Como construir uma equipe equilibrada em Pokémon

Autor: Sara Rhodes
Data De Criação: 9 Fevereiro 2021
Data De Atualização: 1 Julho 2024
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Contente

Vai brincar com seus amigos? Terminou o jogo inteiro e agora não sabe o que fazer? Você está tendo problemas para derrotar o time do seu amigo? Se você tiver uma equipe Pokémon equilibrada, estará pronto para qualquer desafio. Leia este artigo e pronto!

Passos

Método 1 de 5: Escolhendo um Pokémon

  1. 1 Pense em seus motivos. Se você quer derrotar um amigo, você precisa montar uma equipe que seja mais forte do que a sua. Se você quer montar uma equipe para a competição, então você precisa ter certeza de que sua equipe pode dar uma rejeição digna a todos e a tudo. Se você coletar uma equipe assim apenas por tédio, escolha seu Pokémon favorito.
  2. 2 Leia sobre Pokémon e seus movimentos. Sites como serebii.net, bulbapedia e smogon podem ajudá-lo. Se você quiser pegar um Pokémon que não está disponível em sua versão do jogo, use o GTS em Jubfire City e pechinche. Estatísticas ou movimentos ruins não são um problema, podem ser resolvidos criando quando você planeja tudo.
    • Lembre-se, para obter um indivíduo da mesma espécie após o acasalamento, você precisa acasalar um Pokémon macho com um Pokémon Ditto.
  3. 3 Escolha seu Pokémon. Se você quiser derrotar um amigo, escolha Pokémon que sejam supereficazes contra sua equipe. Crie estratégias para ajudá-lo a derrotar seu amigo. Por exemplo, se seu Pokémon principal for Snorlax (um tanque que cura por meio de Rest), use Sub-Punching contra ele (ou o combo de Substitute + Focus Punch na próxima etapa).
    • Todas as equipes devem ser um exemplo de diversidade. Não é recomendado ter mais de dois Pokémon da mesma espécie. Sua equipe deve ter Pokémon não apenas de tipos diferentes, mas também de tipos diferentes. No entanto, se você está planejando lançar um combo Baton Pasting Nasty Plot ou Swords Dance, então você tem mais opções se sua equipe tiver mais de um tipo de ataque.
    • Será útil ter em sua equipe não um atacante, mas um Pokémon de cura (ou tanker). Na gíria dos jogadores, isso é chamado de “staling”.
    • Se sua equipe não é para competição, então você não deve ser particularmente exigente, mas ainda assim vale a pena lembrar disso - e então sua equipe Pokémon será forte!
  4. 4 Tente criar uma equipe com base em movimentos específicos ou mecânica de combate. Algumas equipes são construídas em torno de uma única mecânica (como Trick Room ou Tailwind). Se você também coletar sua equipe dessa forma, certifique-se de coletar um número suficiente de Pokémon que possam usar a mecânica selecionada a seu favor. Não se esqueça, no entanto, de adicionar Pokémon que podem preparar o campo de batalha para você ou apenas “cobrir suas costas”.
  5. 5 No coração da equipe deve haver um núcleo forte e sólido. Essa é a essência, a base, a chave para uma equipe de sucesso. O núcleo é entendido como 2-3 Pokémon, cujas forças e fraquezas se complementam, que se substituirão se o inimigo colocar um Pokémon antípoda.
  6. 6 Use o Pokémon no ambiente certo (natureza). As condições podem diminuir um parâmetro em 10% enquanto aumenta outro na mesma quantidade. É importante que apenas as estatísticas importantes aumentem e apenas aquelas que não desempenham uma função especial diminuam, por exemplo, o parâmetro de ataque especial para Pokémon que causam dano físico.

