Como jogar como um engenheiro em Team Fortress 2

Autor: Helen Garcia
Data De Criação: 22 Abril 2021
Data De Atualização: 1 Julho 2024
Anonim
TF2: Dicas de ENGINEER contra TODAS as classes! (ft. Lobão)
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Engenheiros; mecânicos do Team Fortress 2. Transbordando de conhecimento e uma dose de cerveja de cavalo, os engenheiros são personagens de classe defensiva que podem projetar, construir e consertar torres mortais que disparam mísseis, distribuidores úteis que fornecem munição, metal, saúde e enviam aliados para o A linha de frente se teletransporta para manter a luta, manter a zona ou empurrar a equipe adversária para trás. Independentemente da situação, o engenheiro sempre estará lá para implantar reforços, capturar pontos de controle e inspirar a equipe a vencer o jogo. Se as coisas não saírem de acordo com o planejado, o engenheiro pode conseguir uma espingarda, uma pistola ou uma chave inglesa confiável.

Passos

  1. 1 Pegue seu estojo de ferramentas. O engenheiro carrega uma espingarda de médio alcance de seis tiros com uma reserva de 32 tiros para ela (arma principal), uma pistola de 12 tiros com 200 tiros adicionais (secundária) e uma chave inglesa para construir engenhocas malucas (armas brancas). Além de tudo, os engenheiros podem construir várias estruturas, que exigem metal (item 4).
  2. 2 Pegue metal. Quando ele aparece no jogo, cada engenheiro começa com no máximo 200 unidades de metal (canto inferior direito). Colete metal de caixas de munição, armas dos mortos, de um armário de suprimentos ou de um distribuidor. Depois de construir algo, você terá que atualizá-lo para alcançar a eficiência de construção total. Cada edifício pode ser atualizado do nível 1 (recém-construído) para o nível 2 (requer 200 metais) e para o nível 3 (concluído). Elevar a torre ao nível máximo (3) torna-a super letal, capaz de disparar dois gatlings gêmeos e um lançador de foguetes (que pode ser comparado ao disparo simultâneo de dois metralhadores e um soldado no mesmo alvo). Melhorias no dispensador ajudarão a equipe no futuro, distribuindo mais munição, metal e regenerando a saúde mais rapidamente.
  3. 3 Descubra quando e como usar sua arma inicial. Os engenheiros recebem uma espingarda, uma pistola, uma chave inglesa e um dispositivo para explodir seus próprios edifícios.
    • Use a espingarda para ataques de curto a médio alcance. Esta é a sua arma primária que você usará na maioria das lutas.
    • Use a pistola em longas distâncias.Embora não seja particularmente precisa, a pistola do Engineer é boa para tirar um oponente em retirada. Se no calor da batalha você usar sua munição de Shotgun, pegue sua pistola e atire.
    • Use a chave para reparos de edifícios e combate corpo a corpo. As principais mortes são divertidas, mas nem sempre práticas em combate aberto. Guarde-o para consertar a torre e outros edifícios, e para o espião que explode seus edifícios. É mais rápido e muito mais eficaz atacar um espião com a mesma arma que você usa para consertar edifícios do que mudar para outra.
  4. 4 Entenda como aplicar cada um de seus edifícios. Os engenheiros são capazes de construir torres, dispensadores e E / S de teletransporte. Selecione um desenho e gire-o 90 graus clicando com o botão direito, se desejar. Coloque o edifício no local de sua escolha e observe enquanto ele se constrói automaticamente. Você também pode bater várias vezes com uma tecla para aumentar a velocidade de construção. Ao mesmo tempo, fique de olho nele, caso contrário, o inimigo pode destruí-lo facilmente antes do final da construção.
    • Torre (130 unidades de metal). Essas torres de canhão dispararão automaticamente contra o inimigo que se aproxima, tornando-se um ponto-chave da defesa da base. O raio de alcance da torre é limitado e indicado por uma esfera pintada na cor do seu time.
    • Existem três níveis de poder de fogo da torre (níveis 1, 2 e 3), que podem ser obtidos coletando metal e, em seguida, debulhando-o com uma chave. Para atualizar para cada nível seguinte, você precisará de 200 peças de metal. No nível mais baixo, a torre será apenas uma adição ao ataque / defesa da equipe, no nível 2 e acima ela será capaz de anular qualquer força inimiga, com exceção de um espião disfarçado ao alcance.
