Como fazer seu próprio jogo de tabuleiro

Autor: Eric Farmer
Data De Criação: 3 Marchar 2021
Data De Atualização: 1 Julho 2024
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Contente

Um jogo de tabuleiro caseiro é uma ótima opção para impressionar seus amigos em mais uma noite de entretenimento doméstico. Mas antes que você possa se gabar do resultado final de sua criatividade, você deve desenvolver os princípios básicos do jogo, incluindo seus objetivos e regras. Tendo cuidado da primeira fase, você precisará criar um protótipo do jogo para testar sua ideia. Depois que o jogo de tabuleiro for bem-sucedido nos testes, você precisará fazer a versão final perfeita do jogo, que já pode ser usada para encontros noturnos com amigos.

Passos

Parte 1 de 4: desenvolvendo um jogo de tabuleiro

  1. 1 Escreva suas idéias. É impossível adivinhar quando a ideia perfeita pode vir à mente. Às vezes acontece que uma combinação de duas ideias inteiras pode se transformar em um conceito fantástico para um novo jogo de tabuleiro. Anote suas idéias em um notebook, computador ou um aplicativo de escrita dedicado em seu smartphone.
    • Pode ser especialmente útil manter as idéias à mão enquanto joga com os amigos.Você pode ter uma ótima ideia de criar seu próprio jogo de tabuleiro exatamente quando está jogando com seus amigos.
    • Se você estiver usando jogos de tabuleiro comprados para se inspirar, pergunte-se o que pode fazer para melhorar esse jogo específico. Essa pergunta pode frequentemente levar você a ideias interessantes para inovações de jogos.
  2. 2 Crie um tema para o jogo. Os jogos temáticos permitem que você “sinta” melhor a jogabilidade. Às vezes, o tema do jogo é chamado de “gênero”. Os jogos de aventura têm um tema simples - o desejo de chegar mais rápido à linha de chegada. Os jogos de guerra complexos devem ter conflitos, uma política de ação do jogo e uma estratégia para colocar os elementos do jogo no campo de jogo.
    • Seu romance, revista em quadrinhos ou série de TV favorita pode inspirá-lo a escolher um tema para seu jogo de tabuleiro.
    • Freqüentemente, mitos e lendas são usados ​​no desenvolvimento de jogos. Freqüentemente, vampiros, bruxas, bruxos, dragões, anjos, demônios, gnomos e assim por diante se tornam os protagonistas dos jogos.
  3. 3 Desenvolva primeiro a mecânica do jogo (como alternativa). A mecânica do jogo determina a maneira como os jogadores interagem uns com os outros. No Monopólio, a mecânica se baseia em jogar dados, comprar e vender imóveis e ganhar dinheiro. No jogo de tabuleiro "Eixo e Aliados", você precisa mover os elementos do jogo por um grande campo de jogo e resolver conflitos entre os jogadores jogando um dado.
    • Algumas pessoas vêm primeiro com a mecânica do jogo e só então criam um tema baseado nele, enquanto outras primeiro vêm com um tema incrível e só então ajustam a mecânica do jogo a ele. Faça uma experiência com esta pergunta para ver qual maneira de trabalhar funciona melhor para você.
    • Os tipos comuns de mecânica de jogo são: movimentos alternados, rolagens de dados, movimentação no campo de jogo, compra de cartas, desdobramento de cartas, leilões e assim por diante.
  4. 4 Decida a faixa etária do jogo. A faixa etária do jogo afetará sua dificuldade e regras. Se você estiver desenvolvendo um jogo para crianças, precisará verificar se o jogo é simples, fácil de entender e divertido. Em jogos adultos, você pode criar algo mais competitivo, emocionante e desafiador.
