Como Jogar Cartas

Autor: Randy Alexander
Data De Criação: 1 Abril 2021
Data De Atualização: 1 Julho 2024
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Trapacear uma mentira (também conhecido em inglês como "Cheat", "I Doubt It", "Bluff", "BS" e "Liar", todos significando "mentira") é um jogo de cartas. que muitas pessoas podem jogar. Este jogo exige coragem e dedicação, tem que descer todas as cartas que tem para ganhar. Este é um jogo muito divertido e agradável - apenas não deixe que outras pessoas o exibam. Siga as etapas abaixo para se tornar o melhor jogador Lie Cheater.

Passos

Método 1 de 2: como brincar de mentiras

  1. Embaralhe um baralho de 52 cartas e divida-o entre os jogadores. O dealer deve tentar dar a cada jogador um número igual de cartas. Para evitar que a mão fique muito longa ou complicada, você pode minimizar o número de jogadores: 3 a 6 é uma quantidade razoável, mas você também pode jogar com 2 a 10 pessoas. Alguns jogadores podem ter mais mãos do que outros, mas isso não afetará o resultado da mão. Antes de começar a jogar, todos os jogadores devem se lembrar que o objetivo da carta Cheat é descarregar todas as cartas que você tem em sua mão.

  2. Decida quem vai primeiro. Pode ser o dealer, a pessoa com o ás, os dois paus ou a pessoa com mais cartas (se as cartas não forem divididas igualmente). O primeiro jogador a baixar uma (ou várias) cartas para a mesa e dizer ao outro jogador a carta que ele acabou de largar. A primeira pessoa deve levar um ou dois ases.

  3. Todos se revezam para descer as cartas em ordem circular. Por exemplo, se o jogador 1 perder um ou dois ases, o próximo jogador deve perder um ou dois dois, o terceiro jogador deve perder três (ou mais de três) dois, e assim por diante. tão. Quando for sua vez de jogar, você deve dizer "Um ás", "Duas duas cartas", "Três K's" e assim por diante. Você não precisa ter o cartão que diz ter, o objetivo do jogo é fingir que você tem o cartão e não suspeitar.
    • Se você não tiver "nenhuma" carta que deveria vencer, pode pular a sua vez. Não deixe cair 3 cartas que você absolutamente não tem, 4 nem vão. Se você tirar 3 cartas que não tem, outros jogadores podem ter pelo menos as 2 cartas que você acabou de nomear, eles vão ver você mentindo e gritar "mentira!" (besteira).
    • Você pode fingir. Por exemplo, é sua vez de derrubar Q e você tem 2 Qs reais. Diga "O que eu tenho que vencer?" E finja estar olhando para a sua carta confuso antes de bater. Seu objetivo é fazer os outros acreditarem que você está mentindo e fazê-los suspeitar de você, mesmo que você esteja dizendo a verdade.

  4. Diga "Mentira" se achar que o devedor está mentindo. Se você sabe que o carteador está mentindo porque você tem a carta que eles dizem ter, porque tem algumas cartas, ou você apenas tem a sensação de que eles estão mentindo, diga "Mentira!" ("besteira!") depois de baixarem as cartas e dizerem as cartas que têm. Então, eles terão que virar suas cartas e todos os jogadores saberão se eles estão mentindo ou não.
    • Se o devedor mentisse e o acusador estivesse correto, o mentiroso teria que pegar todas as cartas que foram baixadas.
    • Se as cartas viradas para baixo estiverem certas e o único culpado estiver errado, o locutor errado terá que jogar todas as cartas que foram distribuídas. Se mais de uma pessoa cometer um erro, as cartas serão divididas igualmente.
  5. Continue jogando depois que as pessoas acusarem você de mentir. Uma nova rodada começa após o mentiroso ou o acusador errado jogar. O jogo continua com mais e mais pessoas vigilantes, será mais difícil para você mentir sem ser detectado, especialmente porque você tem cada vez menos cartas. "Trapacear e mentir" é, na verdade, apenas um jogo sobre sorte e a capacidade de mentir de forma convincente. Não faça nada muito perigoso, deixe cair uma carta que é muito óbvia que você não tem ou acuse alguém de mentir, a menos que você tenha certeza de que está usando a carta errada.
  6. Por favor, tente deixar tudo. O vencedor é o primeiro a derrotar todas as cartas. Naturalmente, a maioria das pessoas vai acusar umas às outras quando a mão é muito pequena, mas você pode evitar isso distraindo as pessoas de sua última carta acusando o jogador antes de sua vez. "Trapacear mentiras" requer táticas inteligentes e depende muito da experiência, quanto mais você joga, maiores são suas chances de ganhar.
    • Depois que uma pessoa vence, você pode continuar jogando enquanto duas ou três pessoas permanecerem na mão.
    • Se você tiver apenas uma carta, não anuncie isso apressadamente ou deixe todos saberem que você está prestes a ganhar.
    • Você também pode aproveitar a última chance - se tiver apenas uma carta na mão, você pode fingir que está contando as cartas e dizer "Ótimo! Só tenho um 3!" Suas chances de ser pego são maiores do que as de ganhar, mas essa pode ser uma forma engraçada de brincar.
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Método 2 de 2: várias versões do jogo

