Como resolver um cubo de Rubik em níveis

Autor: Louise Ward
Data De Criação: 11 Fevereiro 2021
Data De Atualização: 27 Junho 2024
Anonim
Cómo Resolver el CUBO de RUBIK | Principiantes | Tutorial TheMaoiSha
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Contente

  • Mente atenta localizado no centro de cada lado e rodeado por 8 outros comprimidos. Você só pode ver um lado desta cápsula e eles nunca se movem.
  • Tablets de canto localizado nos cantos do Cubo de Rubik. Você pode ver três lados desta cápsula.
  • Tablets Edge entre os cantos. Você pode ver dois lados de cada lado.
  • Nota - Os comprimidos nunca vão mudar. Por exemplo, a esquina está sempre na esquina.
  • Domine a convenção de nomear rostos. Um cubo tem 6 faces, cada uma com um centro de cor diferente. Por exemplo, "face vermelha" é o lado com a peça central vermelha, mesmo que as demais peças vermelhas estejam nos outros lados. Mas para facilitar o acompanhamento, você normalmente nomeará os rostos em relação ao rosto do Rubik que você está vendo como um ponto de referência. A seguir estão os termos usados ​​no artigo:
    • F (Frente, ou seja, na frente) - Coloque o Rubik ao nível dos olhos. Você está olhando diretamente para a frente.
    • B (Costas, ou seja, atrás) - O rosto está diretamente voltado para você, mas você não pode vê-lo.
    • você (Superior, ou seja, acima) - O rosto está voltado para o teto
    • D (Para baixo, ou seja, abaixo) - O rosto está voltado para o chão
    • R (Certo, ou seja, direito) - O rosto está voltado para a sua direita
    • eu (Esquerda, ou seja, à esquerda) - Seu rosto está voltado para o lado esquerdo

  • Compreenda a rotação para a frente e no sentido anti-horário. Para definir "sentido horário" e "anti-horário", você deve olhar diretamente para a face do Rubik a que o indicador está se referindo. Com a convenção acima, uma carta (por exemplo eu) aparecendo em uma indicação significa que você deve girar o rosto 90º no sentido horário (girar um quarto de volta). Uma letra adiciona um apóstrofo (por exemplo EU ') significa que você deve girar o rosto 90º no sentido anti-horário. Aqui estão alguns exemplos:
    • F ': Você gira a face frontal no sentido horário.
    • R: Você gira o rosto no sentido horário. Isso significa que você deve virar o rosto direito para longe de você. (Para entender por que esse é o caso, gire a face frontal no sentido horário e, em seguida, gire o cubo de Rubik para que a face frontal vire para o lado direito.)
    • eu: você gira o lado esquerdo no sentido horário, ou seja, você gira o lado esquerdo em sua direção.
    • VOCÊ ': você gira a face superior no sentido anti-horário, se vista de cima, ela gira em sua direção.
    • B: você gira o rosto traseiro no sentido horário, se visto por trás. Tenha cuidado para não se confundir, porque quando visto de frente, você está girando no sentido anti-horário.

  • Adicione 2 para repetir as instruções. O número "2" após uma instrução significa que você deve virar o rosto 180º em vez de 90º. Por exemplo, D2 ou seja, gire a face inferior 180º (meia volta).
    • Com essas instruções, você não precisa dizer se é para frente ou anti-horário, pois você obterá os mesmos resultados, independentemente da direção em que girar.
  • Nomeie um cubo específico em um cubo de Rubik. Este tutorial também o ajudará a nomear um cubo específico em um cubo. Para fazer isso, liste todas as facetas com o tablet presente. Abaixo estão alguns exemplos:
    • BD = as bordas aparecem na parte traseira e inferior.
    • UFR = pellets de canto aparecem nos lados superior, frontal e direito.
    • Nota - se a instrução menciona um quadrado (apenas um pedaço de cor), a primeira letra informa que o rosto do Rubik contém este quadrado. Por exemplo:
      • Quadrado LFD → Procure a peça de canto que aparece nos lados esquerdo, frontal e inferior. Identifique o quadrado no lado esquerdo desta peça (uma vez que L é a primeira letra).
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  • Método 2 de 5: Resolva o acima


