Jogue Dungeons and Dragons

Autor: Morris Wright
Data De Criação: 2 Abril 2021
Data De Atualização: 1 Julho 2024
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Como jogar Dungeons & Dragons: o que é e como funciona?
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Contente

Dungeons and Dragons é um jogo muito, muito bom para jogar quando você estiver entediado ou se quiser expandir o mundo da sua imaginação. Afinal, um jogo de profundidade como este realmente dá muito trabalho para ser jogado corretamente. Aqui estão algumas das coisas que você precisa fazer para jogar este jogo magnífico.

Dar um passo

Método 1 de 4: familiarize-se com o básico

  1. Compre os manuais. Para jogar Dungeons and Dragons, também conhecido como D&D ou mais comumente conhecido como DnD, você precisa conhecer as regras. Se você não conseguir encontrar uma loja onde possa comprar os livros, tente sites como o Bol.com. Leia os manuais até saber e entender as regras básicas.
    • Existem diferentes edições do jogo, com diferentes regras e ações para percorrer. A terceira e a quarta edições são as mais utilizadas no momento. A quarta edição é considerada a mais amigável e a mais fácil de aprender a jogar.
  2. Entenda o que significa ser uma raça específica. Seu personagem pode pertencer a várias raças diferentes. O que varia por edição, mas os mais comuns são humano, anão, elfo, halfling, meio elfo, meio garfo e gnomo. As diferentes raças têm diferentes habilidades inerentes, vantagens e desvantagens. Isso afetará a maneira como seu personagem se move pela vida.
  3. Entenda o que significa ser uma classe. A aula é o que seu personagem faz, no que ele é bom ou o que ele escolheu fazer da vida.Mais importante ainda, ao escolher uma classe específica, você também escolhe suas habilidades, o que terá um efeito sobre o papel que seu personagem desempenhará no grupo. É importante que você escolha uma classe adequada à sua raça. As aulas também variam por edição. As classes comuns são guerreiro, bandido e mago.
  4. Compreenda a importância dos valores morais. Seu personagem também terá certos valores morais que você deve levar em consideração. Conhecer esses valores o ajudará a decidir como seu personagem reagirá em uma determinada situação, bem como as escolhas que ele fará.
  5. Compreenda o papel dos dados. Vários dados são usados ​​ao jogar DnD. Estes não são os dados padrão, mas um tipo especial de dado com um número incomum nas laterais. O dado DnD mais comum é o d20 clássico (com o d10 não muito longe), mas você precisará de vários outros. É melhor comprar um conjunto completo na loja de jogos local.
    • Os dados serão usados ​​em quase todas as ações executadas pelo jogador ou Dungeon Master (DM). O quão difícil é fazer algo acontecer ou a probabilidade de que algo aconteça depende do tipo de dado. Você rola e se o número for alto o suficiente, a ação pode ser bem, mal ou de uma miríade de outras maneiras, dependendo da decisão do Mestre.