  1. Jogue com mais de um baralho de cartas trocados. Isso faz sentido quando você está jogando com mais de cinco pessoas. A mão vai demorar mais e será difícil adivinhar quem está mentindo e quem não está.
    • É perfeitamente possível usar baralhos que estão faltando ou com cartas iguais. Esta é uma ótima maneira de usar decks que não podem ser usados ​​em jogos casuais.
  2. Altere a ordem da chamada. Em vez de jogar em ordem crescente de cartas, jogue em ordem decrescente. Comece com o segundo, depois volte ao ás, K, Q e assim por diante. Você também pode jogar baixando a carta logo na frente ou logo atrás da carta do jogador "para baixo" antes de você. Se eles disserem que eliminam 8, você pode escolher 8 ou 10 conforme desejar.
    • Você também pode jogar fazendo com que o próximo jogador deixe cair uma carta semelhante ao jogador anterior, ou uma carta diretamente abaixo ou diretamente acima da carta. Esta é uma forma de o jogador derrotar facilmente as cartas sem mentir.
  3. Os jogadores podem tirar mais cartas do que dizem ter. Essa regra precisa ser discutida antes do jogo começar para que as pessoas não acusem de jogar as regras erradas. Se você decidir jogar por esta regra, o jogador pode dizer que está tirando 3 cartas, mas na verdade ele intencionalmente adicionou 1 carta para fazer 4. Você pode acusar completamente aquela pessoa de mentir. para verificar se obtiveram o número correto de cartões; se eles mentem, eles devem jogar.
  4. Um jogador pode derrotar uma carta mesmo que não seja sua vez, a menos que tenha acabado de distribuir. Você vai jogar de acordo com as regras definidas, mas qualquer um pode rolar se o jogador demorar muito.
  5. O jogador pode colocar todas as quatro cartas em ordem consecutiva e quando for sua vez de jogar, ele pode ficar completamente virado para cima e dizer aos outros qual é a ordem. Isso tornará o jogo mais curto. Por exemplo, se você tiver 3 9s, acuse alguém de mentir, se ele tiver a sorte de ter 9 cartas reais, você pode descartar todos os 9. Esta é uma regra interessante se você empilhar as cartas. Você está jogando com 3 cartas, exceto 9. Você continua a bater. Depois que mais alguns cards forem removidos, você pode parar de mencioná-los e fingir que nunca existiram. Algumas cartas que foram removidas não serão mais usadas, então se você remover todos os 9s, a ordem será 7,8,10, desde que os números ainda estejam no jogo. propaganda

Adendo

  • Depois de mentir sem ser detectado, você pode dizer "pipoca", "pasta de amendoim" ou "idiota", ou fazer ruídos de animais para mostrar a eles que escapou da acusação. Você não precisa, é claro, mas essa é uma maneira engraçada de adicionar tensão.
  • Isso pode ser óbvio, mas você deve sempre acusar o jogador que baixou sua última carta de que ele estava mentindo. Na maioria dos casos, eles estão mentindo. Se você errar, eles ganharão, mas se você estiver certo, você ainda pode jogar e eles são muito fáceis de perder porque você tem que tirar uma quantidade inesperada de cartas.
  • Se você tem muitas cartas na mão e as pessoas te pegam mentindo, não entre em pânico nem nada - isso não é uma pena - agora você pode ter muitas cartas e não será fácil perder. outras. Você pode dizer muito para ser rude ou mentir muito porque, afinal, você já tem muitas músicas.
  • Você não precisa abanar as cartas para se exibir, especialmente se for fácil de ganhar. Não revele o número de cartas que você tem para outras pessoas.
  • Uma boa estratégia é fazer com que outros jogadores prestem atenção em algo, em vez de em suas cartas, quando for sua vez de vencer. Você tem o direito de distrair os outros - esta é uma maneira muito eficaz de vencer.
  • Se você estiver jogando este jogo em inglês com crianças pequenas, use "B.S" ou "Cheat!" em vez de "besteira".
  • Não tente jogar cartas com 13 pessoas. Quer você jogue com um ou mais baralhos de cartas, os resultados serão os mesmos: o primeiro vencedor vence primeiro e a pessoa que perder o último jogo ainda perderá o último.

Atenção

  • Cada jogo pode ser muito longo, especialmente quando você tem vários jogadores.
  • Lembre-se que isso é apenas um jogo e fique sempre calmo, mesmo que alguém descubra que você está mentindo. Cartas de trapaça e mentira podem ser muito problemáticas se o jogador perder a paciência e levar muito do jogo, ou se recusar a desistir mesmo que o tempo tenha acabado.
  • Quando você está jogando a carta de trapaça em inglês, se não quiser dizer besteira, você pode usar palavras mais suaves como "trapaceiro" ou "mentiroso".

O que você precisa

  • Um baralho básico de 52 cartas
  • Você precisa de pelo menos 3 jogadores para começar a jogar Cheat.