    1. Mova as bordas brancas para o topo para criar uma cruz. O número de variações é muito grande inicialmente, portanto, este artigo não pode fornecer instruções passo a passo específicas; no entanto, você pode consultar o seguinte procedimento:
      • Se a linha inferior de faces R ou L tiver uma célula de borda branca, gire essa face uma vez para trazer a célula branca para a linha do meio. Prossiga para a próxima etapa abaixo.
      • Se houver uma célula de borda branca na linha do meio de uma face R ou L, gire a face F ou B, dependendo de qual lado está próximo ao quadrado branco. Continue girando até que o quadrado branco esteja na parte inferior. Prossiga para a próxima etapa abaixo.
      • Se houver uma célula de borda branca no lado inferior, gire o lado inferior até que a célula de borda branca esteja diretamente oposta a uma célula de borda em branco (não branca) na parte superior. Vire o cubo inteiro de modo que o "ladrilho da borda vazia" esteja na posição UF (Face superior, Borda frontal). Gire F2 (gire a face frontal 180º) para trazer a célula em branco para a posição UF.
      • Repita as etapas acima para cada caixa de borda branca até que todas estejam no topo.
    2. Estenda a cruz até os cantos. Observe as arestas superiores nas faces F, R, B e L. Você deve girar o Rubik para que cada uma delas seja conectada ao centro da mesma cor. Por exemplo, se a célula ao lado de FU (frente, lado superior) for laranja, o centro da célula da face F também deve ser laranja. Aqui está como conectar a cor nos 4 lados mencionados acima:
      • Gire a face U até que pelo menos duas das quatro faces acima tenham a mesma cor de aresta e quadrado central. (Se todas as quatro faces já tiverem células da mesma cor, pule todas as etapas subsequentes.)
      • Vire o cubo inteiro de forma que uma das arestas erradas fique na face F (e a cruz branca permaneça em U).
      • Gire F2 e certifique-se de que uma célula de borda branca foi movida para a face D. Veja a cor restante no cubo (ou seja, o ladrilho colorido na posição FD). No exemplo acima, esta célula é vermelha.
      • Gire a face D até que a borda vermelha esteja abaixo do centro vermelho.
      • Vire o rosto vermelho 180º. A borda branca retornará à face U.
      • Verifique a face D novamente para uma nova célula de borda branca. Veja a cor restante do ladrilho branco próximo a ele. Por exemplo, isso é verde.
      • Gire a face D até que a borda verde esteja diretamente abaixo do centro verde.
      • Vire o lado verde 180. A cruz branca reaparecerá na face U. Nesse ponto, as faces F, R, B e L têm o mesmo centro de cor e borda.
    3. Trazendo o comprimido de canto branco para o rosto branco. Esta etapa é bastante complicada, você precisa ler as instruções com atenção. Depois de concluído, o lado branco do cubo de Rubik terá quatro cantos brancos adicionais ao lado da célula central e os quadrados laterais brancos.
      • Encontre uma peça de canto branca na face D. Um tablet de canto tem três células de três cores diferentes, o tutorial as chamará de branco, X e Y. (No momento, o lado branco não é necessariamente a face D)
      • Gire a face D até que a peça de canto branca / X / Y esteja entre as faces X e Y. (Lembre-se de que "face X" é a face com o centro da cor X.)
      • Gire o cubo inteiro de forma que o canto branco / X / Y esteja na posição DFR, mas não se preocupe com a posição exata de cada cor no cubo. O centro das faces F e R corresponderá à cor com X e Y. Observe que a superfície superior ainda é branca.
      • Neste ponto, o tablet de canto pode estar localizado nas três posições a seguir:
        • Se a caixa branca estiver na frente (na posição FRD), gire F D F '.
        • Se a caixa branca estiver no lado direito (na posição RFD), vire R 'D' R.
        • Se a caixa branca estiver na parte inferior (na posição DFR), gire o F D2 F 'D' F D F '.
    4. Rotação da face D. Gire a face D para que a próxima peça X / Y esteja na posição DB. X estaria no rosto D e Y estaria no rosto B.
    5. Ajuste o cubo de acordo com a posição da cor Y. As etapas de rotação específicas dependem da posição do cubo de cor Y:
      • Se a cor Y coincidir com o centro da face R, gire F D F 'D' R 'D' R.
      • Se a cor Y corresponder ao centro da face L, gire F 'D' F D L D L '.
    6. Vire o cubo para que a face U fique amarela. O Cubo de Rubik ficará nesta posição até ser totalmente resolvido.
    7. Crie uma cruz no lado dourado. Observe o número de arestas amarelas na face U. (Lembre-se de que o canto não é a aresta.) Aqui, temos quatro possibilidades:
      • Se houver apenas dois ladrilhos dourados frente a frente na face U: Gire a face U até que as duas bordas tenham um ladrilho amarelo nas posições UL e UR respectivamente. Aplicação de B L U L 'U' B '.
      • Se houver duas arestas douradas próximas uma da outra nas posições UF e UR (como uma seta apontando para a esquerda e para trás): Aplique B U L U 'L'.
      • Se não houver bordas amarelas: Use uma das fórmulas acima. Essa receita vai virar as duas bordas douradas do rosto. Repita uma das duas fórmulas acima novamente, dependendo de onde as bordas estão posicionadas.
      • Se houver todos os quatro lados: Você terminou com uma cruz dourada. Vá para a próxima etapa.
    8. Vire a face de U até que uma aresta fique da mesma cor da peça central. Por exemplo, se a face F tiver um centro azul, gire a face U até que a célula acima do centro azul também seja azul. Nos precisamos disto exatamente uma borda da mesma cor acima, Não duas ou três pílulas coloridas.
      • Se todos os quatro comprimidos de borda forem da mesma cor que a cápsula do coração: gire para que fiquem da mesma cor e vá para "Concluir Cubo de Rubik."
      • Se você não puder fazer as etapas acima: Aplique R2 D 'R' L F2 L 'R U2 D R2 e tente novamente.
    9. Retorne as arestas restantes para suas posições. Quando você tiver exatamente uma das mesmas arestas coloridas de um total de quatro arestas, ajuste o cubo assim:
      • Vire o cubo inteiro de modo que a borda da mesma cor fique do lado esquerdo.
      • Verifique se a célula FU corresponde à cor da célula central no lado R:
        • Se correto, use a fórmula R2 D 'R' L F2 L 'R U2 D R2 e vá para a próxima etapa. O Cubo de Rubik estará quase completo, deixando apenas os cantos.
        • Caso contrário, gire U2 e depois vire o cubo como girar uma esfera de modo que a face F se torne a face R. Use a fórmula R2 D 'R' L F2 L 'R U2 D R2.
    10. Termine o cubo de Rubik. Agora você tem apenas os cantos:
      • Se você já tiver uma peça de canto na posição correta, passe para a próxima etapa. Se não houver nenhuma peça de canto na posição correta, use a fórmula L2 B2 L 'F' L B2 L 'F L'. Repita a fórmula até que um canto esteja na posição correta.
      • Vire o cubo de modo que o cubo de canto correto esteja na posição PELE e a PELE tenha a mesma cor que a célula central na face F.
      • Usando a fórmula L2 B2 L 'F' L B2 L 'F L'.
      • Se o Rubik ainda não foi resolvido, use a fórmula L2 B2 L 'F' L B2 L 'F L' novamente. Você resolveu o Cubo de Rubik!
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    Adendo

