Como jogar Trem Mexicano

Autor: Virginia Floyd
Data De Criação: 11 Agosto 2021
Data De Atualização: 1 Julho 2024
Anonim
Dominó Trem Mexicano - Curiosidades e Como Jogar - How To Play Mexican Train Dominoes - Mundo do Bob
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Contente

1 Todos os 91 dominós estão virados para baixo e embaralhados.
  • 2 Cada jogador pega 12 fichas e as coloca de lado para que sua "cara", ou seja, a frente, não possa ser vista pelos outros jogadores. O resto do dominó permanece virado para baixo no chamado "pote".
    • Se houver 6 jogadores, cada um pega 12 dominós; se houver 7 ou 8 jogadores, cada um pega 10 dominós; se houver 9 ou 10 jogadores, cada um pega 8 dominós.
  • 3 Cada jogador deve verificar se possui 12 + 12 fichas. O próximo jogo começa com o jogador que obteve 11 + 11 fichas emparelhadas. E assim por diante até o décimo terceiro jogo.
    • A primeira rodada é iniciada pelo jogador que conseguiu o dominó emparelhado 12 + 12 (é chamada de estação ferroviária). Ele deve colocar suas fichas no centro da mesa.
    • Se ninguém tiver duas fichas de 12 pontos, os jogadores compram outra ficha. E assim por diante até que haja um jogador com duas fichas de 12 pontos emparelhadas.
  • 4 Cada um constrói seu próprio "trem". Isso pode levar algum tempo (dependendo de quantos dominó cada jogador levou). Cada um decide por si qual técnica seguir para coletar todos os seus dominós. Mas eles basicamente aderem aos seguintes objetivos:
    • Colete o "trem" mais longo de suas fichas. Os dominós são colocados na borda para que os outros jogadores não vejam quais fichas você tem.
    • Se você encontrar fichas iniciais (emparelhadas), mantenha-as separadas das demais, pois serão úteis para você iniciar um novo jogo.
    • Mantenha os dominós “grátis” (ou seja, as fichas que não podem ser adicionadas ao seu “trem” pessoal) separadamente. Você pode adicioná-los ao Trem Mexicano.
    • Adicione fichas emparelhadas ao seu trem pessoal o mais cedo possível.Por exemplo, se você já tem o seguinte "trem": 12 + 12, 12 + 5, 5 + 0, 0 + 1, 1 + 3, e de repente você percebe que ainda tem peças pareadas 1 + 1, coloque-as pareadas dominó entre as peças 0 + 1 e 1 + 3.
  • 5 Cada jogador adiciona seu próprio "trem" (os jogadores se movem no sentido horário). Um "trem" é uma linha única de fichas que começa no centro (com peças emparelhadas ou uma "estação de trem") e continua até o jogador. Assim, é fácil determinar qual trem pertence a quem. As extremidades dos dominós adjacentes devem corresponder em números. O último dominó também deve coincidir com o primeiro (portanto, no primeiro jogo começamos com 12 + 12 fichas emparelhadas). Portanto, o trem pode ser assim: 12 + 12, 12 + 5, 5 + 0, 0 + 1. Conforme o "trem" cresce, ele precisa ser arredondado, mas não muito para deixar espaço para outros jogadores se moverem.
    • Se o jogador não conseguir começar a construir seu trem, ou seja, se não tiver uma ficha que combine com o dominó central, ele tira uma ficha do "banco", na esperança de obter o dominó certo. Então, esse jogador pode continuar sua vez, e o próximo jogador irá segui-lo. Assim, cada jogador que não tiver seu próprio "trem" deve pegar fichas até que desenhe um dominó com o número 12 ou coloque sua ficha no "Trem mexicano" para que outro jogador possa fazer uma jogada.
    • Nenhum jogador pode coletar o trem de outra pessoa ou começar a coletar o Trem Mexicano durante o primeiro turno. O primeiro dominó que entra em jogo após as fichas emparelhadas (a estação de trem) é o dominó que iniciará seu trem pessoal.
  • 6 Então, cada jogador se reveza. Cada jogador com 12 dominós pode colocar suas fichas após os 12 + 12 dominós emparelhados no centro para iniciar o Trem Mexicano por conta própria. Marque o dominó com o número 12 (que está no centro) para lembrar aos outros que eles também podem continuar no trem mexicano quando chegar a sua vez.
    • Se o jogador não pode continuar nem o trem mexicano, nem seu próprio trem, nem o trem de outra pessoa, ele deve sacar um dominó. Se ele não pode fazer nada, ele não tem escolha a não ser declarar em voz alta que está perdendo um movimento. Se ele encontrar uma saída para a situação e agir, o jogo continua.
    • Se ele não pode anexar sua ficha esboçada ao seu próprio "trem", ele deve marcar o início de seu trem com um marcador para que todos os jogadores saibam que podem terminar de construir seu "trem", da mesma forma que terminam de construir um "trem mexicano" .
    • Sua vez termina quando você joga uma peça que não está emparelhada ou você não consegue fazer um movimento e, portanto, passa a jogada para outro jogador colocando uma moeda em seu trem. A única exceção a esta regra é se o seu último dominó for dobra, então você pode sair do jogo com ele. Nesse caso, o jogo termina e os pontos de penalidade são calculados. Nesta rodada você será o vencedor porque terá 0 pontos.
    • Se um jogador sai do jogo, terminando com um dominó de duplas (após o final de sua vez), o próximo jogador tem o direito de fazer uma jogada duas vezes.
    • O próximo jogador após aquele que fez a jogada duas vezes também é obrigado a fazer a jogada duas vezes (isto é, combinar os dominós com as duas peças do jogador anterior). Se o jogador conseguiu pegar o dominó, ele deve fazer uma jogada, mesmo que o dominó já esteja incluído em seu "trem" pessoal. Se não conseguir pegar o dominó, saca uma ficha e, se não couber novamente, pula uma jogada, deixando uma moeda em seu "trem". Isso significa que o próximo jogador deve se mover duas vezes, pegando duas peças iguais. Se um jogador perde vários movimentos, cada um desses movimentos deve ser feito por outros jogadores (por sua vez).
  • 7 O jogo termina quando um jogador sai do jogo ou quando as fichas elegíveis acabam.
  • 8 O número nas fichas que sobraram conta como pontos de penalidade. Portanto, um jogador que sai do jogo com uma ficha não terá um único ponto de penalidade neste jogo.
  • 9 A versão completa inclui 13 jogos, o primeiro começa com dominó emparelhado 12 + 12, o segundo com dominó emparelhado 11 + 11, o terceiro com 10 + 10 e assim por diante até as fichas emparelhadas 0 + 0.
  • Pontas

    • Alguns começam a "mover" as fichas desde o início, mas mais frequentemente cada jogador começa construindo seu próprio trem logo no primeiro turno.
    • Algumas versões do jogo não permitem que mais de um par de dominós joguem em um movimento. Nesta versão do jogo, não é permitido deixar mais do que um par de dominó “descoberto”.
    • Alguns jogam de forma a bloquear o "trem" de outro jogador por conta própria.
    • Em algumas versões, o jogador deve marcar seu "trem", pois não pode terminar de construí-lo até que pegue os dominós necessários ao par que o jogador anterior lhe lançou.
    • Alguns consideram pontos "positivos" em vez de pontos de penalização. Ou seja, o jogador eliminado não recebe pontos de penalidade, mas sim o número total de pontos restantes com os demais jogadores. Se o jogo for projetado para vários vencedores, os vencedores dividem os pontos dos eliminados entre si.