    • As torres de nível 1 são muito simples. Eles disparam e giram muito mais devagar do que nos níveis subsequentes, tornando-se vulneráveis ​​a danos de jogadores rápidos. Em termos de poder de fogo, eles são comparáveis ​​a uma pistola de batedor. O dano de uma torre deste nível pode resistir a quase qualquer classe.
    • As torres de nível 2 têm mais poder de fogo e podem girar mais rápido do que o nível 1. Eles são mais ou menos semelhantes em poder de fogo ao metralhador de seis canos.
    • As torres de nível 3 são as mais poderosas, capazes de girar rápida e rapidamente, disparar mísseis e munições adicionais. Eles são equivalentes a uma metralhadora de seis canos e um lançador de foguetes de soldado.
    • Distribuidor (requer 100 metais). O distribuidor lentamente gera metal e munição para os companheiros de equipe. Ele também restaura a saúde dos aliados, embora em um ritmo mais lento do que o Medic.

    • Combinado com uma torre próxima, o Dispenser pode fornecer ao Engineer e outros jogadores metal, munição e saúde virtualmente ilimitados. Lembre-se de que o dispensador produz metal lentamente, então não espere por uma pilha de metal imediatamente após terminar.
    • Coloque o Dispenser em uma posição estratégica nas linhas de frente para fornecer aos aliados uma fonte constante de saúde. Não haverá nenhum custo para isso no modo de "morte instantânea".
    • Ao contrário de Team Fortress e Team Fortress Classic, você não pode matar inimigos detonando seu dispenser. Você pode, no entanto, colocá-lo em um corredor estreito para criar uma barreira improvisada. Isso é útil para desacelerar um inimigo em retirada e alertar o engenheiro de um ataque iminente.
    • Os dispensadores têm 3 níveis de atualização. Quanto mais alto for o nível, mais rápido ele cura os jogadores. No primeiro nível, sua taxa de cura é de 10 HP por segundo, no segundo - 15 HP por segundo. No terceiro nível, ele recupera 20 HP por segundo, quase igual a um médico, recuperando 27 HP por segundo.
    • O dispensador cura automaticamente os jogadores da equipe que estão próximos a ele, dois ou mais formam um ponto de cura rápido para sua equipe, mas isso requer a ajuda de um segundo engenheiro.
    • O Heavy ou Pyro próximo ao Dispenser não ficará sem munição, mesmo com fogo constante, então quando posicionado corretamente, seu Heavy pode atuar como uma torre e seu Pyro como um Detector de Spy.
    • Teleporte (125 unidades de metal). O teletransporte é especialmente útil para transportar rapidamente jogadores recém-respawnados para as linhas de frente. Lembre-se que você precisará colocar a "entrada" e a "saída" do teletransportador.
    • Pense estrategicamente ao escolher onde "entrar" no teletransportador. Ele precisa ser posicionado de forma que os aliados possam encontrá-lo facilmente, mas não tão óbvio que esteja aberto ao fogo inimigo.
    • Além disso, evite colocar a saída em uma área aberta, não apenas para preservar a saúde da saída, mas também para salvar a vida de aliados recém-teletransportados.
    • Lembre-se de que os jogadores que passarem pelo teletransportador ficarão temporariamente cercados por um brilho da cor do seu time. Oponentes experientes perceberão isso e tentarão encontrar a "saída" do seu teletransportador.
    • Seu teletransportador pode carregar um jogador a cada 10 segundos até que seja atualizado, o que reduzirá o tempo para 5 segundos para o nível 2 e 3 segundos para o nível 3.
    • Antes de construir a "saída", clique com o botão direito para girar os edifícios. Isso ajudará os aliados que avançam a ter uma visão clara do campo de batalha, o que é melhor do que ir para um canto com o nariz.
  5. 5 “Desenvolva uma estratégia.“Embora os Engenheiros sejam classificados como uma classe defensiva, eles também têm muitas oportunidades de jogar ofensivamente. Sinta-se à vontade para experimentar diferentes técnicas e planos que oferecem mais benefícios para você e sua equipe.
    • Considere seu papel defensivo. A maioria dos engenheiros passa a partida inteira dentro da base, colocando torres em posições que as tornam menos vulneráveis ​​ao inimigo. Se você estiver muito perto do ponto de respawn, você pode querer construir um dispenser à distância, mais perto da linha de frente para curar aliados, pois você terá fácil acesso ao armário de reabastecimento. Não se esqueça de construir uma "saída" para facilitar a movimentação de seus aliados. Para o engenheiro defensor, a torre deve estar localizada na posição mais vantajosa para a defesa do alvo.
