Ganhe uma partida de xadrez quase todas as vezes

Autor: Christy White
Data De Criação: 3 Poderia 2021
Data De Atualização: 1 Julho 2024
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06 - XEQUE MATE EM 2 JOGADAS. O MATE MAIS RÁPIDO DO XADREZ.
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Aprender bem o xadrez leva alguns anos, mas se você sabe como o jogo funciona, não precisa ser um mestre do xadrez para ganhar uma partida de xadrez com mais frequência. Ao aprender a reconhecer certos movimentos e ler seu oponente, você pode proteger seu rei, atacar seu oponente e terminar vitorioso quase todas as vezes.

Dar um passo

Parte 1 de 3: Vencendo como um iniciante

  1. Compreenda o valor de cada peça e proteja-a de acordo com o seu valor. O seu rei é, obviamente, a peça mais importante do tabuleiro de xadrez, pois você perde se ele for pego. O resto de suas peças não é bucha de canhão, no entanto. Com base na matemática e na geometria do tabuleiro de xadrez, algumas peças são sempre mais valiosas do que outras. Lembre-se dessa classificação quando pegar peças. Por exemplo, você não quer arriscar uma torre valiosa para pegar o cavalo de seu oponente.
    • Peão = 1 ponto
    • Cavalo = 3 pontos
    • Bispo = 3 pontos
    • Torre = 5 pontos
    • Lady = 9
    • As peças de xadrez às vezes também são chamadas de material. Você quer ter muitos equipamentos de alta qualidade para vencer todas as partidas de xadrez.
  2. Compreenda os objetivos de um bom movimento de abertura. As aberturas de xadrez são os primeiros movimentos do jogo e determinam sua estratégia geral e posição para o restante da partida. Quando você abre, seu objetivo é desenvolver ou remover o máximo possível de peças fortes da linha de fundo. Existem várias considerações importantes para uma boa abertura:
    • Coloque seus peões em direção ao centro do tabuleiro para dar espaço para que suas peças fortes se desenvolvam. A maneira mais comum e muito eficiente é mover o peão do rei 2 casas para frente e, em seguida, o peão da rainha 2 casas para a frente, desde que não seja comprometido após o movimento do seu oponente. Esta abertura desenvolve os seus bispos, permitindo um roque rápido e, com os movimentos certos, o xadrez é mais defensivo do que ofensivo.
    • Seus movimentos iniciais também dependem da cor com que você joga, preto ou branco. Como o branco começa primeiro, você deve iniciar o ataque e tentar manter o controle do jogo. As pretas têm que se conter e esperar, e deixar as brancas se revelarem com uma falha no ataque.
    • Nunca mova a mesma peça duas vezes seguidas, a menos que esteja em perigo e possa ser presa. Quanto mais peças você mover, mais seu oponente terá de responder a você.
    • Com esses princípios em mente, verifique a lista de movimentos de abertura usados ​​por grandes mestres em torneios modernos.
  3. Pense em 4 a 5 movimentos à frente e use cada movimento para criar ataques mais complicados. Para vencer no xadrez, você precisa constantemente pensar alguns movimentos à frente e configurar ataques mais longos e complicados para superar seu oponente. Seu primeiro movimento deve determinar o resto do jogo, construindo seu primeiro ataque ou controle sobre certas áreas do tabuleiro. A melhor maneira para um iniciante aprender a planejar com antecedência é praticar algumas combinações gerais de abertura:
    • O Abertura espanhola é uma abertura clássica para desenvolver e atacar os tokens. Mova o peão do rei para frente duas casas e, em seguida, mova seu cavalo para f3 (jogadores brancos). Em seguida, mova o bispo do lado do rei totalmente para a frente até que esteja em uma casa do peão do oponente (b5).
    • O Abertura inglesa é uma abertura lenta e flexível. Mova o peão em c2 1 para frente, então siga com o peão em g2 para desenvolver o bispo do lado do seu rei (se o preto se mover para o centro), ou o cavalo do lado da sua rainha (se preto para o lado).
    • Experimente o aventureiro gambito do rei. Usado por grandes mestres desde Bobby Fisher, esta introdução emocionante pode assustar os iniciantes cedo. Mova os dois peões do Rei (e2 e f2) para frente duas casas no movimento de abertura. As pretas costumam atacar cedo, pensando que têm uma abertura para o seu lado, mas sua parede de peões vai colocá-las em apuros rapidamente.
