Ele lhe dirá que o código do armário da Sra. Oddverb pode ser encontrado.

Parte 5 de 9: Obtenha a combinação do cofre em que Richy está

  1. Clique na seta para a sala do zelador. Enquanto o concierge está ocupado com o banheiro entupido, você pode entrar livremente na sala do concierge.
  2. Clique na moeda. Isso deve ser sob o assento. Você ganha outros 25 centavos.
  3. Clique na seta intitulada "Corredor".
  4. Vá para a sala dos professores. A sala dos professores fica em frente ao banheiro masculino.Para chegar à sala dos professores, clique na seta para a esquerda para ir para a esquerda. Em seguida, clique na seta apontando para baixo para descer. Em seguida, clique na seta para a direita para ir para a direita.
  5. Clique na seta na parte inferior da tela intitulada "Sala dos Professores". O professor irá perguntar de onde você veio. Neste ponto, você deve escolher o que dizer.
  6. Escolher Sra. Oddverb, sobre Richy. Ela vai perguntar: "E quanto a Richy?"
  7. Escolher Ele está preso em seu armário. A combinação dele está na sua classe. Ela vai perguntar se ela deve ir para a sala de aula.
  8. Escolher sim. Ela e a outra professora irão embora.
  9. Clique na gaveta do meio. Deve haver três gavetas. Clique no do meio para ver o interior.
  10. Clique na moeda. Ele está na gaveta do meio. Em seguida, clique em Voltar para fechar a gaveta.
  11. Vá para o corredor para a Sra. Oddverb. Clique na seta em frente à porta para sair da sala dos professores. Em seguida, clique na seta para a esquerda para ir para a esquerda e na seta apontando para cima as escadas para ir para o próximo andar. Em seguida, clique na seta para a direita para ir para a direita e também na próxima seta para a direita para ir para a direita novamente.
  12. Clique na moeda para pegá-la. Ele está na frente da Sra. Oddverb.
  13. Clique no primeiro armário amarelo. É o da esquerda um pouco mais claro do que os outros. Clique nele para abri-lo.
  14. Clique na moeda. Está no armário amarelo.
  15. Clique na seta na frente da Sra. Oddverb. Você vai visitar a Sra. Vá para Oddverb.
  16. Clique na folha de papel na mesa. Esta é a combinação do armário em que Richy está, mas a Sra. Oddverb dirá que diz "BLOBBLES".

Parte 6 de 9: Resgatando Richy

  1. Volte para o armário onde Richy está. Para retornar ao armário em que Richy está, clique na seta que o levará até a Sra. Oddverb out conduz, então a seta para ir para a direita.
  2. Clique no armário onde Richy está. Você verá a fechadura de combinação.
  3. Clique no papel com a combinação "BLOBBLES". De cabeça para baixo, em vez de BLOBBLES, você lê a sequência numérica 5-3-7-8-8-0-7-8.
  4. Insira a combinação "5-3-7-8-8-0-7-8". Clique nas setas para cima e para baixo associadas a cada número para ajustar os números.
  5. Clique no botão para desbloquear o armário. É o ícone que lembra um cadeado. Richy sairá do armário e lhe dará 25 centavos como agradecimento. Ele também lhe dirá que coleciona botões.

Parte 7 de 9: Colocando as mãos no botão e na tecla do teclado

  1. Vá para o quarto da Srta. Count. Para sair do cofre em que Richy estava e chegar ao quarto da Srta. Count, clique na seta para a esquerda. Em seguida, clique na seta para descer as escadas. Em seguida, clique na seta novamente para ir para a esquerda.
  2. Clique na seta para a sala de aula da Srta. Count. Você entrará na sala de aula da Srta. Count.
  3. Clique no botão do teclado. Ele está embaixo da pilha de brinquedos de pelúcia de macaco em frente à mesa da Srta. Count. A chave é pequena e um pouco difícil de perceber.
  4. Clique na seta em frente à porta de Miss Count. Então você volta para o corredor.
  5. Ir para a senhora Frasco. Para ir da sala de aula da Srta. Count para a Sra. Para chegar ao Flask, você deve clicar na seta para a direita para ir para a direita e depois na seta para subir as escadas. Quando estiver no topo, você deve clicar na seta para a esquerda para ir para a esquerda.
  6. Clique na moeda. Ele está no chão em frente ao pôster à esquerda, que tem um alienígena nele.
  7. Clique na seta para a Sra. Frasco. Há uma máquina estranha em sua mesa.
  8. Arraste a tecla do teclado para a máquina na mesa. A máquina fará um nó.
  9. Clique no botão na máquina para agarrá-lo.

Parte 8 de 9: Obtendo pudim para Chubb

  1. Clique na seta para ver a Sra. Frasco para sair. Você vai voltar para o corredor.
  2. Ir para a senhora Oddverb. Clique na seta para a direita três vezes para ir para a outra extremidade do corredor no andar de cima.
  3. Clique na seta na frente da Sra. Oddverb. Aqui você encontrará Richy.
  4. Arraste o nó para Richy. Ele vai agradecer e dar um quarto. Agora você deve ter um dólar inteiro (100 centavos).
  5. Clique na seta para ver a Sra. Oddverb para sair.
  6. Vá para o refeitório. Para chegar lá da Sra. Estranho, você tem que clicar na seta para a esquerda duas vezes para voltar às escadas e, em seguida, clicar na seta para as escadas descerem. Clique na seta para a esquerda para ir para a esquerda novamente e entrar na cantina.
  7. Clique na Sra. Chubb, atrás do balcão.
  8. Selecione Eu gostaria de pudim de chocolate. Ela lhe dará o pudim em troca do seu dólar.
  9. Clique na seta na frente da porta. Então você volta para o corredor.
  10. Vá para Chubb. Ele é o cara parado na frente do escritório querendo pudim. Para chegar até ele do refeitório, clique na seta para ir para a direita e depois na seta para subir as escadas até o próximo andar, onde você o encontrará.
  11. Arraste o pudim até Chubb. Ele comerá o pudim e começará a rolar escada abaixo. Você e Chubb cairão no auditório do primeiro andar.

Parte 9 de 9: Fuja da escola

  1. Vá para o escritório. Com Chubb desaparecido, clique na seta para sair do auditório e depois na seta para subir as escadas.
  2. Clique na seta para entrar no escritório. Sra. Moose vai perguntar o que você veio buscar.
  3. Selecione Fui enviado aqui para ver o Sr. Batata.. Sra. Moose perguntará por um motivo.
  4. Selecione Porque eu sou demais. Você será admitido no Sr. Batata. Você não precisa clicar na chave para obtê-lo. Ele aparecerá automaticamente em seu inventário.
  5. Clique na seta para sair do escritório. Você vai voltar para o corredor.
  6. Vá para a saída. Você encontrará a saída no primeiro andar, totalmente à esquerda. Para chegar lá do escritório, clique na seta para descer as escadas. Em seguida, clique na seta para a esquerda para ir para a esquerda.
  7. Clique na seta à esquerda, em frente às portas. Parabéns! Você escapou e ganhou o jogo. Após a cena final e os créditos, o jogo irá mostrar quanto tempo você levou para completá-lo.