Jogue o jogo de cartas Palace

Autor: Roger Morrison
Data De Criação: 3 Setembro 2021
Data De Atualização: 1 Julho 2024
Anonim
How to Play the Palace Card Game
Vídeo: How to Play the Palace Card Game

Contente

Palace é um jogo de cartas super divertido que você pode jogar com 2 a 5 jogadores. O objetivo do jogo é simples: jogue suas cartas na pilha de descarte em ordem crescente e tente se livrar de todas as suas cartas primeiro. A pegada? Se você não pode jogar uma carta, você deve pegar toda a pilha de descarte! Existem algumas outras regras a seguir (por exemplo, cada jogador recebe seu próprio "palácio" de cartas - mais sobre isso abaixo). Confira as etapas abaixo para aprender como jogar!

Dar um passo

Parte 1 de 3: Configurando o jogo

  1. Tire cartas para ver quem vai distribuir primeiro e quem vai começar primeiro. Peça a todos que escolham uma carta aleatoriamente de um baralho de cartas. A pessoa com a carta mais alta torna-se o dealer. A pessoa com a próxima carta mais alta pode escolher qualquer lugar e assim por diante. A pessoa à esquerda do dealer começa.
    • Em algumas variações, o primeiro jogador é escolhido assim que as cartas são distribuídas, com base na carta mais baixa virada para cima.
  2. Embaralhe um baralho para dois jogadores ou dois baralhos de cartas para mais jogadores. Embaralhe as cartas 5 a 7 vezes para certificar-se de que foram embaralhadas corretamente. Não olhe para as cartas enquanto as embaralha!

    Observação: Você precisa de dois baralhos para 3-5 jogadores, caso contrário, você ficará sem cartas muito rapidamente.


  3. Distribua três cartas viradas para baixo para cada jogador. Dê a volta na mesa e coloque três cartas em uma fileira para cada jogador. Continue assim até que cada jogador tenha três cartas à sua frente. Ninguém deve mais olhar para essas cartas, nem mesmo o jogador para quem você as deu!
    • Normalmente você começa com a pessoa à sua esquerda.
  4. Distribua seis cartas viradas para baixo para cada pessoa. Em seguida, você conta seis cartas para a pessoa à sua esquerda, além das três que acabou de dar a todos. Ande pela mesa assim até que todos tenham seis cartas, incluindo você. Os jogadores podem olhar para essas cartas, mas todos devem mantê-las para si por enquanto.
  5. Olhe para as suas seis cartas e coloque três com a face para cima nas cartas com a face para baixo. Cada jogador pega seu conjunto de seis cartas. Decida quais três você deseja colocar no topo de suas três cartas viradas para cima. Em geral, as cartas mais altas são melhores para revelar.
    • Uma variação faz com que o dealer coloque três das cartas voltadas para cima sobre as três cartas originais voltadas para baixo. Isso torna o jogo um pouco mais difícil, pois você não pode revelar as cartas fáceis de jogar.
  6. Coloque o resto das cartas no centro para a pilha de compra. Se você for o dealer, coloque a pilha restante que todos os jogadores possam alcançar, pois ela se torna a pilha de compra. Essas cartas devem estar viradas para baixo.

