Crie um aplicativo móvel

Autor: Roger Morrison
Data De Criação: 7 Setembro 2021
Data De Atualização: 21 Junho 2024
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A indústria de aplicativos móveis há muito ultrapassou a marca crítica de um bilhão de dólares. Smartphones, tablets e outros dispositivos móveis representam uma proporção significativa dos usuários da Internet. O fator determinante para o sucesso de um aplicativo é a qualidade e a experiência do usuário.

Dar um passo

Parte 1 de 5: Definindo o benchmark: o design

  1. Faça do novo usuário sua referência para o design. O design deve ser simples o suficiente para que um novo usuário navegue facilmente. Teste seu aplicativo com alguns amigos ou, de preferência, com um grupo maior de pessoas que não são versadas no uso de telefones celulares. Veja como eles atuam, onde ficam presos - é intuitivo, envolvente e divertido de usar? Altere seu design de acordo.
    • Os usuários com menor escolaridade e jovens (crianças) também formam um grande setor de mercado. O design deve ser intuitivo o suficiente para ajudá-los a usar seu aplicativo sem complicações.
  2. Lembre-se de diferentes sistemas operacionais. O mercado de internet móvel está dividido em diferentes sistemas operacionais. Considere essas diferenças antes de projetar o aplicativo. Use um design responsivo para garantir que seu aplicativo tenha a aparência esperada em diferentes plataformas e sistemas operacionais.
    • Para fazer um aplicativo para Android você tem Android Studio necessário e para criar um aplicativo iOS você pode Kit de Desenvolvimento XCode usar.
  3. Certifique-se de que seu aplicativo funcione perfeitamente em todas as plataformas. Use a estratégia de "design responsivo" para criar um aplicativo flexível e adaptável a diferentes plataformas. O design responsivo refere-se à ideia de que um aplicativo ou site muda seu layout, fontes e imagens dependendo do dispositivo receptor. Não siga a estratégia de criar uma versão reduzida de seu site para telefones celulares. Em vez disso, crie o site para a tela pequena primeiro e, em seguida, redimensione-o para as telas maiores.
  4. Faça uso de grades. Uma grade é uma excelente ferramenta para manter o design do seu aplicativo consistente e no caminho certo em várias páginas. A consistência em imagens, fontes e ícones criam uma aparência profissional. E não se esqueça: ele reflete o seu logotipo.
  5. Não se esqueça da experiência offline. Nem todas as áreas têm cobertura de rede. Decida o fator de usabilidade offline do seu aplicativo. Certifique-se de que a maioria das funções em seu aplicativo funcione durante as sessões offline. Em algumas partes do mundo, as falhas de energia são uma parte normal da vida cotidiana, portanto, o ideal é que seu aplicativo possa ser usado mesmo quando você não tiver uma conexão com a Internet.
    • Para uma experiência offline, você precisa aprender sobre a operação sem servidor. Isso o ajudará a criar um aplicativo de software offline.

Parte 2 de 5: aprofunde-se: planejamento

  1. Decida qual é o seu objetivo. Defina claramente sua meta sobre o propósito de seu aplicativo. Por exemplo, localizar postos de gasolina em uma rodovia em uma província específica ou em todo o país.
    • Os melhores aplicativos são aqueles que resolvem um grande problema. Portanto, se você está tendo dificuldade em escolher uma meta, pense primeiro no seu problema.
  2. Faça alguma papelada. Visualize como seu aplicativo ficará na tela. Desenhe um cronograma aproximado de telas ou skins. Quais são as funções e tudo mais?
  3. Pesquise o mercado. Saiba se sua ideia já está sendo utilizada. Descubra o que os usuários estão procurando? Como você pode entrar no mercado financeiramente? Crie um plano de marketing. O marketing não é a última etapa na criação de um aplicativo. Deve estar presente em todas as etapas, seja pré-produção, produção e pós-produção.
  4. Storyboard. O storyboard ajuda a criar um esquema da funcionalidade do aplicativo. Semelhante ao storyboard para filmes, quanto mais elaborado o storyboard, mais claro o processo se torna.
  5. Crie um protótipo ou modelo. As ferramentas de prototipagem permitem que você visualize e teste seu aplicativo em tempo real. Você pode verificar e ajustar isso. Peça a seus amigos e familiares para experimentarem seu aplicativo e fornecerem feedback. Inclua o feedback deles em seus ajustes.
  6. Crie o back-end. Depois de testar o protótipo, você começará a trabalhar no back-end. É o lado do desenvolvedor do aplicativo. Inclui armazenamento, APIs, servidores de configuração e bancos de dados.
  7. Registro. As lojas de aplicativos exigem que você se registre como desenvolvedor. Você não precisa ser um especialista em programação, mas isso exige uma taxa. Verifique os sites para mais informações.
  8. Crie as skins e telas. Esta é a criação real de skins ou telas para os usuários. Você está criando a interface do usuário neste estágio.

