Tocar Cluedo

Autor: John Pratt
Data De Criação: 10 Fevereiro 2021
Data De Atualização: 1 Julho 2024
Anonim
TROPICAL MYSTERY -- CLUE/CLUEDO: THE CLASSIC MYSTERY GAME (PART 11)
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Contente

Cluedo é um popular jogo de tabuleiro originalmente produzido pela Parker Brothers. É o jogo favorito da família há gerações. O objetivo do jogo é resolver um assassinato. Quem fez isso? Com que arma? Em qual sala? Ao fazer sugestões sobre o suspeito, a arma e a localização, você poderá descartar possibilidades e se aproximar cada vez mais da verdade.

Dar um passo

Parte 1 de 3: jogar o jogo

  1. Jogue os dados ou use um corredor secreto para mover seu peão quando for sua vez. A primeira coisa a fazer quando for sua vez é lançar os dados ou usar um corredor secreto para entrar em uma sala. Você tem que tentar entrar em uma sala diferente a cada esquina. Lance os dois dados e avance o número de sementes lançadas.
    • Lembre-se de que no Cluedo você pode mover-se para cima, para baixo e para os lados, mas não diagonalmente.
    • Rosa Roodhart sempre pode começar, então quem quer que tenha seu peão pode rolar primeiro. Então, a volta continua no sentido horário.
  2. Espere até que o caminho esteja livre se um jogador bloquear você de entrar em uma sala. Dois jogadores não podem estar na mesma casa ao mesmo tempo. Portanto, é possível que você fique trancado em uma sala se um jogador ocupar o espaço do lado de fora da porta dessa sala.
    • Se você estiver trancado em uma sala, terá que esperar até a próxima curva e ver se o caminho está livre para que você possa sair da sala.
  3. Faça uma sugestão sempre que entrar em uma sala. Como o objetivo é descobrir quem cometeu o crime e em que sala e com que arma foi feito, você deve tentar encontrar a resposta correta por meio da eliminação. Cada vez que você entra em uma sala, você tem que fazer uma sugestão sobre a possível solução.
    • Por exemplo, você pode sugerir que era o Coronel van Geelen, no estudo com o tubo de chumbo. Seus colegas jogadores irão então examinar suas cartas de jogo para ver se eles possuem algum dos itens listados. O jogador à sua esquerda é o primeiro a refutar sua teoria, se puder.
    • Seus colegas jogadores se revezarão para mostrar a você um cartão, se eles tiverem um dos cartões de sua sugestão. Você pode então marcar esses cartões como soluções possíveis.
  4. Mova os peões e as armas para as salas enquanto faz sugestões. Você deve estar naquela sala para fazer uma sugestão sobre ela, mas também deve mover o suspeito e a arma do crime para essa sala. Remova o suspeito e a arma do crime de sua localização e coloque-os na sala que você está sugerindo.
    • Não há limites para o número de suspeitos e armas do crime que podem estar na mesma sala ao mesmo tempo.
  5. Se você tem certeza de quais cartas estão nos envelopes, acuse. Você só pode fazer uma acusação se tiver eliminado a maioria das possibilidades e achar que sabe quem é o assassino, onde e com que arma o crime foi cometido. Se a sua acusação estiver correta, você ganha o jogo !!
    • Lembre-se de que você só pode fazer uma acusação por jogo. Se você estiver errado, você perde o jogo. Você deve então colocar as cartas de volta no envelope e continuar a refutar as sugestões dos outros jogadores, mas você não pode fazer acusações você mesmo.

Parte 2 de 3: preparando-se para o jogo

  1. Decore o quadro. Desdobre o tabuleiro Cluedo e coloque-o na superfície de jogo. O tabuleiro do jogo contém nove salas onde os 6 personagens podem se mover. Certifique-se de escolher uma superfície de jogo onde todos os jogadores possam sentar-se e todos tenham fácil acesso ao tabuleiro.
    • Até seis pessoas podem jogar Cluedo ao mesmo tempo e todas precisam acessar o tabuleiro para mover seus peões.
  2. Coloque todos os seis personagens e armas no tabuleiro. Você pode colocar os personagens aleatoriamente no tabuleiro, mas certifique-se de que cada peão esteja em uma sala no início do jogo. Além disso, cada peão deve ter uma arma na sala. Não importa qual arma é colocada com qual peão.
  3. Dê a cada jogador um caderno de detetive e um lápis. Antes de começar a jogar, certifique-se de que cada jogador tenha um caderno para manter o controle de suspeitos, armas e quartos. Os blocos de notas têm uma lista de todos os suspeitos, salas e armas para que os jogadores possam checá-los, caso os tenham descartado.
    • Por exemplo, se um jogador tem a Sra. Blaauw van Draet, o castiçal e a cozinha em mãos, eles não podem estar no envelope. Este jogador pode, portanto, já fazer o check-out e excluir esses itens.

Parte 3 de 3: Preparando os cartões

  1. Mantenha os três tipos de cartas separados e embaralhe cada pilha. Cluedo possui três tipos diferentes de cartas: suspeitos, quartos e armas. Mantenha os diferentes tipos de cartas separados e embaralhe cada baralho. Em seguida, coloque as pilhas voltadas para baixo no tabuleiro.
  2. Coloque o envelope “Arquivo Confidencial do Caso” no centro do quadro. Retire um cartão de cada pilha e coloque-os no envelope “Confidencial do Arquivo de Caso”. Certifique-se de que ninguém pode ver esses cartões. O jogador que adivinhar primeiro quais são as três cartas no envelope, ganha o jogo.
  3. Em seguida, embaralhe as três pilhas e distribua as cartas entre os jogadores. Depois de colocar os cartões no envelope “Arquivo Confidencial do Caso”, você pode mesclar os cartões restantes e embaralhá-los novamente. Em seguida, distribua essas cartas entre os jogadores, para que todos tenham a mesma quantidade de cartas.
    • Você pode olhar suas cartas, mas não as mostre aos outros jogadores.

Pontas

  • Não se esqueça de colocar todos os peões no tabuleiro, mesmo que esteja jogando com menos de seis pessoas. Os peões ainda são suspeitos no jogo e você precisará deles no tabuleiro para fazer sugestões.

Necessidades

  • Cluedo
  • 2-6 jogadores
  • Lápis