Método 2 de 4: Configurando um jogo

  1. Junte-se a um jogo. A maneira mais simples, melhor e mais fácil de começar é ingressar em um grupo existente. Se o seu movimento social for menos fácil do que a média, isso pode parecer uma tarefa assustadora, mas pode ser uma maneira excelente de fazer novos amigos. Você pode pesquisar fóruns, perguntar sobre contras ou perguntar ou anunciar na loja de jogos local. Muitas universidades e faculdades, bem como escolas secundárias, também têm clubes.
    • Você precisará enviar um e-mail, ligar e / ou encontrar a pessoa que hospeda o grupo e perguntar se você pode participar. O que você deseja saber especialmente é a idade média do grupo. D&D é uma atividade que um grupo de diferentes idades pode desfrutar, mas não significa necessariamente que você não se importe de ser o único adolescente em uma sala cheia de pessoas na casa dos 40 anos.
  2. Organize seu próprio jogo. Isso exige um pouco mais de esforço de sua parte. Você pode anunciar em muitos dos mesmos lugares descritos acima. Além disso, você também pode recrutar amigos, familiares ou colegas para jogar com você.
  3. Nomeie um Mestre de Masmorras (DM). Se for você quem está organizando o jogo, provavelmente será você. O Mestre deve estar bem familiarizado com as regras, ou pelo menos estar disposto a conhecer e administrar o jogo. Seria uma boa ideia se eles fizessem alguns preparativos para uma aventura antes do início da primeira sessão.
    • A pessoa deve comprar ou ter cópias dos seguintes livros padrão de regras do jogo: O Livro do Jogador, O Guia do Mestre e o Manual dos Monstros I. Existem muitos mais livros disponíveis, mas apenas estes três são necessário para jogar o jogo.
  4. Encontre um lugar para brincar. Você geralmente precisa de uma mesa com algumas cadeiras ao redor e na maioria das vezes este lugar é a casa / apartamento do Mestre (este não é o caso por algum motivo importante, mas geralmente é como acaba). É melhor se for um lugar onde não haja distrações, como a TV ou outras pessoas que não vão jogar, embora alguns bares ou lojas de jogos locais possam oferecer aos grupos a oportunidade de jogar gratuitamente ou por um determinado valor.

Método 3 de 4: jogue o jogo

  1. Mostrar-se. É claro que você também terá que aparecer na noite seguinte. O DnD é um jogo com o qual você deve se comprometer totalmente, pois é difícil aproveitar o jogo quando os membros do grupo estão constantemente ausentes. Se você vai participar de um jogo, deve estar preparado para adaptar sua programação diária à dos demais integrantes do grupo.
  2. Crie personagens. Antes de iniciar a primeira sessão, você deve criar seus próprios personagens. Você pode fazer isso sozinho, antes de se reunir como um grupo ou em conjunto. Criar personagens juntos deve garantir que você tenha uma equipe mais equilibrada, porque você pode discutir o que é importante e o que não é. Fazer isso juntos também torna mais fácil para jogadores novos e inexperientes.
    • Certifique-se de que todos tenham uma ficha de personagem em branco ou use um programa como o Redblade para fazer isso.
    • Leia as instruções sobre como criar um personagem no Livro do Jogador e peça a todos, exceto o Mestre, que criem um personagem.
    • Observe as diferenças entre as raças e classes e quais se complementam. Por exemplo, se você escolheu ser um guerreiro e esta é sua primeira vez, um Humano ou Halfork é uma escolha muito melhor do que um Elfo ou Gnomo. Por outro lado, se você quiser que seja desafiador para você, você pode tentar com um Monge ou um dos diferentes tipos de usuários de Feitiço (Feiticeiro, Druida, Clérigo, Mago, etc.).
    • O personagem que você criar será chamado de Player Character (PC). Todos os outros personagens no mundo do jogo que não são controlados por um Jogador são chamados de Personagens Não-Jogadores (NPC) e serão controlados pelo Mestre das Masmorras.
  3. Comece sua aventura. Você pode começar esta etapa imediatamente durante a primeira sessão após terminar de criar personagens, ou você pode fazer isso durante a segunda sessão. De qualquer forma, é aqui que todos vocês realmente começam a jogar.
    • Cada jogador controla seu próprio PC. Você não pode controlar o PC de outra pessoa, nem pode controlar NPCs.
    • O Mestre descreverá onde você está e o que está ao seu redor.
    • Os jogadores se revezam dizendo ao Mestre qual ação eles gostariam de realizar em resposta a algo. O Mestre responderá a cada pergunta e explicará o resultado de cada ação.
    • O jogo acontecerá desta forma entre os jogadores e o Mestre.
  4. Fim do jogo - a maioria dos jogos termina em, ou um pouco depois, um tempo predeterminado. A duração média depende da frequência com que você joga - se você pode jogar uma vez por semana, as sessões não precisam ser mais longas do que 4 horas, enquanto se você só pode jogar uma vez por mês, você como um grupo pode escolher ter sessões de por oito horas. De qualquer forma, o DM marca o tempo por padrão e para o jogo na hora certa.
    • A maioria dos Mestres gosta de parar um pouco antes de um evento para criar aquela sensação típica de "gancho". O ponto chave é que a aventura é pausada em um ponto importante para que as expectativas dos jogadores de como ela se desenvolverá durante a próxima sessão sejam altas. Isso vai motivar todos a voltar na próxima vez, assim como em um programa de TV!