    • Você pode girar o Rubiks mais rápido removendo-os e aplicando lubrificante nas partes internas ou lixando as bordas internas do Rubik. O óleo de silicone é o melhor lubrificante. Óleo de cozinha é bom, mas o escorregadio não vai durar tanto.
    • Resolver é mais fácil e rápido quando você não se lembra mais das fórmulas em letras e números, mas gira o Rubik com base na memória muscular. Claro, essa habilidade requer prática regular.
    • Deve demorar pelo menos 45-60 segundos ao usar este método. Depois de atingir a marca de 1 minuto e 30 segundos, você pode começar a trabalhar no método Fridrich. No entanto, o método de Fridrich é mais difícil do que a solução apresentada no artigo acima. Outros métodos incluem Petrus, Roux e Waterman. ZB é o método mais rápido, mas também é excepcionalmente complexo.
    • Se você tiver dificuldade para memorizar fórmulas, deve reescrever casos específicos e fórmulas correspondentes. Esteja pronto para usar esta categoria ao praticar.

    Atenção

    • A rotação repetida do Rubik pode causar distúrbios musculoesqueléticos (por exemplo, dor no pulso de Rubik ou no polegar).

    O que você precisa

    • Cubo de Rubik com o lado branco voltado para o ouro (alguns Rubiks antigos têm arranjos de cores diferentes).