    • Não se esqueça do tema escolhido ao determinar a faixa etária do jogo. Um jogo de caça de zumbis não é adequado para crianças, mas pode ser um entretenimento perfeito para adultos viciados em séries de TV de zumbis.
  5. 5 Determine o número de jogadores, tempos de jogo e limites de tamanho para o seu jogo. Alguns jogos são limitados pelo tamanho do campo de jogo, pelo número de fichas ou cartas de jogar. O tamanho do campo de jogo e o número de cartas de jogar também afetam a duração do próprio jogo. Ao definir esses limites, tente manter os seguintes pontos em mente.
    • O número de jogadores que podem jogar. O jogo será divertido para apenas dois jogadores? Qual é o número máximo de jogadores que podem jogar? Existem cartões / fichas suficientes para isso?
    • Duração média do jogo. Além disso, lembre-se de que a primeira rodada do jogo geralmente é a mais longa. Os jogadores levam tempo para aprender as regras.
    • Tamanho do jogo. Grandes campos de jogo e baralhos de cartas geralmente complicam o jogo e aumentam o tempo de jogo, mas o jogo também começa a perder suas qualidades portáteis.
  6. 6 Decida como o jogo será vencido. Depois de escrever a ideia principal do jogo, pergunte-se quais serão as condições para ganhar o jogo. Pense nas diferentes maneiras pelas quais os jogadores podem ganhar e não se esqueça delas ao desenvolver seu jogo.
    • Os jogos de aventura desafiam os jogadores a chegar mais rápido à linha de chegada. Nesses jogos, o vencedor é aquele que chega primeiro ao ponto de chegada.
    • Os jogos de pontos desafiam os jogadores a coletar pontos, como pontos de recompensa ou cartões especiais. Nestes jogos, o jogador com mais pontos vence.
    • Os jogos cooperativos exigem que os jogadores joguem bem juntos para atingir um objetivo comum, como consertar um submarino em miniatura ou prevenir a propagação de um vírus.
    • Os jogos que coletam um conjunto específico de cartas dependem de cartas para sua jogabilidade. Os jogadores podem ganhar, roubar ou comprar cartas para fortalecer sua posição e cumprir o objetivo do jogo.
  7. 7 Escreva regras básicas do jogo. Sem dúvida, eles terão tempo para mudar no decorrer do desenvolvimento do jogo, mas ter um conjunto básico de regras permitirá que você comece a testar o jogo rapidamente. Ao preparar as regras, certifique-se de prestar atenção aos seguintes pontos.
    • Determinação do primeiro jogador. Em muitos jogos, o primeiro jogador é determinado rolando um dado ou comprando cartas. O jogador com o maior número de pontos no dado ou a carta mais alta começa o jogo primeiro.
    • Os elementos constituintes da vez do jogador. O que um jogador pode fazer na sua vez? Para equilibrar o tempo de jogo, a maioria dos jogos permite que os jogadores realizem uma ou duas ações na sua vez.
    • Interação do jogador. Como os jogadores se influenciam? Por exemplo, os jogadores que se encontram na mesma célula do campo de jogo podem “lutar” entre si, e o resultado da batalha será determinado pelo maior número de pontos no dado.
    • Os elementos constituintes do impacto de forças externas. Se o jogo envolver um inimigo de terceiros ou quaisquer efeitos especiais (como incêndios ou inundações), você terá que decidir quando eles entrarão em jogo.
    • Tomando decisões. As decisões podem ser tomadas simplesmente lançando os dados. Eventos especiais podem exigir que cartas especiais ou valores de dados específicos (como um duplo) sejam descartados.

