Como jogar como um atirador de elite em Team Fortress 2

Autor: Eric Farmer
Data De Criação: 5 Marchar 2021
Data De Atualização: 1 Julho 2024
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TF2: Basic Sniping Tutorial
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Contente

Esses atiradores, assassinos implacáveis ​​com sotaque australiano do Team Fortress 2! Eles são destinados ao papel de jogadores de apoio, mas um atirador experiente sabe jogar com igual eficiência tanto na defesa quanto no ataque.Armados com um rifle, os atiradores podem enviar uma bala diretamente na testa de qualquer pessoa, calando a boca de qualquer um. Além disso, os atiradores estão armados com SMGs e uma lâmina kukri, que eles gostam especialmente de cortar até mesmo pedaços de espiões que se aproximam por trás.

Passos

  1. 1 Arsenal de atiradores. Cada atirador tem três armas iniciais: um rifle de atirador de 25 balas (arma principal), SMG 25/75 - uma arma secundária de médio alcance e um kukri - uma arma corpo-a-corpo. Existem outras armas disponíveis para o atirador, mas o caminho para elas é por meio de conquistas e baús de saque. Assim, um atirador pode mudar seu armamento para o arco "O Caçador", um pote de urina "Jarate" (usado como uma arma adicional), bem como o escudo "Razorback", que protege uma arma adicional de ser esfaqueada no voltar.
  2. 2 Rifle de atirador. Este rifle é muito poderoso e ideal para trabalhos de longo alcance. Um tiro na cabeça com um rifle de precisão é apenas um! - pode ser letal. E mirar, aliás, é melhor na cabeça.
  3. 3 Como usar um rifle corretamente? Como regra, é recomendável não examinar o escopo na maioria das vezes para ter uma ideia do estado das coisas no campo de batalha. Quando você olha pelo escopo, o campo de visão se estreita e a velocidade do movimento diminui. Atiradores experientes são proficientes em 4 técnicas de tiro com rifle: sem mira, mira dura, metralhadora e mira rápida. Não se assuste, explicaremos o significado dessas palavras nos parágrafos a seguir.
  4. 4 Tiro sem visão. Ela também está atirando com o quadril, isto é, atirando com um rifle sem mudar para o modo de mira. Sem mira, é apropriado atirar em qualquer alvo que esteja perto o suficiente, assim como aqueles que se movem muito rápido (batedores, por exemplo). Se lhe parecer que usar a mira é muito perigoso, ajude a equipe atirando com o quadril - você pode ajudar a matar o inimigo.
  5. 5 Hardscop. Portanto, quanto mais você mira através da mira, mais letal será o tiro. Quando a mira é ativada, um indicador especial aparece, quando está no máximo, então o potencial letal do tiro é máximo. Nesse caso, você pode se esconder (acampar) e mirar, por exemplo, na passagem para atirar nos inimigos que passam. No entanto, há um momento - quando você mira através da mira, um pequeno ponto vermelho aparece no alvo. O inimigo pode perceber o que está à sua vista e agir. Você, portanto, é melhor mirar um pouco para o lado, para que depois, aproveitando o momento, eleve a mira ao nível da cabeça do inimigo. Um hardscope na mão pode ser bastante eficaz, mas jogadores experientes desdenham essas táticas - afinal, praticamente não requer habilidade.
  6. 6 Streifscope. Uma mira telescópica, como você pode imaginar, é uma combinação de mira e metralhadora (mover para a esquerda e direita usando as teclas A e D, respectivamente). Ao mesmo tempo, a mira é mantida ao nível da cabeça dos jogadores, para que seja mais fácil mirar mais tarde. O alcance da metralhadora mostra-se bem em mapas planos. A maioria dos jogadores só ativará a mira quando o inimigo estiver perto da marca da mira.
  7. 7 Mira rapida. Boa memória muscular e mãos "afiadas" para o jogo por um atirador - isso é tudo que você precisa para dominar o Quickscope. Esta é a técnica dos verdadeiros mestres da classe "Sniper". Quando eles veem o inimigo, eles rapidamente trazem a mira da visão para sua cabeça e ativam a visão. Após clicar com o botão direito, o mouse é rapidamente transferido para a cabeça do inimigo. A precisão do tiro aumenta se você usar o mouse em conjunto com as teclas A-D (ou seja, se você atirar). Levará muito tempo para dominar o Quickscope, mas valerá a pena, porque um atirador que possui essa técnica de tiro é um presente para qualquer equipe. Esse atirador pode lutar até mesmo a uma distância média, o que não pode deixar de afetar o curso da partida.
  8. 8 Use SMG para combate de médio alcance. Esta arma tem um bom desempenho ao disparar em um alcance relativamente próximo.No entanto, causa poucos danos, embora atire rapidamente. Use-o quando o inimigo estiver muito perto para mirar.
  9. 9 Melee é kukri e apenas kukri. Como qualquer combate corpo a corpo, o kukri proporcionará a você uma experiência inesquecível de matar um inimigo. Mas há uma sutileza - esta não é a arma mais poderosa em sua classe, elas precisam ser usadas quando não é possível usar outra coisa ou quando o inimigo tem pouca saúde.