    • Tente gambito da rainha para assumir o controle do centro do tabuleiro. O branco move o peão da rainha para d4, atraindo o peão do preto para d5. As brancas geralmente retaliam movendo o peão do bispo para c4. Esta manobra traz o jogo para o centro e dá espaço para a rainha e o bispo se moverem.
      • Uma boa defesa contra o Gambito da Rainha é o Defesa francesa. Como um jogador preto, mova seu peão do rei para e6. As brancas então geralmente movem seu peão-rainha para d4, permitindo que você rebata com seu peão-rainha para d5. Você agora deu uma abertura para o seu bispo atacar. Se o branco pegar o peão da sua rainha em e6, ele deixará seu rei desprotegido, então provavelmente moverá seu cavalo para c3. Agora você pode mover seu bispo para b4, protegendo o cavalo.
  4. Experimente a abertura de quatro movimentos chamados "companheiro de pastor" para ganhar o jogo quase que instantaneamente. Este truque só funciona uma vez por jogador, pois um jogador experiente reconhece o movimento e o evita. Dito isso, o tapete de pastor é uma ótima maneira de enganar um oponente novato e rapidamente tirar o jogo dele.
    • Jogadores brancos: peão do rei 1 espaço à frente (e7-e6); bispo para c5; rainha para f6; rainha para f2.
    • Jogadores negros: peão do rei 1 espaço à frente (e2-e3); bispo para c4; rainha para f3; rainha para f7.
    • Contra-tapete de pastorUse seus cavalos como blocos quando reconhecer o tapete de pastor - é provável que eles não sacrifiquem uma dama para obter seu cavalo. A outra opção é usar um movimento quase idêntico, mas em vez de mover sua rainha para frente, mantenha-a em e7 na frente de seu rei.
  5. Mantenha o centro sob controle para liderar o partido. Sua principal preocupação ao jogar xadrez é manter o centro sob controle, especialmente os 4 espaços no meio. Isso porque você pode atacar qualquer lado do centro do tabuleiro, controlando a velocidade e a direção do jogo. Por exemplo, o cavalo tem oito movimentos potenciais no centro do tabuleiro, mas apenas 1-2 na borda do tabuleiro. Existem duas maneiras gerais de fazer isso.
    • Centro apoiado é quando você se move lentamente para o centro do tabuleiro com peças diferentes. Cavalos e corredores se apoiam nas bordas do tabuleiro, prontos para intervir e tirar as peças se forem atacados. Em geral, esse desenvolvimento lento é o mais comum.
    • Usando as laterais é um estilo de jogo muito moderno que mantém o centro sob controle desde as bordas. Suas torres, rainha e cavalos se movem em ambos os lados do tabuleiro, tornando impossível para seu oponente se mover para o centro sem ser pego.
  6. Desenvolva suas peças uma a uma. Depois de fazer seus movimentos iniciais, é hora de assumir uma postura de ataque. Você deseja dar a cada peça o melhor espaço possível para se mover e tirar suas peças da linha de trás.
    • A menos que você seja forçado, o melhor método é mover as peças em turnos. Não use a mesma peça duas vezes seguidas, a menos que tenha que defendê-la contra um ataque inesperado ou esteja fazendo um ataque crucial.
    • Você não precisa mover todas as peças, no entanto. Tirar todos os seus peões não o ajudará a vencer, pois destruirá a linha de defesa crucial de seu rei.
  7. Aprenda a fazer castelo. O roque é quando o seu rei pula sobre uma torre, usando efetivamente sua torre para formar uma parede contra o ataque. Na frente do rei, você ainda tem uma fileira de peões atrás dos quais você pode escondê-lo. Esta é uma tática incrivelmente eficaz, especialmente para iniciantes que precisam aprender o jogo. Para fazer isso:
    • Limpe o caminho entre seu rei e sua torre movendo seu bispo e seu cavalo (e possivelmente sua rainha). Tente manter o máximo possível de peões no lugar. Você pode fazer isso em ambos os lados.
    • No mesmo turno, mova sua torre e seu rei juntos e troque de posição. Portanto, se você roque do lado do rei, você acaba com seu rei em g1 e sua torre em f1.
    • Certifique-se de que o rei e a torre não se movam antes do roque. Se sim, a mudança não é mais permitida.
    • Parte de vencer uma partida de xadrez é sua capacidade de ler seu oponente sem permitir que ele o leia. Não comece seu movimento até ter certeza de que é o caminho certo.
    • Você deve sempre pensar alguns movimentos à frente. Isso significa que você precisa saber para onde cada peça está se movendo em qualquer tipo de situação e prever como seu oponente responderá aos seus movimentos. Essa habilidade nem sempre é fácil de aprender e requer prática.