Método 2 de 5: Criação de Pokémon

  1. 1 Considere criar Pokémon. A fim de obter o Pokémon mais adequado para a batalha, você terá que tentar o papel de criador e criador. Pokémon podem aprender movimentos com seus pais. Se ambos os pais souberem o movimento que o filho pode obter ao subir de nível, ele nascerá com ele.
    • Existem movimentos especiais - "movimentos de ovo", seus Pokémon só podem aprender com um pai ou mãe que tenha tal movimento (relevante para jogos a partir da 6ª geração).
    • Movimentos como MT e NM podem ser transmitidos aos filhos apenas em jogos até a 6ª geração e somente do pai.
    • Propriedades do tipo Nature podem ser herdadas se o pai tiver uma Everstone. As probabilidades antes do jogo B / W 2 são de 50%, depois de - 100%.
  2. 2 IV (valores individuais) podem ser herdados. Na verdade, IV é um valor oculto aleatório de qualquer parâmetro no intervalo de 0 a 31. No nível 100, os parâmetros aumentarão cerca do valor de IV; em níveis mais baixos, o efeito é visivelmente menor. IV pode afetar seriamente a força de um Pokémon e determinar que tipo de poder oculto ele possui. Em outras palavras, você deve se esforçar para garantir que seu Pokémon tenha IV de todas as estatísticas, se não 31, pelo menos sobre isso.
    • Hidden Power é um movimento especial ensinado por quase todos os Pokémon que muda seu tipo e força com base no IV. Isso pode ser útil para Pokémon de um tipo de ataque especial que precisa de um certo tipo de cobertura. Na rede, você encontrará muitas calculadoras com as quais poderá calcular o número necessário de IVs.
    • Três IVs de Pokémon são herdados aleatoriamente de seus pais. Se um dos pais tiver itens especiais do tipo Power (Power Bracer, Tornozeleira, Band, Lens, Weight, Belt), a prole herdará os valores dos parâmetros correspondentes. Se houver itens desse tipo de ambos os pais, a criança herdará uma dessas estatísticas do pai aleatório e receberá duas outras - selecionadas aleatoriamente. A partir do jogo P / B em diante, se o Pokémon pai tiver Destiny Knot, a criança herdará imediatamente 5 valores IV.
  3. 3 Crie Pokémon para Habilidades Ocultas. Essas habilidades são transmitidas através da linha materna. Pokémon machos, assim como Pokémon assexuados, podem passar essas habilidades para a prole quando acasalados com Dito. Pokémon fêmeas têm 80% de chance de transferir a habilidade para seus descendentes (a chance é zerada se um dos pais for Ditto).

Método 3 de 5: Encontrando a Equipe Perfeita

  1. 1 Deve haver um emprego para cada Pokémon da sua equipe. Observe as estatísticas e os movimentos de cada Pokémon para determinar se eles são adequados para uma função específica. A seguinte fórmula será útil:
    • Phys-sweeper (Pokémon com alta estatística de ataque)
    • Special Sweeper (Pokémon com uma alta estatística de Ataque Especial)
    • Parede Phys (Pokémon de alta defesa que pode absorver danos)
    • Parede especial (por analogia com uma parede física, mas com proteção especial)
    • Líder (um pokémon que sabe como armar armadilhas e então ativá-las)
    • Crippler (Pokémon que sabe como travar estados de status)
  2. 2 Escolha os movimentos do seu Pokémon. Certifique-se de que esses movimentos sejam compatíveis com o Pokémon real. Você não deve manter dois movimentos do mesmo tipo em um Pokémon (exceto em raras circunstâncias, quando ainda é apropriado) - por exemplo, Surf e Hydro Pump. Isso ocorre porque você precisa que seu Pokémon seja capaz de derrotar tantos outros Pokémon possível. Aprimoramentos de estatísticas e movimentos restauradores são ótimos (Síntese, Aromaterapia, Crescimento, Dança das Pétalas são todos movimentos de ervas, mas apenas um deles é usado para atacar), assim como movimentos como Lança-chamas e Superaquecimento, que podem ser usados ​​em algumas ou outras circunstâncias.
