Como criar um personagem no jogo "Dungeons & Dragons"

Autor: Ellen Moore
Data De Criação: 12 Janeiro 2021
Data De Atualização: 1 Julho 2024
Anonim
Como criar um personagem no jogo "Dungeons & Dragons" - Sociedade
Como criar um personagem no jogo "Dungeons & Dragons" - Sociedade

Contente

Este artigo irá guiá-lo através do processo básico de criação de personagens para RPGs como D&D, d20.

Passos

Parte 1 de 5: o básico

  1. 1 Regras da Casa Cada DM (Dungeon Master) tem diferentes 'Regras da Casa'. Verifique com seu DM antes de começar. Eles podem dizer não para meio-orcs ou não para personagens malignos. Eles podem até ter um plano diferente para bombear seus parâmetros!
    • Os jogos de RPG, ou "RPGs", possuem uma linguagem especializada. "Estatísticas" geralmente são estatísticas baseadas em seu personagem, como resistência ou carisma. Às vezes, outras coisas, como quanto seu personagem pode aumentar, também são chamadas de estatísticas, mas tentaremos manter as coisas simples.

Parte 2 de 5: Criação de Personagem

Diferentes nações usam diferentes passos, alguns podem começar escolhendo uma classe, alguma raça e alguns até mesmo alinhamento! Você pode criar seu personagem e escolher a raça e classe do jeito que quiser. Alguns RPGs podem nem ter classes ou corridas, ou considerar a corrida em si uma classe.


  1. 1Escolha sua raça. Essa escolha determinará muitos fatores, incluindo características raciais, mas o mais importante neste estágio é que afetará seus parâmetros, aparência e sua história.
  2. 2 Escolha uma visão de mundo. O alinhamento basicamente determina como seu personagem reagirá a certas situações. Jogos diferentes podem oferecer opções de visão de mundo diferentes. Por exemplo, em D&D 3.5, existem nove visões de mundo combinando bom-neutro-mau e legal-neutro-caótico, os três primeiros personagens são o que você faz pelos outros, os últimos três são a sua moralidade. Por exemplo, um personagem caótico e maligno que vê uma pessoa ferida na beira da estrada pode zombar dele ou até mesmo acabar com ela e cair em seus bolsos, enquanto um bom personagem pode correr para ajudar a pessoa e curá-la, se possível. Esta etapa é importante porque algumas das classes exigem que você seja tratado de uma determinada maneira ou tenha certas restrições. As descrições de alinhamento podem ser encontradas no PHB. Seu Mestre pode decidir que qualquer classe pode ter qualquer orientação, mas na média, o Mestre segue as regras do PHB.
  3. 3 Classe de personagem. Descreve o que você pode fazer, como lutar, o que pode usar e, às vezes, até seu status social. Em geral, existem quatro tipos principais:
    -Wrestler: Concentra-se no combate físico.
    -Thief / Specialist: Concentra-se em stealth e habilidades sociais.
    -Wizard: Focado na magia.
    -Healer: Focado em curar e ajudar.
    E algumas classes podem ser combinadas, por exemplo, o Paladino inclui um lutador ou um curandeiro (o lutador prevalece).
  4. 4 Pontos de habilidadeMuitos RPGs têm "pontos de habilidade" que são o que seu personagem pode fazer. Esses óculos, por exemplo em D&D, são força, intuição, agilidade, inteligência, sabedoria, charme. A maioria daqueles que realmente têm intuição podem entender que os últimos três podem ser mais difíceis: charme indica sua força de personalidade, além disso, se você for notado por outras pessoas, a inteligência determina o quão bem seu personagem aprende e a sabedoria descreve seu senso são de caráter, força de vontade e intuição.

Parte 3 de 5: habilidades, habilidades e feitiços

  1. 1 Compre habilidades você tem pontos com os quais pode adquirir habilidades (uma lista de habilidades e descrições pode ser encontrada no PHB). Quanto maior a inteligência do seu personagem, mais pontos você ganha. Veja PHB para sua soma exata de habilidade. As classes de habilidades (listadas na descrição das classes do PHB) e habilidades gerais custam um ponto por classificação. Habilidades entre classes geralmente não são habilidades de personagem e custam o dobro. Lembre-se também de que cada habilidade possui um modificador correspondente. Portanto, sempre que você rolar usando uma habilidade, você adiciona o número de mods de assinatura adquiridos associados a essa habilidade (as descrições das habilidades determinam quais vêm com o quê).
  2. 2 Selecione talentos uma lista de talentos e suas descrições pode ser encontrada no PHB.
  3. 3 Preparando feitiços conhecidos Clérigos e druidas têm acesso a todas as magias, mas os magos devem consultar seu Mestre para suas magias iniciais. Os magos devem escolher com cuidado, pois isso ditará seu papel no jogo. Se você tiver apenas algumas opções para cada nível, é importante fazer escolhas sábias.
    • Use ouro inicial listado em PHB.
    • Selecione o equipamento inicial.
    • Verifique com seu mestre primeiro, ele ou ela pode exigir que você compre itens por meio de RPG no jogo.
  4. 4 Calcule e escreva o feitiço, mantendo o DC
    Nível de dificuldade das aulas, o inimigo deve entrar em colapso para ser menos afetado pelo feitiço.
    )
  5. 5 Veja outras coisas:
    • bônus de acerto (bônus na jogada para o ataque)
    • modificadores de agarrar e quaisquer outros dados.

