Como jogar Euchre

Autor: Mark Sanchez
Data De Criação: 7 Janeiro 2021
Data De Atualização: 2 Julho 2024
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How to Play Euchre
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Euchre é um jogo de cartas de suborno jogado por equipes de 2. Foi graças a este jogo do final do século XIX. o joker apareceu no baralho moderno, desde então esteve presente em todos os baralhos, embora não seja usado em muitos jogos. Aprenda a jogar este jogo histórico seguindo estas etapas!

Passos

Método 1 de 3: preparando-se para jogar

  1. 1 Colete 4 jogadores. Cada jogador deve ter um parceiro - este é o jogador sentado em frente.Você mesmo pode escolher seus parceiros ou escolhê-los retirando cartas do baralho. Nesse caso, os jogadores que compram as cartas mais altas jogam contra o par de jogadores que compram as cartas mais baixas.
    • É muito importante sentar na frente de seu parceiro. Isso adicionará surpresas ao jogo e aumentará sua habilidade, porque estando no mesmo time, você não saberá quais cartas seu parceiro recebeu.
  2. 2 Selecione as cartas que você precisa para jogar Euchre de seu baralho de cartas padrão. O baralho para jogar Euchre inclui todos os noves, dez, valetes, rainhas, reis e ases. Além disso, reserve cinco para manter o placar, setes para controlar seu trunfo e tudo o mais, de noves a ases.
    • O baralho para jogar Euchre também contém 4 e 6 espadas e 4 e 6 copas, eles são usados ​​como cartas de pontuação. Euchre é jogado até 10 pontos, para manter a pontuação os jogadores cobrem os ícones de naipe nas cartas. Para os primeiros cinco pontos, coloque uma carta com a face para cima e a outra com a face para baixo. Mova a carta do topo, revelando 1 ícone de naipe para cada ponto. Para contar os últimos 5 pontos, vire a carta do topo e continue contando até o final.
  3. 3 Identifique o revendedor. Essa pessoa deve distribuir cinco cartas para cada jogador, incluindo ele mesmo. Ele pode distribuir cartas de qualquer maneira, seguindo um certo padrão. As opções de distribuição mais usadas são 2-3-2-3, 3-2-3-2. Cada jogador pode olhar suas cartas, mas não deve discuti-las, nem mesmo com seus companheiros de equipe.
    • Após o dealer ter distribuído cinco cartas para cada jogador, você precisa verificar se há mais 4 cartas restantes no baralho (as quatro cartas restantes são chamadas de "pote").

Método 2 de 3: regras

  1. 1 O conceito de um naipe de trunfo. No Euchre, o naipe dominante é chamado de trunfo. Qualquer trunfo pode vencer qualquer outro trunfo. Se o jogador jogar com o naipe de trunfo, o trunfo mais alto ganha o suborno. A precedência das cartas no naipe de trunfo é um pouco diferente.
    • As cartas são organizadas em ordem de precedência da seguinte forma: (para melhor compreensão, suponha que o trunfo seja espadas): Bauer direito (Valete de espadas), Bauer esquerdo (Valete de paus), Ás (espadas), Rei (espadas) , Rainha (espadas), Dez (espadas) e Nove (espadas). Um Bauer esquerdo é um valete da mesma cor com um valete. A ordem das cartas em naipes diferentes de trunfo é normal: nove é a carta mais baixa, o Ás é a mais alta.
  2. 2 Como manter a pontuação. A unidade de cálculo no jogo Euchre é "suborno". Existem 5 rodadas no jogo no total. O primeiro par de jogadores a marcar 10 pontos ganha o jogo.
    • Se uma equipe invoca um trunfo e vence pelo menos três vazas, ganha 1 ponto. Se ela executar todas as cinco manobras (isso é chamado de março), ela marcará 2 pontos.
    • Se a equipe que indicou o trunfo não conseguiu realizar pelo menos três vazas, a equipe adversária ganha 2 pontos. Essa situação é chamada de Euchre.
    • Se você decidir jogar sozinho (você só pode fazer isso se tiver cartas realmente boas) e venceu todas as cinco vazas, então seu time marca 4 pontos colossais.
  3. 3 Pense nas cartas do seu parceiro. Tente não mostrar boas cartas se seu parceiro já tiver colocado uma carta de vitória; é possível que sua equipe receba esse suborno sem sua ajuda. Comece com boas cartas para que seu colega não tenha que desistir de cartas potencialmente vencedoras. No entanto, se todas as suas cartas forem fortes, jogue sozinho.
    • Se um dos parceiros pensa que suas cartas são muito fortes e tem certeza de que pode obter todas as 5 vazas, ele pode "jogar sozinho" (na maioria das vezes isso acontece quando o jogador tem ambos os valetes, um ás e mais um trunfo qualquer trunfo. ”Esse alinhamento dá uma excelente chance de vencer a rodada). Nesse caso, o parceiro não participa da rodada. Você pode relatar que está jogando sozinho durante sua vez, depois que a primeira carta da rodada é virada e os jogadores estão pedindo para passar ou pegar um trunfo. O jogo continua como de costume, no entanto, se um jogador solitário coletar todas as 5 vazas, seu time receberá 4 pontos. Se um jogador fizer 4 ou 3 vazas, a equipe ganha apenas um ponto.