    • O Pokémon atacante deve ter movimento (s) forte (s) desse tipo. Assim, ele receberá um bônus pela eficiência dos movimentos (STAB). Além disso, os movimentos que podem infligir danos àqueles tipos que não podem ser atingidos por um ataque normal de Pokémon não interferem, caso contrário, há o risco de tropeçar em um Pokémon tank que você não derrotará. Alguns Pokémon de ataque usam movimentos preparatórios que aceleram o poder de ataque para valores cósmicos, outros usam movimentos de suporte, cura ou movimentos de troca (permitindo que outros Pokémon tomem seu lugar na batalha - como o U-Turn). A prioridade também é importante, uma vez que os movimentos de prioridade mais alta devem sempre ser executados antes dos movimentos de prioridade mais baixa.
    • Um Pokémon tank deve ter muita saúde e ser capaz de resistir a danos graves. Isso permitirá que ele cubra a equipe enquanto você cura ou interage com outro Pokémon. Os tanques precisam de habilidades como Provocar, Proteger ou Substituir, habilidades de cura e movimentos de troca. Movimentos como Aromaterapia e Desejo também servirão bem à equipe.
    • O Pokémon de suporte (suporte) deve conhecer os movimentos que impõem status negativos ao Pokémon do oponente ou desabilitar várias ameaças (por exemplo, preparar-se para acertar o Pokémon do inimigo de forma muito dolorosa). Os apoios devem ajudar a equipe.
  3. 3 Escolha um líder forte. Você o enviará para a batalha primeiro. Como regra, os líderes são muito rápidos - esperando ter tempo para realizar a ação desejada antes que o oponente faça algo. Porém, às vezes também acontece que os líderes são mais poderosos do que rápidos, e por isso conseguem forçar a equipe adversária várias vezes durante a batalha. Os líderes se beneficiarão de habilidades como Stealth Rock, Sticky Web, Spikes ou Toxic Spikes (todas essas são armadilhas). Habilidades que mudam as condições "circundantes" da batalha serão boas: Reflect, Light Screen e Trick Room. A habilidade Baton Pass o ajudará a fortalecer outro Pokémon em sua equipe. Além disso, os líderes costumam ter contra-movimentos que incapacitam o Pokémon do inimigo e atrapalham seus planos. E isso é compreensível, porque um líder sem contra-movimentos, que será atingido pelo movimento de provocação, ficará completamente inútil.
  4. 4 Não se demore apenas na força bruta. Lembre-se de que a competição não consiste em varrer a equipe adversária, mas também em táticas e planejamento. Deixe armadilhas (Stealth Rock, Spikes, Toxic Spikes), mantenha os boosters prontos (Swords Dance, que pode dobrar o poder de ataque). Acredite em mim, mesmo um aumento de 50% no poder de ataque pode ser útil. Use movimentos com efeitos adicionais, como Flamethrower e Blizzard, que têm a chance de atear fogo e congelar o inimigo. Mais uma vez, certifique-se de que os movimentos escolhidos complementam as estatísticas do Pokémon.
    • Por exemplo, usar o mesmo Flamethrower ou Blizzard em um Pokémon com uma Força de Ataque Especial baixa não é uma boa ideia.
    • Lembre-se também de que muitos Pokémon não são do tipo atacante. Esses Pokémon serão mais eficazes com movimentos de status que causam certos efeitos, já que eles próprios não causarão muitos danos.
  5. 5 Verifique se há links fracos em sua equipe. Se você perceber que metade do seu Pokémon está vulnerável a outros tipos de Pokémon, faça a alteração apropriada para a equipe. Entenda que o movimento da água não protegerá, digamos, do Fire-Punch of Pokémon Gallage, então não pense que mudar o movimento é a essência de uma medida de proteção - você apenas desperdiçará um slot para movimento, mas não resolverá o problema.