Método 4 de 4: Rodada de amostra

  1. Comece o jogo. Comece o jogo e deixe o Mestre dizer onde você está e dar uma ideia de seus arredores, por exemplo: "Você se encontra em um pântano. Ao norte você pode ver uma casa. Ao oeste você pode ir mais longe para o pântano. As passagens leste e sul estão bloqueadas por um crescimento denso. "
    • Jogador 1: "Eu me movo para o Norte lentamente, puxando minha espada para o caso de algo nos atacar."
    • Jogador 2: "Qual a profundidade da água do pântano?"
    • Jogador 3: "A casa está em boas condições?"
    • Jogador 4: "Eu também vou para o Norte."
    • DM: "Vocês dois começam a se mover para o norte lentamente, a lama sugando suas botas abaixo da linha da água. A água tem cerca de trinta a sessenta centímetros de profundidade; geralmente até as canelas. {Player 3}, você tenta determinar a qualidade da casa de onde você está. Faça uma verificação de percepção. "
    • O jogador 3, que tenta decidir se pode ou não contribuir, é convidado a fazer uma "verificação de percepção". Ela lançará um dado de vinte lados (d20) e adicionará seu grau de percepção ao total. O Mestre secretamente chegará a um número que representa o quão difícil será passar; isso é chamado de "DC". Se o total do jogador for maior que a CD, a tentativa será bem-sucedida. Como isso é feito é descrito com mais detalhes no Livro do Jogador e no SRD (Documento de Referência do Sistema).
    • O jogador 3 rola 13 com o d20. Ela adiciona o +3 que tem para Spot a isso, dando a seu PC um total de 16 para ver a condição da casa. O Mestre escolheu 10 como CD porque era bastante fácil de detectar.
    • DM: "Olhando de soslaio para a estrutura, você vê que parece estar um pouco inclinada para o lado, com tábuas nas janelas. É improvável que alguém tenha morado lá há algum tempo, mas quanto a qualquer coisa que more lá ... bem ., você não tem tanta certeza. "
  2. Procure outros exemplos. Mais exemplos podem ser encontrados no Livro do Jogador e no Guia do Mestre.

Pontas

  • Existem módulos de jogo (mapas e histórias com diferentes tipos de eventos, tais como: monstros, NPCs e locais de tesouro) disponíveis nos livros e online como um recurso para um Mestre se ele ou ela não quiser criar 1. Isso é bom para novos DMs para começar.
  • Aproveite seu tempo juntos, seja qual for o final da aventura. Mais importante ainda, divirta-se. Algumas pessoas podem pensar que esta regra não se aplica neste caso e podem ter um acesso de raiva se não correr bem. Se isso acontecer, não hesite em pedir ao seu mestre para expulsá-lo.
  • Não se intimide em desempenhar um papel! Tente dizer coisas que seu personagem diria, em vez de usar a gíria atual. Você não precisa salpicar tudo com Thou's ou Milord's, mas é menos provável que um arqueiro medieval diga "Cara!" ou "Isso é besta perversa!"
  • Nomeie um dos jogadores restantes como Map Maker / Anotador. Esta etapa é opcional, mas isso reduzirá a necessidade de refazer seus passos e reduzir a probabilidade de as pistas serem esquecidas.
  • Em D&D, você joga dados diferentes (de d4 a d20 - dados de 4 a 20 lados) para determinar os resultados de muitas ações no caso de uma ameaça, se o resultado pode ter consequências significativas ou se a ação é tão desafiadora pois o personagem é que há uma grande probabilidade de que a ação não tenha sucesso. Os exemplos são: ganhar ou perder uma batalha, tentar pular um poço largo, quão bem você se apresenta durante uma entrevista com um príncipe, se você pode sentar em um cavalo galopando enquanto está chovendo, ver algo de uma grande distância, etc. .
  • Os iniciantes devem seguir as raças e classes padrão disponíveis para um personagem e encontradas nele Livro do Jogador.
  • Um dado é referido pelo número de lados que ele tem, então um d20 é um dado de vinte lados. Às vezes você precisa de um d2 ou d3 e como eles não existem, você pode usar um d6 onde 1,2,3 = 1 e 4,5,6 = 2, ou apenas uma moeda (d2), e 1,2 = 1 e 3,4 = 2 e 5,6 = 3 (d3). O número antes do "d" é o número de dados; então 3d6 significa três dados de seis lados.