Parte 2 de 3: Ganhe como avançado

  1. Preste muita atenção aos movimentos de seu oponente. Quais peças eles desenvolvem e de que lado do tabuleiro eles preferem? Se você fosse eles, que tipo de estratégia de longo prazo usaria? Depois de determinar os fundamentos de seu próprio jogo, você deve se adaptar constantemente ao jogo de seu oponente. Se ele está se segurando e segurando as peças do lado para um ataque, pergunte-se qual é o objetivo final dele. Existe alguma maneira de interromper ou interromper o plano dele? Ele tem uma vantagem e você tem que recuar e defender algumas peças para evitar uma grande perda de material, ou pode pressioná-lo?
  2. Saiba quando trocar de peças. Trocar peças é natural quando você acaba com uma vantagem material, como desistir de seu cavalo para obter sua rainha, mas é muito mais difícil quando você tem que trocar peças iguais. Em geral, você não deseja trocar peças quando:
    • Você tem uma vantagem em posição e desenvolvimento e tem controle sobre o centro. Quanto menos peças houver no total no tabuleiro, menos vantagem você terá e mais fácil será o seu oponente se defender de você.
    • O adversário está preso em um canto. Quando você os mantém presos em um canto do tabuleiro, é mais difícil para eles moverem ou moverem muitas peças, mas menos peças permitem que escapem melhor.
    • Você tem menos peças do que seu oponente. Se você tiver mais peças do que eles e o ganho de material for igual, comece pegando peças. Você irá liberar novos trabalhos de ataque.
    • Você obtém peões duplos. Um peão duplo é quando você tem um peão na frente de outro peão. Isso os torna menos úteis e esconde o seu lado do tabuleiro. No entanto, se você permitir que seu oponente obtenha peões duplos como efeito colateral de uma troca igual, este pode ser um movimento útil.
  3. Desenvolva 5-6 movimentos com antecedência a cada vez. É mais fácil falar do que fazer, mas você precisa pensar a longo prazo para ganhar jogos regulares de xadrez. Cada alongamento que você move deve ser feito com três objetivos gerais em mente. Tendo esses pontos em mente, você pode começar facilmente a improvisar planos de movimentos múltiplos para ganhar o jogo:
    • Desenvolva várias peças (torres, cavalos, rainha, bispo) cedo e frequentemente. Obtenha-os na linha de trás para acessar suas opções.
    • Mantenha o centro sob controle. O centro do tabuleiro é onde a ação acontece.
    • Proteja seu rei. Você pode ter o melhor ataque do mundo, mas se deixar seu rei desprotegido, você perderá no último minuto.
  4. Fique à frente até conseguir tirar o máximo proveito, em vez de se apressar. O xadrez tem a ver com momentum e, se você o tiver, terá que mantê-lo. Se o seu oponente responde puramente a você, e muitas vezes tira as peças do caminho e é incapaz de defender um ataque, leve o seu tempo e derrube-as. Lembre-se de que você pode vencer uma partida, mas ainda assim perder o jogo. Não ataque se você se abrir para um contra-ataque. Em vez disso, agarre suas peças defensivas, assuma o controle total do centro do tabuleiro e espere até o último momento para atacar.
  5. Aprenda a prender peças. Prender, prender ou segurar peças torna seu oponente menos eficaz em usá-las sem perdê-las. Esse tipo de guerra passiva é uma ótima maneira de controlar o jogo e ajudá-lo a dominar seu oponente. Veja onde uma peça pode ir. Normalmente, peças com opções limitadas são sua melhor aposta. Então, ao invés de atacar, organize sua peça de xadrez de forma que você possa agarrá-la onde quer que ela se mova, tornando essas peças inutilizáveis ​​por muito tempo.
    • Tomar uma peça como refém é quando você dá ao oponente a oportunidade de pegar sua peça. O único ponto é que você sabe que pode receber a parte deles em troca. Eles podem pegá-lo ou não - o importante é que você esteja no controle.
  6. Avalie cada movimento objetivamente. Você tem que olhar para todo o tabuleiro de xadrez e avaliar todos os movimentos possíveis que você tem. Não faça um movimento porque você precisa - em vez disso, reserve um tempo para procurar o melhor movimento possível em cada curva. O que torna um movimento certo depende puramente do contexto, mas existem algumas perguntas que você pode fazer a si mesmo antes de cada movimento para ver se é o certo:
    • Estou mais seguro onde estava antes?
    • Estou expondo minha peça, o rei ou alguma outra peça importante?
    • O inimigo pode colocar rapidamente em perigo minha peça, me forçando a voltar e "perder" minha vez?
    • Isso pressiona o inimigo a responder a mim?
  7. Pegue as peças do seu oponente como uma unidade. Você deseja manter o controle do centro, mas também deseja atacar como uma unidade. Suas peças são como partes de uma orquestra, cada peça serve a um propósito único, mas funcionam melhor juntas. Ao eliminar as peças de seu oponente, você tem uma chance melhor de colocar seu rei em xeque sem que ele tenha uma peça para se esconder atrás, e fazê-lo com 2-3 peças como suporte manterá seu ganho material.
  8. Proteja sua senhora o tempo todo com um bispo ou torre. É a peça mais forte por uma razão, e raramente há bons momentos para trocá-la pela peça do seu oponente, até mesmo pela rainha. Sua dama é seu atacante mais versátil e deve ser usada dessa forma. Sempre proteja e apóie sua rainha, pois a maioria dos jogadores sacrificará qualquer peça (exceto sua própria rainha) para obtê-la.
    • Uma senhora só pode ser totalmente utilizada com apoio. A maioria dos jogadores observa instintivamente a rainha do oponente, então use a sua para forçar as peças na linha de suas torres, bispos e cavalos.
  9. Não bloqueie suas fichas com seus peões. Os corredores atacam a longa distância e usar os dois para controlar o tabuleiro é essencial, especialmente nos estágios iniciais do jogo. Existem muitas estratégias de abertura que você pode aprender, mas o objetivo geral é abrir espaço rapidamente para o desenvolvimento de suas peças mais valiosas.
    • Mover seus peões para d4 / d5 ou e4 / e5 dá aos dedos espaço para se mover e ajuda a dominar o centro do centro. Traga as fichas o mais cedo possível e use seu longo alcance a seu favor enquanto desenvolve a torre e a rainha.