  10. 10 Pense estrategicamente. Pense em onde você, o atirador, será mais eficaz. Considere o lugar em si - você é um franco-atirador, pequenas salas apertadas são nojentas para você. É melhor você encontrar algo isolado e de preferência algo em um terreno mais alto. Ainda assim, é claro, você precisa se esconder dos atiradores e espiões do time inimigo. E, finalmente - não se intrometa no combate corpo-a-corpo, 125 unidades de saúde de um franco-atirador não se predispõem a isso.
  11. 11 Conheça o inimigo de vista. Observe o campo de batalha, analise as ações e padrões de movimento dos inimigos. Já que você é um atirador, seus piores inimigos, quase anti-classes são espiões e ... outros atiradores. Não se esqueça de olhar para trás de vez em quando para verificar se um espião está se aproximando de você, se outro atirador está mirando em você.
  12. 12 Cuidado com os espiões! Não relaxe! Olhe sempre em volta para não pegar uma faca nas costas do espião! Para referência: uma faca nas costas de um espião - morte instantânea. Observe que os espiões se comportarão de maneira suspeita, então fique à vontade para atacar qualquer jogador que passar por você. Lembre-se de que, mesmo que fique com as costas contra a parede, isso não o protegerá de um espião que também está armado com um revólver. A audição ajudará a protegê-lo do espião - os efeitos do disfarce e da invisibilidade, quando desativados, produzem um som característico que o avisará de um perigo iminente. Lembre-se, se você não conseguir passar por um jogador do seu time, então este é um espião disfarçado.
  13. 13 Cuidado com os atiradores! Lembre-se de que até mesmo você, o atirador, pode estar voando - por outro atirador. Mova-se erraticamente, pule, dê um pulo ou pule de uma posição sentada. Quanto mais rápido e imprevisível você se mover, mais difícil será para um atirador acertá-lo.
  14. 14 Ajude seus companheiros de equipe. Embora atirar nos inimigos seja divertido, seu trabalho é apoiar os outros jogadores. Se você vir uma batalha “sua e não sua”, ajude seu camarada com uma bala, disparada apropriadamente contra o inimigo. Não perca tempo com a identificação paranóica de espiões, não se envolva em minijogos a la "atirador contra atirador", pois tudo isso o impedirá de ajudar a equipe e te distrairá do jogo principal (e se você se empolgar, o atirador inimigo pode matar toda a sua equipe) ... Isso é especialmente verdadeiro em mapas como 2Fort, onde a própria estrutura do mapa empurra os atiradores das duas equipes para verificar quem tem o cano mais longo e, mais corretamente, a mão. Lembre-se: seu trabalho é cobrir seus companheiros de equipe e não ser exposto a balas. Se você realmente quer matar, então mate um bando de "médico + pesado sob o impulso."
  15. 15 Armas e métodos alternativos para obtê-los.
    • O Huntsman Bow é uma arma de médio alcance que pode causar uma quantidade obscena de dano! A partir deste arco, você atirará flechas, que o motor do jogo processará como projéteis. Leva um segundo para puxar a corda. Um arco esticado ao máximo pode matar ou aleijar gravemente, digamos, um batedor com um tiro. No entanto, se você carregar um tiro por mais de 5 segundos, a precisão e o dano são significativamente reduzidos. Headshots (headshots) matam quase todos (exceto, talvez, pesado). O arco Huntsman substitui o rifle sniper no slot de arma principal. Um jogador com um arco pode ser muito irritante para os outros, especialmente se ele disparar o máximo de tiros carregados contra os inimigos, esperando que eles não sobrevivam.Isso, no entanto, não é encorajado, o nome desdenhoso de tais jogadores é "Lucksman" (uma dica de que todas as conquistas de tais jogadores são o resultado de sorte, não habilidade).
    • Shield "Razorback" salva de uma faca nas costas, isto é, de espiões. No entanto, ele protege de apenas um golpe. O esquema é o seguinte: o escudo é colocado em você, o espião ataca você pelas costas, o escudo se quebra, você sobrevive e o espião não pode atacar ou ficar invisível pelos próximos dois segundos. Este escudo é uma das alternativas para o SMG no slot de arma secundária. No entanto, embora o escudo proteja contra uma faca, ele não protege contra uma bala do revólver de um espião, então pense duas vezes antes de usá-lo.
    • A arma "Jarate", também conhecida como "Bankate", é apenas uma lata de urina que pode ser lançada contra o inimigo. Todos os ataques a um inimigo encharcado de urina são minicríticos, ou seja, causando 35% a mais de dano do que o normal. Ajude a equipe derrotando inimigos à esquerda e à direita! A propósito, se você derramar sobre um espião, poderá vê-lo mesmo quando ele entrar no modo de invisibilidade. O banco tem apenas uma carga, ele se recupera em 20 segundos. Você pode pegar a lata do armário do atirador na sala de respawn (onde você aparece após a morte). A questão de por que o atirador tem latas infinitas de urina em seu armário permanece aberta ... Bankate substitui o SMG no slot de arma secundária.
    • A arma corpo-a-corpo "Tribalman's Shiv" é usada para identificar espiões. Atacar com esta arma causa um efeito de sangramento por 6 segundos. Este efeito será perceptível para outras pessoas (o que, no entanto, não é tão eficaz quanto colocar fogo em um piró). O espião inimigo também sangrará - mesmo se disfarçado ou invisível. Esta arma ajuda a localizar o espião e substitui o kukri.

