Como usar sistemas de roleta

Autor: Ellen Moore
Data De Criação: 19 Janeiro 2021
Data De Atualização: 1 Julho 2024
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Contente

1 Um pouco sobre o sistema Martingale. Este é talvez o sistema de jogo de roleta mais famoso, a sua essência consiste em duplicar a aposta após cada derrota no jogo com uma probabilidade de sucesso de 50/50. Desta forma, a primeira vitória devolve as perdas anteriores e ainda traz ao jogador uma pequena lucro.
  • A principal vantagem deste sistema é a sua simplicidade. Na roleta simples, você está essencialmente jogando uma moeda. Você aposta em uma cor e a aposta ganha, pagando 1 para 1, ou perde. Se você apostar em uma cor, continuará a dobrar sua aposta até ganhar. Se você dobrar após uma perda, os ganhos retornarão a perda para você.
  • Este sistema tem várias desvantagens sérias. Primeiro, a probabilidade não é realidade. Se você perdeu várias apostas no vermelho seguidas, isso não significa que agora a probabilidade de obter o vermelho seja maior. As chances ainda são de 50-50: esta é a lei dos grandes números.
  • Outra desvantagem deste sistema é que mais cedo ou mais tarde você atingirá seu limite de aposta. Quando isso acontecer, você estará do lado perdedor, mesmo que ganhe uma aposta. Para recuperar suas perdas, você precisa continuar aumentando suas apostas - e ganhando.
  • 2 Encontre uma mesa com baixa baixa e alta alta. Começando do mínimo, você terá um espaço de jogo Martingale. Se você tiver sorte, você nem atingirá o máximo.
  • 3 Aposte pequeno em eventos igualmente prováveis: preto ou vermelho, ímpar ou par, 1-18 ou 19-36. Existem 37 números nas tabelas americanas, incluindo zero e às vezes duplo zero.
    • Por exemplo, digamos que você aposta em uma cor, ímpar ou ímpar, 1-18 ou 19-36.
  • 4 Se sua aposta ganhar, você terá um pequeno lucro. Você também pode sair da mesa, mas sair com dois dólares em vez de um não é muito divertido, embora seja inegavelmente melhor do que sair sem um dólar.
  • 5 Se sua aposta perder, você precisa dobrar sua aposta e apostar no mesmo evento, em nosso exemplo, na mesma cor.
  • 6 Se a segunda aposta ganhar, pegue seus ganhos e faça sua pequena aposta inicial. No entanto, você pode sair. Se você ganhou agora, no final você estava no azul com a mesma quantia como se sua primeira aposta ganhasse.
  • 7 Se você perder novamente, dobre sua aposta e tente a sorte novamente.
  • 8 Repita essas etapas até que você jogue em pedacinhos... ou até chegar ao máximo. Lembre-se de que essa não é uma maneira de ficar rico rapidamente vencendo o cassino. Esta é apenas uma maneira antiga de tentar de alguma forma aumentar suas chances em um jogo perdedor de antemão.
  • Método 2 de 5: Sistema Anti-Martingale

    1. 1 Um pouco sobre o sistema Anti-Martingale. A sua essência é aumentar as taxas se ganhar e diminuir se perder. A ideia é que o jogador tenha uma seqüência de sorte, e assim os ganhos possam ser aumentados, e quando vier a seqüência preta, as perdas podem ser reduzidas.
    2. 2 Encontre uma mesa de roleta com um mínimo pequeno e um máximo grande. Novamente, esse sistema é quase o mesmo que Martingale, apenas o oposto.
    3. 3 Aposte pequeno em eventos igualmente prováveis: preto ou vermelho, ímpar ou par, 1-18 ou 19-36. Por exemplo, digamos que você aposta no vermelho.
    4. 4 Espere que sua cor desapareça. Se você perder, continue apostando no mínimo.
    5. 5 Depois que sua cor aparecer e você ganhar, dobre sua aposta na mesma cor.
    6. 6 Se você ganhou, dobre novamente. Você pode apostar este valor se ganhar 14 apostas consecutivas:
      • 1 - 2 - 4 - 8 - 16 - 32 - 64 - 128 - 256 - 512 - 1024 - 2048 - 4096 - 8192
    7. 7 Se você perder, volte para sua aposta mínima original. Usar essa estratégia é muito arriscado, porque você perde todos os ganhos anteriores devido a uma perda. Para vencer, você precisa pegar a sorte pelo rabo e, então, ser capaz de pular a tempo.

    Método 3 de 5: O Sistema D'Alembert

    1. 1 Um pouco sobre o sistema d'Alembert. Este sistema é mais seguro do que os dois descritos acima, ele usa um aumento e diminuição das taxas em uma progressão aritmética, não geométrica. Ou seja, em vez de dobrar a aposta após uma derrota (Martingale), você aumenta a aposta em 1 unidade.
    2. 2 Faça um pequeno lance inicial. O sistema d'Alembert requer apostas em eventos equiprováveis, portanto, aposte na cor, ímpar-par, 1-18 ou 19-36.
    3. 3 Se você ganhar, aumente a aposta em uma unidade, se você perder, diminua. Se o número de vitórias e derrotas for igual, jogando por este sistema, você permanecerá no azul.
      • Por exemplo, digamos que você começou com uma aposta de $ 5 no preto. Se você perder, aposte $ 6 no preto. Perdemos novamente - $ 7 para o preto. Vitória - reduza sua aposta para $ 6.
      • Usando este exemplo: você ganhou e perdeu o mesmo número de apostas, mas permaneceu no vermelho: - 5 - 6 + 7 + 6 = +2.
    4. 4 Saia do jogo quando houver tantas vitórias quanto derrotas. Se você for ultrapassado por uma listra preta, espere até que ela termine. Se você tiver sorte, continue jogando até que o número de vitórias seja igual ao número de derrotas.