Método 4 de 5: Escolha de um tipo

  1. 1 Monte sua equipe com base em tipos. Líderes de ginásio e treinadores temáticos específicos geralmente formam equipes com base em um tipo específico de Pokémon - Água, Elétrico, Veneno e assim por diante. O principal aqui é não esquecer que uma equipe com apenas um tipo de Pokémon não é muito confiável. Você deve ter Pokémon em sua equipe que possam lutar contra os tipos mais comuns de Pokémon.
  2. 2 Escolha vários Pokémon de tipos elementais clássicos. Em uma equipe equilibrada, há um lugar para pokémons de fogo, água e grama. Os três Pokémon iniciais são sempre uma escolha entre fogo, água e grama. Portanto, no jogo Pokémon X / Y, o Pokémon do tipo grama começa com Chespin, o ígneo é Fennekin e o aquático é Froakie. Mas não importa qual Pokémon Starter você escolher - você terá a chance de comprar outros tipos de Pokémon Starter (você pode capturá-los ou comprá-los).
    • Pokémon de fogo são fortes contra Pokémon de grama, gelo, insetos e aço. Eles são fracos contra dragões, aquáticos, terrestres e pedras.
    • Aquáticos são fortes contra fogo, terra e pedra, mas fracos contra eletricidade, grama e dragões.
    • As ervas são fortes contra água, terra e pedra, mas fracas contra fogo, venenosas, voadoras, besouros e dragões.
  3. 3 Não se esqueça de outros tipos comuns de Pokémon. Nos estágios iniciais do jogo (e ainda mais depois), você provavelmente encontrará insetos, Pokémon voadores, venenosos, psíquicos e elétricos. Claro, eles podem ser muito poderosos! Pokémon voadores, por exemplo, podem ser usados ​​para se mover rapidamente e poucas pessoas sabem como se defender de seus ataques.
    • Pokémon elétricos são fortes contra Pokémon aquáticos e voadores, mas fracos contra grama, elétrico, terra e dragões.
    • Pokémon voadores são fortes contra Grass, War e Beetles e fracos contra Electric, Stone e Ice.
    • Beetle Pokémon são fortes contra Grass, Psychic e Dark, enquanto fracos contra Fire, Flying e Psychic.
    • Pokémon venenosos são fortes contra ervas e mágicos e fracos contra terra, pedra, psíquico e aço.
    • Pokémon psíquicos são fortes contra combate, venenosos e fantasmagóricos, e fracos contra Pokémon de aço, escuros e, estranhamente, fantasmas.
  4. 4 Tente adicionar pelo menos um Pokémon resistente e fisicamente forte à sua equipe. Pokémon de pedra e terra são uma boa opção, embora tenham pontos fracos. Suas estatísticas defensivas tendem a ser altas, o que pode equilibrar as fraquezas dos outros membros de sua equipe. No entanto, lutar contra Pokémon que são fortes contra Pokémon físicos e do tipo "você não pode arranhar" recebe um dano decente de Pokémon com um tipo de ataque especial.
    • Os Pokémon de Terra são fortes contra Pokémon de Fogo, Veneno, Elétrico, Pedra e Aço e fracos contra Pokémon de Erva, Voador e Água.
    • Pokémon de pedra são fortes contra Pokémon de gelo, fogo, vôo e besouro e fracos contra Pokémon de combate, terra e aço.
    • Pokémon de gelo são fortes contra Pokémon de grama, terra, vôo, grama e dragão e fracos contra Pokémon de combate, fogo e aço.
    • Pokémon de batalha são fortes contra Pokémon normais, de gelo, pedra, escuro e aço, e fracos contra venenosos, voadores, besouros, fantasmas, mágicos e psíquicos.
  5. 5 O conselho geral é evitar tipos comuns. Sim, alguns desses Pokémon podem se tornar muito poderosos, mas se em geral, eles não se destacarão em nada significativo. Estatisticamente, os Pokémon normais não são mais fortes do que outros tipos, eles são fracos contra o combate, fantasma, pedra e aço. Sua força está em sua flexibilidade, tais Pokémon podem frequentemente aprender os movimentos TM de outros tipos de Pokémon.
  6. 6 Tipos menos comuns de Pokémon também são bons. Pokémon Dark, Dragons, Ghost e Pokémon Mágicos são relativamente raros, no entanto, quando combinados com companheiros de equipe mais fortes e comuns, eles podem se tornar uma força formidável.
    • Dark Pokémon são fortes contra fantasmas e psíquicos, e fracos contra Pokémon elétricos, mágicos e insetos.
    • Os dragões são fortes contra outros dragões e fracos contra o gelo e os mágicos.
    • Pokémon fantasma são fortes contra fantasmas e médiuns, e fracos contra sombrios e médiuns.
    • Os Pokémon mágicos são fortes contra dragões, combate e Pokémon sombrios e fracos contra venenosos e de aço. Este tipo também possui resistência a Pokémon mágico e de fogo.
    • Pokémon de aço são fortes contra gelo, magia e pedra e fracos contra água, fogo e aço.

