Jogue com cards de Pokémon

Autor: John Pratt
Data De Criação: 18 Fevereiro 2021
Data De Atualização: 1 Julho 2024
Anonim
Arrival at Kraghammer | Critical Role: VOX MACHINA | Episode 1
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Se você gosta de filmes, séries de TV ou jogos de computador Pokémon, então os cards Pokémon podem ser algo para você também! Desta forma, você pode não só trabalhar com Pokémon digitalmente, mas também na vida real e organizar competições Pokémon junto com seus amigos. Leia como abordar isso abaixo.

Dar um passo

Método 1 de 4: prepare seus cartões

  1. Embaralhe as cartas. Certifique-se de que seu deck tenha 60 cartas, 20 das quais são cartas de energia.
  2. Compre 7 cartas. Pegue sete cartas do baralho e coloque-as de lado.
  3. Agora tire suas cartas de jogar. Você usa isso para derrotar o Pokémon do seu oponente. A maioria das pessoas tira 6 cartas de jogar, mas para acelerar o jogo você também pode comprar 3. Também coloque essas cartas de lado, mas não as coloque na mesma pilha das 7 cartas que você tirou anteriormente.
  4. Coloque as cartas restantes à sua direita. Muitos jogadores colocam suas cartas do lado esquerdo. As cartas que você não deseja usar ou que foram perdidas são colocadas ao lado da pilha de cartas restantes.
  5. Escolha seu Pokémon base. Veja suas 7 cartas compradas e escolha o Pokémon com o qual você começa o jogo. Você só pode escolher um Pokémon que ainda não evoluiu. Se não houver Pokémon básico entre seus cards, você poderá comprar 7 novos cards. Se você ainda não tiver um Pokémon base para abrir o jogo, seu oponente venceu automaticamente.
  6. Escolha seu Pokémon ativo. Se você tiver pelo menos um Pokémon básico em sua mão, poderá usá-lo para ataques. Nesse caso, coloque-o na mesa sem que o adversário consiga ver qual é a carta.
  7. Decida quem pode atacar primeiro. Jogue uma moeda para determinar quem começa o jogo.
  8. Vire suas cartas. Quando todos os jogadores tiverem escolhido seus cards, vire seu Pokémon ativo e o Pokémon que deseja usar em seguida. As outras cartas permanecem ocultas.

Método 2 de 4: jogue o jogo

  1. Quando for sua vez, você pode comprar uma carta do baralho de cartas restantes. Certifique-se de nunca ter mais de 7 cartas em sua mão.
  2. Tome uma atitude. Depois de comprar uma carta, você pode realizar 1 ação (as ações possíveis são explicadas nas etapas 3 a 8).
  3. Traga seu Pokémon básico para o jogo. Se você tem um Pokémon básico em sua mão, agora pode colocá-lo na mesa.
  4. Use seus cartões de energia. Você pode colocar um card de energia sob um Pokémon por turno. No entanto, se um ataque especial foi feito, ele não pode.
  5. Use seus cartões de treinador. Você pode fazer coisas diferentes com esses cartões. Você não pode usar cartas de Treinador, Apoiador ou Estádio em seu primeiro turno, mas pode usá-las para o resto do jogo. Isso pode ser útil mais tarde no jogo.
  6. Evolua seu Pokémon. Se você tiver cards de Evolução para um Pokémon ativo ou no sofá, poderá evoluir esses Pokémon. Isso não é permitido em seu primeiro turno, mas durante o resto do jogo. Além disso, você só pode evoluir um Pokémon uma vez por turno.
  7. Use um poder Pokémon. Alguns Pokémon têm poderes ou habilidades especiais que você pode usar com reabastecimentos. O que essas forças são está no mapa.
  8. Retire seu Pokémon. Você pode retirar um Pokémon se muito dano foi causado ao animal. O que você precisa entregar para isso está indicado no card do Pokémon.
  9. Ataque seu oponente. A última coisa que você pode fazer é atacar seu oponente usando um Pokémon ativo. Você pode atacar quando quiser e os ataques não contam como a única ação que você pode realizar por turno. Isso é explicado a seguir.

