Como jogar "10.000"

Autor: Ellen Moore
Data De Criação: 19 Janeiro 2021
Data De Atualização: 2 Julho 2024
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Como jogar "10.000" - Sociedade
Como jogar "10.000" - Sociedade

Contente

“10.000” (também conhecido como Farkle ou Zilch) é um jogo de dados familiar divertido em que o objetivo é marcar 10.000 ou mais pontos. “10.000” pode ser jogado em qualquer lugar, de 2 a 20 (ou até mais) pessoas podem participar. Os jogadores tentam marcar 10.000 pontos usando várias combinações. Quanto mais tempo o jogador lança os dados, mais pontos ele pode marcar, mas também maior o risco de ficar de mãos vazias. Abaixo estão informações para ajudá-lo a entender este jogo incrível.

Passos

  1. 1 Primeiro você precisa decidir quem vai lançar os dados primeiro. Este direito você também pode jogar com dados. Então o jogo vai no sentido horário.
  2. 2 Lance todos os 6 dados ao mesmo tempo. Primeiro, cada jogador lança 6 dados. Depois disso, o jogador pode "bloquear" alguns de seus cubos e rolar o resto para obter a melhor combinação.
  3. 3 Verifique sua combinação. O número de pontos marcados depende da combinação. Abaixo está uma lista de combinações:
    • Qualquer osso que mostrar "1" vale 100 pontos.
    • Se o dado com o valor "5" cair, você ganha 50 pontos.
    • Três dados do mesmo valor valerão cem vezes mais pontos do que os dados, exceto três "1s", que renderão 1000 pontos.
    • Quando você lança um dado adicional para a combinação anterior, seus ganhos serão duplicados (ou seja, 4 +4 +4 = 400, enquanto 4 +4 +4 +4 = 800).
    • Três pares valem 1000 pontos.
    • Combinações de 5 dados (1 + 2 + 3 + 4 + 5 ou 2 + 3 + 4 + 5 + 6) darão 500 pontos.
    • Se obtiver uma sequência de 6 dados (1 + 2 + 3 + 4 + 5 + 6), obtém 1500 pontos.
    • Quando todos os dados com valor "1", ou seja, seis unidades, caírem, você se tornará automaticamente o vencedor!
  4. 4 "Bloqueie" qualquer dado que você queira fazer uma combinação vencedora. Depois de lançar 6 dados pela primeira vez, você pode lançar menos dados posteriormente, se desejar. Quando você decidir parar de lançar os dados, anote seus pontos, que você acumulou durante suas jogadas, na tabela de resultados.
    • Nota: Qualquer dado que você reserve não pode ser usado para igualar os dados lançados depois disso, ou seja, separar dois "5s" e depois lançar um "5" novamente dará a você 150 pontos em vez de 500.
  5. 5 Se houver combinações não vencedoras, você pode perder tudo pontos ganhos anteriormente. Se em qualquer momento do seu turno (incluindo o primeiro lançamento) não houver combinação vencedora, o seu turno acabou e você não ganhará um único ponto. Isso é o que torna arriscados os lances longos, pois as chances de ganhar mais pontos devem ser comparadas ao risco de perder tudo o que você ganhou até agora.
  6. 6 O direito de se mover passará de jogador para jogador até que um dos participantes acumule 10.000 ou mais pontos. Assim que o jogador ganhar 10.000 pontos, o jogo ainda não acabou! Todos os outros têm uma chance de tentar vencer o resultado do jogador líder no final do jogo. Se ninguém puder fazer isso, o vencedor está determinado!

Pontas

  • Existem algumas regras adicionais que podem ser úteis:
    • Uma combinação de seis dados idênticos permitirá que você ganhe o jogo imediatamente.
    • Se três vezes consecutivas houver combinações não vencedoras, você perderá 500 pontos.
    • O jogador deve ganhar mais de 250 pontos para inseri-los na tabela de resultados.
    • Se "2" for lançado quatro vezes, isso resultará na perda de todos os seus pontos.

O que você precisa

  • 6 dados (mínimo)
  • Caderno
  • Caneta