Método 5 de 5: treine seu Pokémon

  1. 1 Treine seu Pokémon em batalhas. Isso é muito mais eficaz em termos de fortalecer e fortalecer a amizade na equipe do que usar doces raros para subir de nível rapidamente. Para batalhas de classificação, todos os Pokémon da equipe devem ter um nível 100. Caso contrário, será muito difícil para você.
  2. 2 Compreenda e use a mecânica dos Valores de Esforço (EV). EVs são ganhos por Pokémon ao derrotar outros Pokémon, Wild e Trainer. Você não pode desenvolver um Pokémon forte sem EV. Pokémon diferentes fornecem EVs diferentes, então você só precisa treinar naqueles Pokémon que fornecem os EV adequados para você, e não genocidar todos em uma fileira. Observe que você não receberá EV por lutar com um amigo ou na Battle Tower / Battle Subway. Uma lista de Pokémon e EVs correspondentes pode ser encontrada em: http://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/List_of_Pok%C3%A9mon_by_effort_value_yield
    • O máximo que você pode obter é 255 EV por estatística ou 510 EV no total para todas as estatísticas. Para cada 4 EV que você ganha, você ganha 1 ponto de estatística no nível 100. Em outras palavras, o EV máximo que pode ser usado para aumentar as estatísticas de um Pokémon é 508. Portanto, preencha a estatística não com 255 EV, mas 252. Assim, você terá 4 EVs adicionais que podem ser adicionados a outra estatística.
    • Lembre-se de que você não precisa injetar EV máximo em todas as estatísticas que desenvolve. O principal é aumentar a estatística principal ao máximo, mas isso nem sempre é verdade. Por exemplo, no caso do parâmetro “Velocidade”, existe uma espécie de “soft cap” - um nível certo e diferente do máximo, no qual você será mais rápido que a maioria dos oponentes.
    • Pense em quais estatísticas você deseja desenvolver em seu Pokémon e descubra quantas você precisa para derrotar o Pokémon para isso. Registre seu progresso - uma planilha é o suficiente.
  3. 3 Compre o máximo possível de vitaminas para sua equipe e use-as antes do treino EV. Para cada vitamina que você recebe, seu Pokémon receberá um aumento EV de 10 para uma estatística específica. Se o Pokémon não tiver nenhum EV, então 10 podem ser usados ​​por estatística. Se o Pokémon já tiver EV, você pode alimentá-lo com vitaminas até que suas estatísticas cheguem a 100 EV.
    • Se a quantidade de EV for maior ou igual a 100, as vitaminas não terão efeito. Por exemplo, Carbos dá ao seu Pokémon 10 EV. Se você usar 10 Carbos sem ganhar velocidade EV antes disso, seu Pokémon ganhará 100 EV velocidade. Se você já tem velocidade de 10 EV, pode usar 9 Carbos. Se você já tem 30 EV de velocidade, pode usar 7 Carbos. Se você já tem uma velocidade de 99 EV, você pode usar 1 Carbos, e mesmo assim você terá apenas 1 EV.
    • Dê aos seus EVs Pokémon para que eles possam usar. Por exemplo, dar Alakazam Protein é um fracasso, porque este Pokémon não é forte no ataque físico.
  4. 4 Use itens para acelerar o processo de bombeamento. Para batalhas online, a opção de treinamento EV através do chamado. Itens de energia. Use o Exp antecipado. Compartilhar ou Macho Brace. O último irá dobrar o EV que você recebe para cada Pokémon na batalha, mas enquanto você segurá-lo, sua velocidade será menor.
    • Se possível, dê o seu Pokémon Pokerus. Também dobra o EV, mas não diminui a velocidade. O efeito persiste mesmo após o uso de Porerus. Você vai gostar do resultado - o Pokémon terá estatísticas mais impressionantes.
  5. 5 Use itens que preparam sua equipe para a batalha. Os varredores precisarão de um item que aumente o poder de ataque (Life Orb, Choice item, Expert Belt). Itens como o Assault Vest afetam as mãos e as patas do Pokémon atacante, o Choice Scarf ajudará a tornar o seu Pokémon mais rápido ou bloqueará o movimento do Pokémon inimigo. As sobras deixarão seus tanques mais resistentes e Pokémon venenosos se sentirão bem com Black Sludge. O Mega Pokémon precisa de uma Mega Evolve Mega Stone para combinar, e o resto do arsenal do jogo não é inútil.

Pontas

  • Encontre um Pokémon com uma boa habilidade. Alguns deles são muito poderosos, literalmente trunfos, enquanto outros, infelizmente, são inúteis na batalha. Certifique-se de ter o Pokémon certo!
  • Você pode usar bagas que deixam o Pokémon mais feliz diminuindo o parâmetro EV. Se o Pokémon tiver mais de 100 EV no parâmetro que diminui da baga, o valor EV cai para 100. Se o parâmetro for menor que 100 EV, cada baga reduzirá o parâmetro em 10 EV. Desta forma, você pode se livrar de EVs extras. Sempre mantenha vitaminas à mão - útil se você acidentalmente abaixar seu EV no lugar errado. Bem, não se esqueça de guardar antes de comer as bagas!
  • Usar balas raras antes de atingir o limite de EV não prejudicará, mas não ajudará; tudo isso são apenas boatos.
  • Aprenda a Tabela de Correspondência Pokémon. Mesmo se você tiver diferentes tipos de Pokémon em sua equipe, lembre-se - até mesmo um erro durante a batalha pode ser catastrófico. Além disso, esse conhecimento o ajudará a antecipar possíveis movimentos que o inimigo usará e a tomar medidas defensivas.

O que você precisa

  • Pokébolas
  • Pokeradar
  • Cinta macho
  • Tempo e determinação (depende do Pokémon)
  • Pokémon forte para proteger o estagiário
  • Exp. Compartilhe, mas apenas se o seu Pokémon for muito fraco para derrotar oponentes no EV de que precisa. Lembre-se de que um Pokémon com Exp. Share também recebe a mesma quantidade de EV que obteria se o oponente fosse derrotado.
  • Bagas que reduzem EV.