    Método 4 de 5: Sistema Fibonacci

    1. 1 Um pouco sobre o sistema Fibonacci. Leonardo Pisano Bigollo, também conhecido como Fibonacci, é um famoso matemático italiano que descobriu uma sequência interessante de números com seu nome. A sequência é a seguinte: 1 - 1 - 2 - 3 - 5 - 8 - 13 - 21 - 34 - 55 - 89 - 144 - 233 - 377 - 610.
      • De acordo com o sistema Fibonacci, deve ser feita a soma das duas últimas apostas. Uma das vantagens desse sistema é que você pode ficar no azul mesmo depois de perder mais apostas do que ganhar. No entanto, uma desvantagem significativa do sistema é que quanto mais você avança, mais você perde. Em outras palavras, se você tiver azar imediatamente, saia do jogo.
    2. 2 Comece com uma pequena aposta em um evento equiprovável, ou seja,por exemplo, em cores, pares-ímpares, 1-18 ou 19-36.
    3. 3 Se você perder, continue andando na pista. Se você começou com $ 1 e perdeu, aposte mais $ 1. Perdido - outro $ 2 - $ 1 + $ 1 = $ 2.
    4. 4 Depois de vencer, recue dois números na sequência. Aqui está um exemplo usando o sistema Fibonacci:
      • Aposta preta, $ 3 - perder
      • Aposta preta, $ 3 - perder
      • Aposta preta, $ 6 - perder
      • Aposta preta, $ 9 - perder
      • Aposta preta, $ 15 - vitória
      • Aposta preta, $ 6 - perder
      • Aposta preta, $ 9 - vitória
      • Aposta preta, $ 3 - ganhe
      • Aposta preta, $ 3 - ganhe
        • - 3 - 3 - 6 - 9 + 15 - 6 + 9 + 3 +3 = +3
        • Você perdeu cinco apostas e ganhou quatro, mas no azul por 3.

    Método 5 de 5: o sistema James Bond

    1. 1 Um pouco sobre o sistema James Bond. Ian Fleming, o autor dos romances de 007, argumentou que esse sistema "infalível" permitiria que você fizesse um "bom jantar" todas as noites. Para jogar este sistema, você precisa de pelo menos $ 200. Você estará fazendo uma aposta chamada coluna.
    2. 2 Aposte $ 140 nos grandes números (19-36).
    3. 3 Aposte $ 50 em 6 números 13-18.
    4. 4 Aposte $ 10 em 0 para o seguro.
    5. 5 Resultados possíveis. Se você não tiver sorte e aparecer um número de 1 a 12, você perderá todo o dinheiro. Então você deve começar a jogar no sistema Martingale (veja acima). Se você tiver sorte, você ganhou um bom dinheiro:
      • Se o resultado for 19-36, você ganha $ 80
      • Se o resultado for 13-18, você ganha $ 100
      • Se o resultado for 0, você ganhou $ 160

    Pontas

    • Este sistema só é benéfico a curto prazo. Este sistema é tão arriscado quanto os outros: você pode ganhar um pouco, mas no final você ainda perderá. Pegue seus ganhos e saia enquanto você ainda tem algo.

    Avisos

    • Nenhum sistema de roleta lhe dará uma vantagem matemática sobre o cassino. Portanto, no longo prazo, você ainda é um perdedor. Sistemas de jogo como esses são apenas para fins de entretenimento e não devem ser considerados levianamente.
    • Mesmo que o cassino não tenha um limite de apostas e você tenha crédito ilimitado, o sistema não funciona de fato, só não é tão óbvio. Se você continuar jogando o sistema Martingale indefinidamente e sem levar em conta os limites de apostas, sua vitória ou perda será expressa em valores positivos ou negativos completamente arbitrários. O valor esperado ainda é negativo, mas as flutuações são tão significativas que seu orçamento não permanecerá positivo ou negativo.
    • O sistema Martingale "funciona" apenas se não houver limite de aposta. A presença de um limite significa que a longo prazo você perderá INAVELMENTE dinheiro.
    • No longo prazo, a matemática é contra qualquer sistema de roleta. Ao jogar no sistema de martingale, você pode obter algum sucesso, mas apenas a curto prazo. Sim, pode funcionar 9 vezes em 10, mas essas 9 vitórias não serão suficientes para cobrir uma derrota, que inevitavelmente acontecerá mais cedo ou mais tarde. O cassino sempre tem uma vantagem, não o contrário. Estatisticamente falando, é como vender um bilhete de loteria. Você tem uma grande chance de ganhar uma pequena vitória (o custo de um bilhete vencido vendido) e uma baixa chance de uma grande perda (ter que pagar ao detentor de um bilhete vencedor).