Parte 3 de 3: vencendo como especialista

  1. Pense em todo o jogo desde o movimento de abertura. Um jogo de xadrez geralmente tem três fases, e todas as três estão intimamente relacionadas. Os melhores enxadristas sempre pensam de 10 a 12 lances à frente, desenvolvendo de 3 a 4 estratégias por vez, dependendo dos movimentos de seu oponente. Eles sabem que movimentos e peças trocadas no início do jogo influenciam fortemente o final e fazem planos com base nisso.
    • Movimento de abertura: é aqui que você define o tom do jogo. Seus primeiros 4-5 movimentos rapidamente desenvolvem um grande número de peças lutando pelo centro do tabuleiro. Você pode atacar, trazer a luta até eles, ou você pode tomar a defesa, segurar e esperar que eles dêem o primeiro movimento.
    • O meio do jogo: existe apenas para configurar o seu jogo final. Você troca peças, assume o centro do tabuleiro e estabelece 1-2 cursos de ataque que podem colocá-lo em ação a qualquer momento. Uma troca pode parecer benéfica, mas você precisa saber como perder uma peça afeta sua chance de ganhar.
    • O fim do jogo: Restam apenas algumas peças e todas são incrivelmente valiosas.O final do jogo parece a parte mais dramática do jogo, mas na verdade a maior parte do trabalho já foi feita - o jogador que "ganhou" o meio do jogo e tem o maior ganho material deve encerrá-lo com xeque-mate.
  2. Escolha corredores em vez de cavalos no final do jogo. Corredores e cavalos são quase igualmente fortes no início. No final do jogo, entretanto, os corredores podem se mover rapidamente por todo o tabuleiro vazio, enquanto os cavalos ainda são lentos. Lembre-se disso ao trocar peças - o bispo pode não ser muito útil no curto prazo, mas eles são um trunfo no final.
  3. Combine as forças de seus peões. Os peões podem parecer inúteis, mas são peças cruciais no final do jogo. Eles podem suportar peças mais fortes, colocar pressão no jogo e são um grande escudo para o seu rei. No entanto, você perde essa vantagem se dobrar antes (colocando dois peões na mesma linha vertical). Mantenha seus peões juntos e deixe-os apoiarem um ao outro horizontalmente. Quando restam apenas algumas peças no tabuleiro, um movimento para frente retorna sua rainha, permitindo que você ganhe o jogo.
  4. Saiba quando empurrar para o empate. Se você perdeu material e sabe que não tem chance de dar um xeque-mate em seu oponente com as peças que sobrou, é hora de empurrar para o empate. No jogo de xadrez, você precisa saber quando perdeu a chance de ganhar (você ainda tem tudo, exceto o seu rei, um peão e talvez 1-2 outras peças, você está fugindo o tempo todo etc.) e, em vez disso, tenta o empate. Existem várias maneiras de aceitar sua derrota e tentar o empate, mesmo quando parece impossível:
    • Xadrez eterno é quando você força seu oponente a uma posição em que ele não possa escapar do cheque. Observe, você não precisa realmente que eles façam xeque-mate, você só precisa colocá-los em uma posição onde fiquem em constante xeque sem que eles sejam capazes de evitá-lo. Freqüentemente, isso acontece com um último ataque de fosso ao rei, deixando o oponente preso entre o ataque e a defesa.