    • Considere também o papel ofensivo. Os engenheiros podem ser usados ​​para criar "mini bases" que fornecerão um lugar para os camaradas se retirarem para reabastecer a saúde e a munição, bem como para mover aliados usando o teletransportador. Ao desempenhar uma função de ataque, a torre deve servir para defender a "saída" e o dispensador.
  6. 6 Cuidado com os espiões e seus insetos. Spies são equipados com bugs que estragam seus prédios e os tornam inutilizáveis. Os insetos também irão consumir a energia de seus edifícios e destruí-los se passarem despercebidos por muito tempo. Se um espião colocou um bug em seu prédio, acerte-o rapidamente com a chave várias vezes para destruí-lo e consertar o prédio. É uma decisão sábia matar o espião primeiro e depois reparar e / ou reconstruir seus edifícios. Caso contrário, o espião vai espiar repetidamente ou apunhalá-lo pelas costas.
    • É importante lembrar que os bugs desativam seus edifícios. Portanto, se um espião instalou um bug em sua torre, ele não estará operacional até que o bug seja removido. Isso o tornará vulnerável não apenas a ataques de espionagem, mas também a outros inimigos que avançam.
    • Em geral, não se esqueça de que sua torre não atirará no espião enquanto ele estiver invisível e / ou disfarçado como um de seus aliados.
    • Normalmente, suas torres, distribuidores e teletransportadores serão o principal alvo de destruição pela equipe adversária, tanto durante o ataque quanto principalmente durante a defesa. Consequentemente, em muitos casos, construir torres e teletransportes em locais ocultos ou inesperados e de difícil acesso pode ser uma solução melhor do que construí-los em pontos de defesa tradicionais que são os primeiros a serem atingidos.Use o distribuidor e salte agachado para alcançar o telhado no ponto C no Gravelpit ou a saliência do canto no estágio 1, ponto 2 no Goldrush. Uma equipe que encontrar uma torre em uma posição não convencional às vezes ficará estupefata para tomar uma decisão estrategicamente correta e será atacada!
    • Fique de olho no Demoman, cujo Velcro pode derrubar todo um conjunto de suas construções se elas estiverem próximas umas das outras. Mantenha sob a mira de uma arma todos os cantos e pontos cegos onde o Demoman pode lançar seus stickies.
  7. 7 Use mais armas. Completar conquistas ou encontrar armas lhe dará um armeiro, um linchamento e um guia. Você também pode obter armas forjando.

Pontas

  • Ao trabalhar com outros engenheiros, coloque o teletransportador que conduz à sua base. Isso é útil para ganhar armazenamento de metal ilimitado e guiar seus companheiros de volta ao ponto de renascimento. Lembre-se de que isso pode ser confuso para a maioria dos jogadores, então comunique sua estratégia ao time.
  • Se você mudar a classe, seus edifícios irão desaparecer imediatamente após o renascimento.
  • Com o patch de atualização de julho de 2010, há várias novas armas e mudanças de engenheiro no TF2. Estas são 4 novas armas e ferramentas desbloqueadas, suas vantagens e desvantagens:
    • Lynching: o linchamento pode substituir a espingarda no inventário do engenheiro. Quando uma torre é destruída, a quadra de linchamento ganha um acerto crítico adicional. Ele também receberá dois bônus de crédito para cada morte produzida pela torre e um para cada assistência. A desvantagem do linchamento é que a capacidade do carregador é metade do tamanho de um carregador de espingarda padrão e não há crits aleatórios.
    • "Guia": O Engenheiro substituirá a confiável pistola por um guia e transferirá a mira automática da torre para as mãos do jogador. Ao usar o guia, sua torre receberá um campo de proteção que absorve danos, armas de longo alcance mais poderosas e um lançador de foguetes com uma cadência de tiro mais rápida.
    • Armeiro: Este é um braço mecânico que substitui a chave e adiciona 25 HP à saúde máxima do Engenheiro. Substitui uma torre por uma minitorre (com menos força do que uma torre, não modificável, mas construída muito rapidamente e dando ao jogador o controle com a ajuda de um guia), e cada terceiro acerto em uma combinação torna-se um acerto crítico, não aleatório uns.
    • Southern Hospitality: uma chave inovadora que mais parece um cutelo com pontas! No impacto, o alvo sofre 5 segundos de sangramento. Não tem critérios aleatórios e adiciona 20% de vulnerabilidade ao fogo do dono.
  • Ao atualizar edifícios, tente olhar constantemente ao redor para se certificar de que não há espiões e outros jogadores se escondendo por trás de você com intenções sanguinárias.