Parte 2 de 4: Fazendo um jogo de protótipo

  1. 1 Use a versão protótipo do jogo para avaliar sua ideia. Antes de começar a construir a versão final do jogo, crie um protótipo bruto (caso de teste) para brincar um pouco. Não precisa ser bonito, mas sua presença permitirá que você teste se o jogo sai do jeito que você queria usando as bases nele estabelecidas.
    • O protótipo é uma parte importante do processo de criação do jogo de tabuleiro, pois transforma seus pensamentos em um objeto real que pode ser avaliado junto com outros jogadores.
    • Evite adicionar elementos decorativos ao jogo até começar a trabalhar na versão final do produto. Cartões e campos de jogo simples desenhados a lápis permitem que você apague e faça correções conforme necessário.
  2. 2 Faça um rascunho do tabuleiro do jogo. Com ele, você pode avaliar se o campo de jogo é muito grande ou muito pequeno. Dependendo do tema e da mecânica do jogo, seu campo de jogo pode ou não incluir os seguintes elementos.
    • Direção do movimento. Jogos simples podem ter apenas uma direção de viagem até o ponto final, enquanto jogos complexos podem ter ramificações e loops na direção de viagem.
    • Campo de jogo aberto. Em jogos com campo de jogo aberto, não há direção de movimento predeterminada. Em vez disso, os jogadores se movem ao longo do campo de jogo onde acham possível, e o campo de jogo em si é geralmente dividido em quadrados ou hexágonos.
    • Pontos de sequência. Eles podem ser identificados com símbolos ou imagens especiais. Os pontos de sequência também podem ter efeitos especiais, por exemplo, permitindo que você mova mais uma célula para a frente ou retire uma carta adicional.
  3. 3 Colete todos os blocos de construção de um jogo de protótipo. Botões, damas, fichas de pôquer, peças de xadrez e outras figuras decorativas são perfeitos para você como fichas para um protótipo de jogo de tabuleiro. Evite usar elementos muito grandes para o protótipo, pois podem dificultar a leitura das informações indicadas no campo de jogo.
    • Os elementos do jogo presentes podem sofrer mudanças significativas no processo de desenvolvimento posterior do jogo. Use elementos simples para o protótipo para não gastar muito dinheiro fazendo algo que terá que ser alterado posteriormente.
  4. 4 Use cartas de jogo para adicionar variedade ao jogo. O embaralhamento aleatório de cartas afetará os jogadores de maneiras imprevisíveis. As cartas geralmente indicam brevemente o evento que acontece ao jogador e alteram sua pontuação, posição ou inventário à sua disposição de acordo.
    • Um baralho de cartas pode conter 15-20 cartas de vários tipos (por exemplo, com armadilhas e ferramentas improvisadas). O número de cartas de cada tipo deve ser limitado a cerca de 10 para que todas sejam equilibradas no baralho.
    • Tarefas fora do jogo podem ser indicadas nas cartas, por exemplo, quando um jogador deve falar na voz de um pirata por 5 minutos para um certo bônus. O não cumprimento de tal tarefa pode ser punido com multa.

Parte 3 de 4: Testando o protótipo

  1. 1 Teste o protótipo do jogo você mesmo. Depois de preparar tudo o que é necessário para o protótipo, você pode começar a testar o jogo para avaliar a jogabilidade. Antes de oferecer um jogo a um grupo de pessoas, jogue-o você mesmo. Jogue como cada jogador e anote os aspectos positivos e negativos do jogo que você pode notar.
    • Teste o jogo várias vezes. Ao mesmo tempo, ajuste o número de “jogadores” a cada vez para entender o número mínimo e máximo aceitável de pessoas para o jogo.
    • Encontre falhas em seu jogo tentando descobri-las durante os testes individuais. Veja se vai ser possível ganhar o tempo todo para o jogador que usa uma estratégia especial do jogo, verifique se há brechas nas regras que podem dar a alguns jogadores vantagens injustas.
  2. 2 Teste o jogo com amigos e familiares. Depois de testar o jogo por si mesmo o suficiente para identificar a maioria de suas falhas, é hora de testá-lo coletivamente. Reúna amigos ou familiares e diga-lhes que deseja testar o jogo que preparou. Explique a eles que o jogo ainda está em desenvolvimento e que você agradecerá o feedback e as recomendações fornecidas.
    • Durante o teste coletivo, evite dar explicações adicionais. Você nem sempre estará perto dos jogadores para explicar as regras a eles.
    • Faça anotações enquanto joga. Esteja atento aos momentos em que os jogadores não estão gostando do jogo ou quando as regras não são claras. Provavelmente, você terá que corrigir de alguma forma essas deficiências.
    • Preste atenção à colocação dos jogadores no campo de jogo. Se um jogador está consistentemente à frente dos demais, é provável que ele tenha obtido alguma vantagem injusta.
  3. 3 Troque os jogadores de teste para obter uma melhor compreensão do jogo. Todas as pessoas abordam os jogos de maneira diferente, e algumas delas podem notar falhas que você mesmo não percebeu. Quanto mais pessoas testarem seu jogo, mais oportunidades haverá para identificar falhas e fraquezas nele, que precisam ser corrigidas.
    • Ocasionalmente, grandes lojas de jogos de tabuleiro podem organizar reuniões de jogos para fãs de tais jogos. Esses eventos podem ser ótimos lugares para testar seu próprio jogo e obter feedback de jogadores experientes em jogos de tabuleiro.
    • É provável que a idade do jogador também influencie sua abordagem no jogo. Experimente o jogo em seus irmãos mais novos e avós para apreciar sua faixa etária.
  4. 4 Ajuste o protótipo durante o teste. Após o final de cada jogo de teste, faça as alterações e ajustes necessários no campo de jogo, regras e outros elementos constituintes do jogo.Ao continuar testando novamente, veja como as alterações feitas afetam o jogo. Alguns “aprimoramentos” podem causar mais danos do que ajudar.