Todos eles podem ser encontrados em seu PHB.


Parte 4 de 5: Cálculos

  1. 1 Habilidade básica de contagem (estatísticas): Role 4 dados hexadecimais 6 vezes. Solte o mais baixo e some o resto.
  2. 2~ Distribua cada teste entre suas habilidades principais (Força [FOR], Destreza [DEX], Constituição [CON], Sabedoria [WIS], Inteligência [INT] e Carisma [CHA]).
  3. 3 Modificadores: O modificador depende da sua conta principal.
  4. 4Conta contábil - modificador
  5. 5 6-11....0
  6. 6 12-13....1
  7. 7 14-15....2
  8. 8 16-17....3
  9. 9 18-19....4
  10. 10 20-21....5
  11. 11 Habilidades de modificação serão usadas para aumentar ataques, conservas, iniciativas (batalhas) e CA (classe de armadura). Eles também afetarão suas habilidades.
  12. 12 Para aulas -
    • bárbaro
  13. 13 Golpe fatal: D12
  14. 14 Habilidades no nível 1: (4 + modificações) x4
  15. 15 Habilidades em cada nível: 4 + modificações
    • Bardo
  16. 16 Golpe fatal: D6
  17. 17 Habilidades no primeiro nível: (6 + modificações) x4
  18. 18 Habilidades em cada nível: 6 + modificações
    • Clérigo
  19. 19 Golpe fatal: D8
  20. 20 Habilidades no nível 1: (2 + modificações) x4
  21. 21 Habilidades em cada nível: 2 + modificações
    • druida
  22. 22 Golpe fatal: D8
  23. 23 Habilidades no nível 1: (4 + modificações) x4
  24. 24 Habilidades em cada nível: 4 + modificações
    • Lutador
  25. 25 Golpe fatal: D10
  26. 26 Habilidades no nível 1: (2 + modificações) x4
  27. 27 Habilidades em cada nível: 2 + modificações
    • Monge
  28. 28 Golpe fatal: D8
  29. 29 Habilidades no nível 1: (4 + modificações) x4
  30. 30 Habilidades em cada nível: 4 + modificações
    • Paladino
  31. 31 Golpe fatal: D10
  32. 32 Habilidades no nível 1: (2 + modificações) x4
  33. 33 Habilidades em cada nível: 2 + modificações
    • guarda-florestal
  34. 34 Golpe fatal: D8
  35. 35 Habilidades no nível 1: (6 + modificações) x4
  36. 36 Habilidades em cada nível: 6 + modificações
    • Ladrão
  37. 37 Golpe fatal: D6
  38. 38 Habilidades no nível 1: (8 + modificações) x4
  39. 39 Habilidades em cada nível: 8 + modificações
    • Bruxa
  40. 40 Golpe fatal: D4
  41. 41 Habilidades no nível 1: (2 + modificações) x4
  42. 42 Habilidades em cada nível: 2 + modificações
    • Mestres
  43. 43 Golpe fatal: D4
  44. 44 Habilidades no nível 1: (2 + modificações) x4
  45. 45 Habilidades em cada nível: 2 + modificações

Parte 5 de 5: Nomes

  1. 1O nome do personagem é irritável e individualista, no entanto, você deve considerar coisas como o tom do jogo (por exemplo, bobo), o gênero (geralmente uma aventura de fantasia, mas D&D 3.5 oferece muitas opções de personalização e extensões) e a história de seu personagem ( O estilo do Oriente Médio dificilmente é chamado de "Edom").

Pontas

  • Escolha a aparência e a história de seu personagem. Embora essa etapa não seja necessária para a exploração de masmorras comuns, ela tornará o jogo mais divertido. Se este passo não for exigido pelo seu Mestre, tente fazê-lo de qualquer maneira, isso tornará as coisas mais fáceis ao escolher talentos e habilidades. Se você quiser fazer o herói correr para a batalha em seu fiel cavalo com uma espada flamejante da justiça, ignorante do perigo, você pode estar procurando por uma classe corpo-a-corpo que o ajudará a empunhar a espada. Você pode querer comprar patentes profissionais que aumentem sua habilidade de manejar um cavalo, talentos que aumentem suas habilidades com a espada e uma corrida que torne sua classe mais forte.
  • Não se preocupe se demorar muito. Com a prática, você criará personagens em minutos.
  • Se houver algo que você não sabe, você pode encontrar no Livro do Jogador (PHB) ou perguntar a outros jogadores.
  • Divirta-se!

Avisos

  • confuso, não é?

O que você precisa

  • Você precisará do Player Creation Guide v.3.5 para fazer seu personagem; também um conjunto completo de dados, incluindo 4 D6 (6 dados) para gerar estatísticas. "D" significa dados. A primeira linha, ou seja, o número de números após o 'D', indica o número de lados dessa matriz. O conjunto completo inclui 1D4, 1D6, 1D8, 2D10, 1D12 e 1D20.
  • Desperdício de papel e uma peça para registrar os resultados finais (ou ficha de personagem).