  • A comunicação é uma parte central do TF2. Se você está defendendo sua inteligência em ctf_2fort, ouça seus aliados (não importa o bate-papo ou conversas de voz) para obter informações sobre o movimento do inimigo.
  • Preste atenção na voz do engenheiro. Você ouvirá gritos diferentes dependendo do desenvolvimento dos eventos. Por exemplo, "Torre destruída!" ao destruir uma torre ou "Um bug em minha torre" se um espião instalou um bug em uma torre.
  • Lembre-se de que os edifícios podem ser girados antes de começar a construir, clicando com o botão direito do mouse (padrão). Isso girará o desenho do edifício em 90 graus. Isso é muito útil para o posicionamento estratégico em saliências e posições semelhantes.
    • É uma boa ideia girar os edifícios para maximizar sua eficiência. Gire a "saída" do teletransporte para que ele libere os jogadores no espaço aberto para que eles não corram em confusão. Gire a torre para que ela não perca tempo girando, deixando os inimigos menos tempo para reagir.
  • Preste atenção ao visor do jogador no canto superior esquerdo. Se uma de suas estruturas for danificada, você ouvirá um "bipe" e o HUD destacará a estrutura danificada.
  • Não fique muito tempo em locais específicos no mapa.Um bom engenheiro irá demolir e reconstruir seus edifícios em pontos estratégicos para cumprir a meta e atender às necessidades da equipe. As estruturas erguidas nas zonas atualmente não jogáveis ​​do mapa são inúteis.
  • Não pense que você só pode atualizar e reparar seus próprios edifícios. Se você se juntou a outro engenheiro e sua torre foi destruída, apoie seu camarada para protegê-la da destruição.
    • Você pode remover bugs dos edifícios de um engenheiro aliado se ele morrer.
  • Tente encontrar a melhor localização para cada uma de suas torres. Espaços fechados, áreas em torno de cantos e atrás de grandes pedras são boas posições.
    • É aconselhável construir torres no local onde possam atirar nos jogadores que tentam destruí-las. Portanto, é uma má ideia colocá-los em uma área aberta onde um franco-atirador ou uma série de mísseis bem disparados possam atirar à distância. Penhascos e cantos não serão uma boa posição, já que o inimigo pode facilmente escolher uma posição a partir da qual destruirá a torre sem causar danos a si mesmo. Certifique-se também de que a área de impacto cobre todos os ângulos de ataque possíveis a partir dos quais as armas dos jogadores podem atingir sua torre.
  • Pegue as armas dos oponentes caídos (e camaradas também) e caixas de munição. Eles serão uma excelente fonte de metal para construir, reparar e modificar suas estruturas.
    • Para cada arma que você pega, você ganha 100 metais! Só não corra para longe da base!
  • Você pode pular em seus próprios edifícios para construir algo mais alto. Para escalá-los, pule e se agache no ar, movendo-se para frente. Ao se levantar e pular em seu distribuidor ou torre, você pode obter acesso a lugares mais altos onde o espião não pode alcançar! Se você não consegue pular para um lugar alto, então pule e construa uma "saída" no morro, que o levará até lá após o final da construção. Sua equipe (atiradores em particular) vai adorar você pela oportunidade de subir mais alto, além do alcance de espiões e batedores, tão ansiosos para matá-los.
  • Estabelecer uma base avançada, especialmente em partidas de checkpoint, pode ser inestimável para sua equipe.
  • Tente estar perto da linha de frente e longe o suficiente para construir sem ser atacado.
  • Se você notar um espião colocando insetos persistentemente em sua torre, mate-o com a chave. Será mais fácil destruir o bug e matar o espião com a chave do que destruir o bug com a chave e pegar a espingarda para matar o espião.
  • Você pode acelerar o processo de construção de qualquer um dos seus edifícios simplesmente pressionando a tecla após colocá-lo. No entanto, esta é geralmente uma má ideia, uma vez que depois de colocar uma estrutura, você pode ter que correr à procura de metal, pelo menos se não houver um distribuidor perto de você e você não estiver perdendo tempo com tarefas tão arriscadas.
  • É extremamente raro bater em um espião até a morte com uma chave. Muitos engenheiros têm o hábito de usar apenas uma chave o tempo todo. Embora a chave inglesa tenha a maior taxa de acerto crítico de qualquer arma corpo-a-corpo no jogo, a espingarda quase sempre vencerá a chave inglesa em danos. Use a chave inglesa apenas quando o tiro da espingarda não acertar o alvo.