Parte 3 de 5: Construindo seu aplicativo

Usando um serviço de desenvolvimento de aplicativos

  1. Considere o uso de um serviço de desenvolvimento de aplicativos. Criar um aplicativo geralmente exige muito trabalho e dinheiro. Nem todo mundo pode pagar por isso. Aqui está uma correção. Você pode encontrar plataformas de desenvolvimento de aplicativos em abundância na web. Existem serviços gratuitos, mas também aqueles com assinaturas mensais e anuais. Além disso, você não precisa escrever nenhum código. Eles fornecem uma interface gráfica com o usuário. Basta arrastar, soltar, fazer upload de fotos, marcas de seleção e seu aplicativo estará completo. Bingo!
  2. Pesquise construtores de aplicativos online. Existem vários sites que oferecem serviços de desenvolvimento de aplicativos. Veja alguns e leia o conteúdo e as experiências dos usuários. Veja se existe uma interface intuitiva e fácil. Alguns oferecem serviços gratuitos, enquanto outros cobram.
  3. Entrar. Certifique-se de ter lido a seção "Indo mais fundo". Faça a papelada e a visualização antes de iniciar o processo. Faça um storyboard de como suas telas e funções funcionarão.
  4. Comece a construir seu aplicativo. A maioria dos sites é muito fácil de usar. Qualquer pessoa com algum conhecimento básico de computadores e Internet pode fazer isso facilmente.
  5. Aplique as dicas na seção "Definindo o benchmark". Leia a seção acima intitulada "Definindo o Benchmark". Seu aplicativo deve ter funções suficientes que funcionem offline. Crie um design intuitivo para que novos usuários possam trabalhar facilmente com ele.
  6. Pense em elementos visuais. Pense em texto, tipografia, cores, ícones, guias, etc. com antecedência para criar uma aparência consistente.

Parte 4 de 5: faça você mesmo

  1. Faça você mesmo, se quiser. Os famosos aplicativos e sites são o resultado do sangue, suor e lágrimas dos programadores. Você não pode obter todos os recursos com sites de criação de aplicativos. Portanto, se você tem uma ideia brilhante para um aplicativo, aprender a codificar não é uma má ideia. Esta é a maneira usual de criar aplicativos:
  2. Aprenda a programar. As linguagens básicas que um programador deve conhecer pelo menos algumas delas são: C, C ++, Objective-C, JavaScript, HTML5, CSS, C #, Swift, ReactJS, PHP, Node.js e Ruby. Você pode aprender mais. Isso é um bônus. No entanto, domine alguns idiomas e aprenda o básico de outros. Estude ciência da computação ou aprenda on-line por meio de tutoriais e vídeos. Não faltam os dois!
  3. Certifique-se de ter um sistema. Pesquise o mercado para encontrar um sistema adequado para o seu trabalho.
  4. Aplique as dicas fornecidas acima. Leia as seções acima, "Configurando o banco" e "Indo mais fundo". O primeiro consiste em dicas dos principais desenvolvedores. O último descreve os princípios básicos para tornar um aplicativo bem-sucedido.
  5. Crie o ambiente de desenvolvimento. Configure o ambiente para o desenvolvimento de aplicativos. Instale o ambiente de acordo com seu sistema e aplicativo.
  6. Crie seu aplicativo. Depois de ter feito uma papelada completa e de ter uma ideia clara da aparência e das funções usando as dicas fornecidas acima, comece a codificar agora.Escreva o código-fonte e crie arquivos de recursos e arquivos de manifesto para seu projeto.
  7. Depure e teste. Durante esta fase, você constrói seu aplicativo em um pacote de depuração. Use ferramentas SDK para um aplicativo de teste.
  8. Publique e teste. Durante esta fase, você verifica seu aplicativo no modo de publicação novamente.

Parte 5 de 5: Publicação

  1. Verifique seu aplicativo novamente. Agora, o aplicativo real está pronto. Verifique-o com um aplicativo destinado a aplicativos de teste.
  2. Publique o aplicativo. Você pode publicá-lo diretamente em sua conta de desenvolvedor das lojas de aplicativos do iTunes ou Google Play ou no site que você usou para criar o aplicativo. Agora você pode esperar e torcer para que seu aplicativo seja muito usado.
  3. Divulgue seu aplicativo. O processo de marketing que você iniciou desde a pré-produção até a pesquisa e além com um blog e mídia social agora está ganhando impulso. Crie um microsite para seu aplicativo. Use vídeos promocionais. Anuncie nas redes sociais. Organize uma competição ou outras táticas de marketing para chamar a atenção. Você também precisa ter um modelo de negócios.

Pontas

  • Analise aplicativos úteis e famosos para se inspirar.
  • Conheça a psique do seu público-alvo. As crianças gostam de cores vivas, os homens preferem as escuras enquanto as mulheres são mais inclinadas para os tons claros.
  • Use um grupo de testadores para testar seu aplicativo ou site.
  • Use a comunicação visual para criar uma aparência elegante e interessante.
  • A experiência do usuário é um campo enorme, então aprenda algumas noções básicas.
  • Não pense que seu site ou aplicativo está se vendendo. Faça algum marketing para promover seu aplicativo e site.