Método 3 de 3: jogar

  1. 1 Distribua as cartas. Crie equipes e nomeie um dealer de acordo com as regras descritas anteriormente. Pegue um baralho para o Euchre, faça com que o dealer distribua 5 cartas para cada jogador, dobre o pote.
  2. 2 Vire a carta do topo do banco com a face para cima para que todos os jogadores vejam. Começando com o jogador à esquerda do dealer, no sentido horário pergunte a cada jogador se ele está ou não pronto para aceitar o naipe aberto como um trunfo, o questionamento continua até que alguém aceite o naipe.
    • Se um jogador está pronto para aceitar um naipe aberto como trunfo, ele diz: "Eu jogo."
    • Se ele não quiser aceitar um naipe aberto, ele diz passe, ou desiste batendo na mesa.
  3. 3 O dealer pega o trunfo. Em seguida, ele descarta uma de suas cartas (geralmente a mais baixa das cartas não trunfo). Se o círculo for completado, mas ninguém aceitou a carta virada para cima como um trunfo, ela é virada para baixo e a próxima rodada começa. Durante esta rodada, o jogador pode escolher qualquer naipe como trunfo, exceto aquele que estava na primeira rodada. Se o círculo terminar novamente sem escolher um trunfo, ocorre uma nova tentativa e o movimento é passado para o próximo jogador em sua vez.
    • É aconselhável aceitar o trunfo apenas se você tiver boas cartas em sua mão. Caso contrário, fique quieto.
  4. 4 O jogador à esquerda do dealer joga primeiro. Cada jogador deve aderir a um naipe - isto é, se um jogador tiver uma carta do naipe que foi colocada em primeiro lugar, ele deve jogá-la nessa rodada. Se o jogador não tiver uma carta do naipe adequado, aceite o suborno com um trunfo ou descarte uma carta de qualquer naipe. A carta mais alta do naipe que foi jogada primeiro leva a vaza se o trunfo não for jogado na rodada. O maior trunfo leva todas as outras cartas.
    • Se você tiver uma carta do naipe correto, mas não a colocou, isso é chamado de "re-jogo". Se outro jogador lhe disser o que você fez, o time dele ganha 2 pontos. Se você jogar sozinho, a penalidade para uma "reconstituição" é de 4 pontos (para o lado culpado).
  5. 5 Vamos passar para a estratégia. Como as rodadas do jogo são muito curtas, você pode memorizar facilmente as cartas. Imagine quais cartas seus oponentes têm, isso o ajudará a determinar quais cartas jogar e quais jogar fora. Por exemplo, se o dealer pegar um trunfo para si mesmo, não se esqueça disso.
    • Se você ganhar e tiver 2 ou mais trunfos, vá com eles. Se o seu parceiro escolheu um trunfo, comece a jogar com o trunfo mais alto, isso o ajudará a encontrar as cartas que faltam. Caso contrário, trabalhe em sequência. Se os pandeiros forem atribuídos como trunfo, jogue com o ás de espadas ou paus para ganhar.
    • Não se apegue às suas boas cartas. Euchre passa rapidamente - se você agir devagar, você perderá a oportunidade de tirar vantagem deles. Quando a oportunidade bater na porta, abra-a.
  6. 6 Descubra quando você está "no celeiro". Assim que uma das equipes marcar 9 pontos, significa que está “no celeiro”. Isso deve ser anunciado com muito entusiasmo, pois geralmente indica que você quase ganhou o jogo.
    • Se quiser rir disso, peça a um dos parceiros que cruze os dedos e vire-os de cabeça para baixo, com os polegares imitando um "úbere", e deixe o outro parceiro tentar ordenhá-los.
  7. 7 Resumindo o jogo. As cinco rodadas do Euchre passam rapidamente, então é melhor fazer as contas enquanto joga. Use os seis e quatros que você separou antes para manter as mesas.
    • Assim que uma das equipes atingir dez pontos, você provavelmente desejará jogar novamente. Mudar de time, as habilidades dos jogadores se manifestam melhor em diferentes combinações.

Pontas

  • Algumas variações do jogo incluem Joker. Esta é a carta mais alta - bate todas as outras cartas.

Avisos

  • Ao jogar por dinheiro, as apostas são geralmente anunciadas como $ 5- $ 1- $ 1 ou $ 10- $ 2- $ 2 e acima. O primeiro número é a taxa por pessoa com base no resultado do jogo. O segundo número é para devedores, a equipe ganhará $ 1 de cada adversário. O terceiro número é para yukras, o time ganhará $ 1 de cada adversário.

* Ao jogar com pessoas de Michigan, você deve usar cinco para contar os pontos, e você nunca pode marcar 9 pontos e acabar "no celeiro"


O que você precisa para jogar

  • Baralho de 52 cartas padrão
  • 4 jogadores
  • Uma mesa ou qualquer superfície plana.