Parte 4 de 4: Fazendo o jogo final

  1. 1 Faça uma lista dos materiais de que precisa. Quando o teste estiver concluído e você estiver satisfeito com o jogo, pode começar a fazer sua versão final. Cada jogo terá suas próprias necessidades, então a lista de materiais necessários pode variar. Faça uma lista de todos os elementos constituintes do jogo que devem estar presentes na sua versão final, para não esquecer de nada.
    • O campo de jogo para jogos de tabuleiro pode ser tradicionalmente feito de papelão ou madeira compensada. Esses materiais fornecerão uma base sólida para o seu jogo e darão a ele uma aparência mais profissional.
    • Você pode usar um campo de jogo antigo de outro jogo como base se não quiser comprar nada. Cubra-o com papel ou pinte-o com tinta para esconder as marcas antigas.
    • Um cartão forte será útil tanto para criar o próprio campo de jogo quanto para jogar cartas. Você também pode comprar cartas de jogo em branco na maioria das lojas de artesanato.
    • As peças mais simples do jogo podem ser feitas na forma de círculos de papelão cortados com uma tesoura ou feitos com um furador.
  2. 2 Decore o campo de jogo. O campo de jogo é a peça central do jogo de tabuleiro, então seja criativo com seu design. Certifique-se de que a direção do movimento ou células de jogo estão claramente marcadas e que todas as direções no campo de jogo são fáceis de ler.
    • Na questão de decorar o campo de jogo, você está limitado apenas pela sua própria imaginação. Para animar a aparência do campo de jogo, você pode usar estampas prontas, papel decorativo com padrões, tintas, canetas hidrográficas, recortes de revistas e similares.
    • O design multicolorido brilhante será mais atraente para os jogadores. As cores criam um bom humor também. Por exemplo, um jogo de vampiros provavelmente seria sábio se fosse sombrio e intimidante.
    • O campo de jogo do jogo geralmente será controlado, portanto, com o tempo, ele pode se desgastar. Se possível, tente proteger o resultado de seu trabalho laminando o campo de jogo.
  3. 3 Crie o resto do jogo. A maneira mais fácil de fazer peças do jogo é usar imagens desenhadas ou impressas em papel, que você pode colar ou colar em um substrato sólido, como papelão. Se você está criando um jogo para parentes ou amigos, pode até usar fotos reais deles para fazer fichas.
    • Se você precisar dar às peças do seu jogo uma aparência mais profissional, imprima-as em uma impressora profissional usando papelão grosso de alta qualidade.
    • Insira os chips de papel nos suportes de cartão de plástico para que eles possam ficar em pé. Esses estandes podem ser adquiridos na maioria das lojas de artesanato.
    • Experimente peças de xadrez caseiras, estatuetas de cerâmica plástica ou animais dobrados em papel de origami como fichas.
  4. 4 Pegue cubos ou cubos velhos para o jogo ou faça novos. Se o jogo envolve o uso de um dado ou topo, você pode pegar o item desejado de jogos comprados antigos. Você também pode fazer seu próprio top play usando papelão, botões e canetas hidrográficas. Cole o botão na base da seta de papelão e prenda-o no centro do círculo de papelão e, a seguir, desenhe diferentes posições para a seta e seus significados nesse círculo.
    • Além dos dados, existem muitos outros tipos de dados. Aumentar o número de arestas nos dados reduz a ocorrência de valores duplicados neles.
    • No topo, as designações de cores das ações posteriores do jogador são freqüentemente usadas.Por exemplo, se você lançou o topo e sua seta aponta para um setor amarelo, então seu chip terá que se mover para a próxima célula amarela.
    • Os piões são bons para rodadas de prêmios. Se um jogador tirou uma carta de prêmio ou parou em uma célula especial, ele pode usar um pião para determinar para si mesmo um prêmio específico a partir de um conjunto de prêmios possíveis.
  5. 5 Crie cartas de jogo, se necessário. Cartas bastante simples provavelmente não interessarão aos jogadores. Use imagens bonitas, legendas interessantes e tempero para apimentar seu baralho de cartas.
    • Por exemplo, uma carta indicando a transição de um movimento pode ser acompanhada por uma imagem de um coração e a legenda: "Azar nas cartas, sorte no amor."
    • Crie seus próprios cartões de jogo a partir de cartões em branco comprados em uma loja de artesanato para dar ao seu jogo de tabuleiro uma aparência de alta qualidade.
    • Você também pode cortar os cartões do papelão. Use uma carta de jogo normal como modelo para traçar e recortar cartas do mesmo tamanho e formato.
  6. 6 Experimente a impressão 3D para aprimorar sua experiência de jogo de tabuleiro. Se você realmente deseja tornar seu jogo especial, pode criar elementos de jogo volumosos, fichas e até mesmo um campo de jogo para isso. Nesse caso, você precisará fornecer o modelo 3D apropriado para a empresa de impressão 3D. Como resultado, você receberá modelos personalizados de itens de jogos de tabuleiro semelhantes aos adquiridos na loja.