    • Impasse: quando o rei não está em xeque, mas não pode se mover sem entrar em xeque. Uma vez que um jogador não pode voluntariamente entrar em cheque, é um empate.
    • Repetição ou movimentos não utilizados: se 50 jogadas tiverem sido feitas sem uma peça ser tirada ou um jogador em xeque, você pode solicitar um empate. Se ambos os jogadores puderem fazer exatamente o mesmo movimento 3 vezes consecutivas (porque são forçados a se mover para frente e para trás), também é um empate.
    • Falta de material Existem alguns cenários em que ganhar é impossível:
      • Apenas dois reis no tabuleiro
      • Rei e bispo contra um rei
      • Rei e cavalo contra um rei
      • Rei e dois cavalos contra um rei
  5. Pratique alguns problemas de xadrez em seu tempo livre. Você pode melhorar um pouco suas habilidades no xadrez sem nunca ter um oponente. Problemas de xadrez são exemplos de tabuleiros que pedem que você dê o xeque-mate com apenas 1 ou 2 movimentos. Você pode praticar centenas deles em livros, em qualquer computador (o Windows 7 tem 10 níveis) ou online, e com o tempo você começará a aprender ótimas posições para suas peças e métodos inesperados de ataque furtivo. Embora você nunca veja a situação exata no tabuleiro, os problemas do xadrez desenvolvem sua capacidade de ver todos os ângulos de ataque em potencial e a melhor forma de alinhar suas peças.
    • Procure problemas de xadrez na Internet ou pesquise na biblioteca um livro sobre estratégias de xadrez, todos com exercícios para problemas de xadrez.

Pontas

  • Nunca arrisque sua rainha, é a peça mais valiosa do tabuleiro.
  • Avance em grupos. Se você tiver que lançar um ataque, tenha um plano para se reagrupar.
  • Você pode jogar certos jogos online que lhe dão dicas de como se mover. Preste muita atenção a essas dicas, pois elas são valiosas ao jogar xadrez.
  • Quando terminar, vá jogar torneios ou encontre um clube de xadrez. Além disso, melhora suas habilidades e dá a você uma classificação oficial de xadrez.
  • Conheça o valor de cada peça e use-o para ajudá-lo:
    • Os peões valem 1 ponto, os cavalos 3, os bispos 3, as torres 5 e a rainha um colossal 9. Pode ser útil trocar seu bispo pela torre do oponente.

Avisos

  • Verifique antes de pegar peças "grátis". Seu oponente pode ser capaz de sacrificar aquela peça para que ele possa tirar uma peça mais valiosa de você ou pode ser uma distração para o progresso.
  • Não use truques baratos como xeque-mate em quatro movimentos. Se o seu oponente também conhece esses truques, você corre um grande risco de perder.
  • Não se preocupe se não ganhar! É preciso muita prática para se tornar um especialista!

Necessidades

  • Pessoas contra quem jogar ou um programa de computador
  • Tabuleiro de xadrez e peças
  • Mentor para refinar suas habilidades (opcional)
  • Programa de xadrez online, para download ou pré-programado (opcional)
  • Associação nacional ou internacional de xadrez (opcional)
  • Clube de xadrez para praticar (opcional)