Método 3 de 4: ataque seu oponente

  1. Ataque. Para isso, você precisa do número de cartas de energia necessárias para o ataque (quantas você precisa podem ser encontradas na carta de Pokémon à esquerda do ataque). Esses cards de energia também devem estar anexados ao seu Pokémon.
  2. Preste muita atenção à fraqueza de seu oponente. Ao atacar, preste atenção à fraqueza do Pokémon ativo de seu oponente. Por exemplo, se o fogo é uma fraqueza deste Pokémon, ele sofrerá dano extra se você enviar uma bola de fogo contra ele.
  3. Preste atenção ao que o Pokémon do seu oponente pode suportar. Pokémon de água, por exemplo, podem resistir a ataques de água, portanto, sofrem menos danos com esses tipos de ataques.
  4. Para alguns ataques, você não precisa de cartas de energia de uma cor específica. Nesse caso, você pode usar cartas de energia incolores para realizar o ataque. Às vezes, você só terá que usar cartas de energia incolores, mas em outros casos, você terá que combinar cores diferentes.
  5. Use os contadores de danos. Durante o combate, você pode usar contadores de dano (do Pokémon Starter Deck) para controlar a quantidade de dano que o Pokémon recebeu. No entanto, você também pode usar moedas ou papel e caneta antigos para controlar isso.
  6. Coloque os Pokémon que foram derrotados em uma pilha separada.

Método 4 de 4: lidando com circunstâncias especiais

  1. Um Pokémon envenenado. Coloque um token no card Pokémon para indicar que um Pokémon foi envenenado. A cada turno, o Pokémon fica um pouco mais danificado, então você define o contador de danos 1 ponto acima.
  2. Um Pokémon adormecido. Jogue uma moeda após cada jogada. Quando isso acontecer, o Pokémon irá acordar. Se for moeda, o Pokémon dormirá um pouco mais. Um Pokémon adormecido não pode atacar nem ser retirado.
  3. Um Pokémon confuso. Jogue uma moeda após cada jogada. Se for cabeça, adicione três pontos ao contador de danos. Se for moeda, seu Pokémon se recuperou e pode, portanto, atacar novamente.
    • Se houver um ataque que também envolva o lançamento de uma moeda (como arranhão duplo), jogue uma moeda primeiro para ver se o Pokémon confuso se recuperou. Só então jogue uma moeda para o ataque.
  4. Um Pokémon queimado. Coloque um token no card Pokémon para mostrar que ele foi queimado. Em seguida, jogue uma moeda. Se estiver de cabeça para baixo, o Pokémon não sofreu nenhum dano. Se for uma moeda, adicione dois pontos ao contador de danos.
  5. Um Pokémon paralisado. Quando um Pokémon está paralisado, ele não pode atacar ou ser retirado do jogo. Após um turno, no entanto, o Pokémon é restaurado e o animal está funcionando normalmente novamente.
  6. Cure seu Pokémon ferido. A maneira mais fácil de curar seu Pokémon ferido é deixá-lo descansar no sofá. Você também pode usar cartões de treinador para ajudar seus animais a se curar mais rápido, se necessário.

Pontas

  • Tente não ficar com raiva quando perder uma luta. Dessa forma, você apenas se distrairá e será menos capaz de se concentrar no próximo ataque.
  • Use cartas de energia ou cartas de treinador para fazer seu Pokémon se recuperar mais rápido.
  • Use primeiro o seu Pokémon mais fraco e guarde o melhor para mais tarde.
  • Junte-se a uma organização como "Play! Pokémon" para aprender mais sobre o jogo de cartas Pokémon e conhecer novos fãs de Pokémon!

Avisos

  • Certifique-se de praticar esportes. Não se zangue se perder uma rodada e trate seu oponente com respeito. A questão é que você se diverte jogando e não fica zangado ou triste.
  • Se você acha que o jogo é muito complicado ou simplesmente não é divertido, você também pode escolher apenas coletar cartas e trocá-las com outros jogadores.