Parte 2 de 3: o início do jogo

  1. Vire uma carta da pilha de compra e faça a pilha de descarte. Se você for o dealer, coloque a carta virada para cima ao lado da pilha de compra. Essa se torna a carta inicial para a pilha de descarte, e o jogador à esquerda do carteador a jogará para iniciar o jogo.
    • Uma variante diz que o primeiro jogador com um três aberto começa o jogo jogando uma carta de sua mão. Se ninguém tiver um três, é a vez do quatro. Outra variação diz que a pessoa à esquerda do dealer joga a carta mais baixa de sua mão.
    • Por exemplo, suponha que a carta inicial seja um seis.
  2. Jogue cartas em ordem crescente a partir da carta inicial. Se você for o jogador inicial, você joga uma carta igual ou superior à carta inicial. Na verdade, você pode jogar várias cartas, desde que todas sejam iguais ou superiores e tenham a mesma classificação.
    • Você pode usar qualquer carta mais alta, mas é mais inteligente jogar as cartas mais baixas primeiro.
    • Por exemplo, se a carta inicial for 6 de copas, você pode jogar 6 de espadas, 7 de ouros ou rei de paus. Você também pode jogar 2 seis ou 3 oitos.
    • As cartas são organizadas com o ás como o mais alto e o 3 como o mais baixo. O 2 é uma carta especial que reinicia o baralho.
  3. Desenhe até três cartas em sua mão. Depois de jogar, você precisará de mais três cartas para formar sua mão. Retire cartas suficientes da pilha de compra para ter três cartas. Não compre se você tiver três cartas ou mais, o que pode acontecer mais tarde no jogo.
    • Então, se você jogou uma carta, você pega duas.
    • Em algumas variações, se você comprar uma carta com o mesmo número da última carta que jogou no baralho, poderá jogá-la. Esta regra só se aplica se o próximo jogador ainda não tiver adicionado uma carta.
  4. Pegue a pilha de descarte inteira se você não puder jogar. Você deve jogar uma carta, se puder. Se você não puder jogar, pegue a pilha de descarte. Então é a vez da próxima pessoa - ela pode jogar uma carta de sua mão.
  5. Continue para a próxima pessoa à esquerda. Depois que a primeira pessoa tiver jogado, dê a volta na mesa. Cada pessoa joga o que pode no meio e tira até três cartas. Se ele não pode jogar, ele pega o que estiver no meio. O jogo continua desta forma até que a pilha de sorteio se esgote.
  6. Use dois e dez como curingas. Na maioria das variações deste jogo, você pode jogar o 2 no topo de qualquer carta e retornar a pilha de descarte a este número. Você também pode colocar o 10 em qualquer carta, mas isso tirará a pilha de descarte do jogo em vez de colocá-la de volta. O jogador que colocou o 10 então compra até três cartas e joga uma carta aleatória.
    • Você pode jogar qualquer carta depois de jogar um 2 ou 10.
  7. Limpe a pilha de descarte ao jogar uma quadra. Se quatro dos mesmos números forem jogados em sequência, por um jogador ou por vários jogadores, a pilha de descarte é eliminada. Coloque-as de lado, porque essas cartas estão fora de jogo.
    • O jogador que jogou a última carta pode jogar qualquer carta, reiniciando a pilha de descarte.
    • Em algumas variações, qualquer um pode recuar até a quatro do mesmo tipo. Por exemplo, se o dealer estiver jogando três 7's, alguém do outro lado da mesa pode jogar um 7 para completar uma quadra, mesmo que não seja a sua vez. Ele então joga e pula os outros jogadores.

Parte 3 de 3: o fim do jogo

  1. Esvazie a pilha de sorteio completamente. Para iniciar a última fase do jogo, o monte de sorteio deve estar vazio. Quando isso for feito, não agite. Você simplesmente para de puxar do centro.
  2. Jogue até ficar sem controle. Quando você não pode mais desenhar, você confia apenas na sua mão. Continue jogando até que não haja mais cartas em sua mão. Se você não puder mais jogar, ainda terá que pegar a pilha de descarte e colocá-la em sua mão.
    • Lembre-se, você tem que jogar uma carta, se puder.
  3. Vá para suas cartas abertas quando você não tiver mais cartas em sua mão. Se for sua vez e você não tiver uma mão, jogue uma das suas cartas viradas para cima. Se você tiver várias cartas do mesmo valor, como dois valetes, poderá jogar os dois ao mesmo tempo.
    • Se você não pode jogar uma carta, siga a mesma regra de antes e pegue a pilha de descarte. Assim que você pegar uma pilha, você deve jogá-las todas antes de jogar suas cartas na mesa.
  4. Jogue suas cartas viradas para baixo para terminar o jogo. Quando for sua vez e você tiver jogado todas as suas cartas viradas para cima, escolha uma carta que esteja virada para cima na mesa. Você não precisa olhar para escolher. Apenas vire. Se for igual ou superior à carta atual, você pode jogá-la. Caso contrário, você deve recolher a pilha de descarte.
    • Se você pegar a pilha de descarte, você deve jogá-la primeiro antes de continuar a jogar suas cartas viradas para baixo.
  5. Jogue todas as suas cartas primeiro para ganhar. Você deve jogar todas as suas cartas voltadas para cima e para baixo para ganhar o jogo. A primeira pessoa a fazer isso encerra o jogo.
    • O jogo pode continuar depois que a primeira pessoa terminar, mas é mais divertido começar outro jogo.

Pontas

  • Ao configurar, escolha as cartas mais altas para revelar, junto com dois e dez.
  • Sempre tente se livrar das cartas mais baixas primeiro.
  • Mantenha 2s e 10s pelo tempo que puder, para que possa reproduzi-los quando precisar.
  • Tente se livrar de vários cartões de uma vez.