Pontas

  • Para fazer chips volumétricos simples, você pode imprimir seus modelos em papel e depois colá-los em borrachas com fita adesiva.
  • Se o layout do campo de jogo implicar células quadradas, ao desenhá-las, use uma régua para fazer tudo funcionar de maneira uniforme e organizada.
  • Colete comentários e opiniões de outras pessoas antes de criar a versão final do jogo. Pergunte a si mesmo se o jogo é realmente o que você queria. Lembre-se de que seus amigos e familiares também jogarão o jogo, portanto, ele deve ser o mais atraente possível para eles.
  • Tente não ficar na defensiva quando seu jogo for criticado. A crítica é importante para melhorar o jogo, então seja educado e escreva quaisquer comentários.
  • Você também pode usar tampas de garrafa, miçangas, bolas de gude de vidro, pedaços de papel ou fichas de outros jogos como fichas para o seu jogo DIY.
  • Reduza o tamanho do seu jogo para que você possa levá-lo na estrada.
  • Quando um grupo de pessoas estiver testando seu jogo, tente observá-las sem interferir na jogabilidade. Isso permitirá que você avalie o quão bem as regras do jogo são percebidas por aqueles que não estão familiarizados com ele.

Avisos

  • Tente manter as regras do jogo o mais curtas e simples possíveis. Qualquer complexidade desnecessária pode fazer com que os jogadores percam o interesse no jogo.
  • Certifique-se de que as regras do jogo que você criar sejam justas. O objetivo do jogo é agradar às pessoas, animá-las e estabelecer uma atitude positiva.
  • Se você planeja publicar e começar a vender seu próprio jogo, certifique-se de não infringir explicitamente os direitos autorais de ninguém. Se algo se parece muito com outros jogos, seria melhor revisar e alterar esses elementos.

O que você precisa

  • Caderno
  • Lápis simples
  • governante
  • Papel
  • A base para o campo de jogo (papelão fino e grosso, madeira compensada, campo de jogo antigo e assim por diante)
  • Cartões (vários tamanhos e cores)
  • Tesoura
  • Fichas de jogo (peças de jogos de tabuleiro antigos, fichas de pôquer, bijuterias, estatuetas, decorações, etc.)
  • Dados e / ou pião
  • Materiais para desenhar e colorir (canetas hidrográficas, tintas, canetas, lápis, etc.)
  • Cola e / ou fita adesiva
  • Pintura (opcional)