Avisos

  • Nem todo mundo vai entender o quanto os jogos de RPG são divertidos. Isso é problema deles, não seu. Divirta-se, não importa o que eles digam sobre isso.
  • Não vá levar convidados para uma sessão sem avisar. Perguntar sempre para o DM e o dono do local onde você joga ou isso é possível antes você está na calçada com essa (s) pessoa (s)! Os espectadores costumam ser uma distração e deixarão muitas pessoas nervosas. Isso é especialmente verdadeiro para o proprietário do site. É sempre importante ser educado e respeitoso.
  • O quão longe um grupo vai quando desempenha papéis geralmente depende do grupo em que você joga. Veja quão profundamente os vários membros do grupo entram em seus personagens e quanta comédia eles incorporam.
  • Certifique-se de que todos estejam jogando com a mesma versão. Existem grandes diferenças entre as duas versões e mesmo entre a 3ª e a 3.5ª edições, existem algumas diferenças importantes. Se você não tomar cuidado, pode acabar criando um personagem quebrado (extremamente bem, normalmente aproveitando as diferenças entre as edições), ou um personagem que não pode funcionar corretamente devido a regras emaranhadas.
  • Pode ser difícil se concentrar na aventura ao jogar com amigos. Muitas vezes acontece que durante as sessões de jogo não se joga, mas se conversa. Você decide se isso é bom ou ruim.
  • É uma boa ideia criar uma grade de jogo para que todos saibam onde estão e onde estão os monstros.
  • É bom se misturar ao seu personagem, mas não exagere. Por exemplo, você não tem que dizer constantemente coisas como: "Prithee, meu soberano, mas se minha adaga não acabar de volta na minha espada, terei que abrir e fazer borboletas em você em uma árvore. Huzzah! "
  • Se outras pessoas não participarem da atuação, você não deve se preocupar muito com isso. Muitas pessoas não agem porque são fortemente contra a feitiçaria, e elas podem achar desconfortável quando alguém finge lançar feitiços. Outros simplesmente se sentem desconfortáveis ​​em "fingir" como adultos e preferem se concentrar no aspecto do jogo de D&D. Você ainda pode se divertir muito agindo como pessoas reais!

Necessidades

  • Guias para as regras e outras informações, como: Dungeons and Dragons: Manual do Jogador, Dungeons and Dragons: Dungeon Master Guide, Dungeons and Dragons: Monster Manual.
    • Todos os três podem ser adquiridos com desconto como um pacote inicial em uma caixa deslizante
    • As regras básicas, também chamadas de Documento de Referência do Sistema (SRD) d20, estão disponíveis online gratuitamente. (http://www.d20srd.org)
  • Dados: d20, d12, d10 (na verdade, um par de dois dados, um indo de 1-10 e o outro de 10-100, com o último dado subindo dez de cada vez), d8, 4d6, 2d4
  • Papel e caneta ou lápis (para desenhar planos, acompanhar os diferentes valores de seu personagem, etc)
  • Papel milimetrado (opcional): Excelente para o DM e o Map Maker para a criação de plantas baixas
  • Um amigo