Pontas

  • O tiro na cabeça matará imediatamente um Medic, Scout, Engineer, Spy e outro Sniper. Para matar um Heavy, Soldier, Demomen ou Pyro, você precisa de um Charged Shot. Uma carga completa levará 3,3 segundos, embora isso geralmente não seja necessário.
  • Se você se esgueirar pela parte inferior da rampa até uma área aberta, ficará invisível para o inimigo até que ele suba correndo a rampa. Eles não o verão até que tenham a chance, então atire na frente da curva.
  • Um tiro de rifle de atirador totalmente carregado matará qualquer jogador com um tiro na cabeça (jogadores com efeito de invulnerabilidade não matarão, mas este é um recurso mecânico).
  • Não se esqueça de se sentar atrás de uma coberta para se esconder com mais segurança.
  • Edifícios inimigos também são alvos. Um atirador, se nada interferir com ele, pode quebrar uma torre de nível 1 com apenas um tiro totalmente carregado.
  • Quando você mira com um rifle, um pequeno ponto vermelho aparece no alvo, denunciando suas intenções. Este ponto é visível até mesmo através de sua mira, mas lembre-se: nem seu rifle brilha, nem qualquer linha brilhante se estende do rifle até a ponta.
  • Encontre um lugar isolado e escondido longe do campo de batalha, onde seria difícil escalar.
  • Fotografar sem mira é bastante difícil, então não arrisque se não tiver 100% de certeza.
  • Qualquer jogador que vier por trás de você pode ser um espião. Verifique todos!
  • O indicador de disparo de carga mostrará o quão poderoso ele se tornou.
  • Fotografar sem visão e tiros na cabeça são duas coisas incompatíveis, a menos que você esteja usando o “clássico” recém-adicionado.

O que você precisa

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