Colocação de lenço de papel

Autor: Eugene Taylor
Data De Criação: 8 Agosto 2021
Data De Atualização: 1 Julho 2024
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Colocar um lenço é um jogo que as crianças praticam na Holanda há gerações na escola, nas festas e em casa. Mas não é um jogo limitado à Holanda e, ao longo dos anos, mais e mais adultos começaram a jogar suas próprias variações. Aqui você aprenderá a versão tradicional (Duck, duck, goose em inglês), como é tocada em grande parte dos Estados Unidos, e também como é tocada em outros lugares do mundo. Além disso, você descobrirá algumas variações para adultos e para fins educacionais.

Dar um passo

Método 1 de 4: jogue a versão tradicional

  1. Sente-se em círculo. Reúna pelo menos quatro pessoas e faça com que todos se sentem de pernas cruzadas em círculo. Duas das vantagens do jogo são que ele pode ser jogado dentro ou fora de casa, e você só precisa de jogadores e nenhum equipamento. O tamanho do círculo que se forma depende de dois fatores: a) o número de jogadores eb) a distância entre os jogadores.
    • Quanto maior o círculo, mais os jogadores precisam correr.
    • Quando 2.145 alunos em uma escola do Distrito de Missouri quebraram o Recorde Mundial do Guinness em 2011 para a maior colocação de lenços, eles tiveram que formar um grande círculo fora do perímetro fechado de seu estádio de futebol americano.
  2. Decida quem será o declarante primeiro. O declarante (às vezes chamado de "apanhador" ou "raposa") é a pessoa que diz "pato, pato, ganso" e escolhe quem será o jogador que tentará marcá-lo. Como as crianças geralmente não querem ser o declarante, elas podem primeiro jogar pedra, papel e tesoura para decidir. Ou, se um pai ou professor supervisiona o jogo, ele pode escolher as crianças.
  3. Ande ao redor do círculo enquanto bate nas cabeças. O declarante começa e anda ao redor do círculo e dá um tapinha na cabeça de cada jogador, dizendo "pato" ou "ganso". Normalmente, o jogador dirá "pato" várias vezes antes de alguém ser escolhido dizendo "ganso". Isso cria tensão e surpresa para todos no círculo, pois eles se perguntarão quem será o "ganso".
    • Como isso é o que a maioria das pessoas fará, dizer "ganso" pode introduzir um elemento inesperado para a segunda ou terceira pessoa e dar uma vantagem ao declarante.
  4. Escolha um "ganso" e saia correndo. No momento de sua escolha, o declarante tocará na cabeça de um jogador e dirá "todos". O declarante então corre ao redor do círculo e o ganso salta e persegue o declarante. O objetivo do ganso é dar um tapinha no condutor antes que ele possa se sentar no lugar do ganso.
    • Se o declarante conseguir chegar à cadeira do ganso sem ser batido, o ganso passa a ser o declarante.
    • Se o ganso conseguir bater no declarante antes, o declarante permanece o mesmo e uma nova rodada começa.
    • Uma variação frequentemente jogada é chamada de 'mushpot' e funciona assim: quando o ganso bate no declarante, o ganso se torna o declarante e o declarante anterior deve sentar-se fora do jogo no centro do círculo, até que outro jogador seja virado e eles mudam de lugar.

Método 2 de 4: Variações de aprendizagem para adultos

  1. Experimente o jogo ao extremo, ou campo de treinamento, variedade. Reúna um número bastante grande de pessoas e forme um círculo, com cada pessoa voltada para fora e a cerca de um metro e meio de distância, correndo sem sair do lugar. O mais jovem se torna o declarante e corre ao redor do círculo no sentido horário, batendo ou apontando para cada pessoa, dizendo: pato ou ganso. Se alguém é designado como pato, ele ou ela deve fazer um agachamento ou flexão de braço. Se alguém for designado ganso, deve perseguir o declarante, no sentido anti-horário. Quando eles se encontram, eles tentam bloquear um ao outro, diminuindo a velocidade do outro para ganhar uma vantagem na corrida em direção ao local vazio dos gansos.
    • Se o declarante chegar primeiro, o ganso passa a ser o declarante; se o ganso retornar primeiro, a mesma pessoa permanecerá como declarante.
    • O grau de contato físico durante o bloqueio, como agarrar e agarrar, fica por conta do grupo.
    • Aqui está uma reviravolta: enquanto o principal e o ganso correm e bloqueiam, qualquer jogador no círculo pode se levantar e se mover para o espaço vazio do ganso várias vezes para tornar a rodada mais longa.
  2. Colocar o tecido na piscina. Esta variação do jogo não é apenas divertida, mas também uma ótima maneira de treinar e aprimorar sua técnica de natação. Reúna alguns amigos para dar um mergulho. Entre na água e forme um círculo para fora, com cada pessoa pisando na água. Escolha um gatilho e uma braçada de natação - estilo livre, costas, peito ou borboleta. O diretor nada ao redor do círculo usando o golpe escolhido e toca cada jogador como "peixe" ou "tubarão". A pessoa designada como tubarão nada atrás do declarante com a mesma tacada.
    • Se o declarante retornar ao primeiro local do tubarão, o tubarão se tornará o declarante.
    • Se o tubarão conseguir apertar o gatilho, o gatilho deve mover-se para o centro do círculo e dar cambalhotas na água ou pisar na água com um tijolo de mergulho até que outra pessoa seja tocada.
  3. Faça casais para cantar e dançar. Esta versão de colocação de tecido é divertida para todos os tipos de reuniões e festas. Colete um número par, não ímpar, de pelo menos 8 a 10 pessoas, mantendo duas pessoas separadas. Os demais formam um círculo voltado para dentro e se dão as mãos. As pessoas fora do círculo são os declarantes e também se dão as mãos. Eles andam em volta do círculo e com essas mãos batem nas mãos entrelaçadas de cada casal, como "pato" ou "ganso". As duas pessoas designadas como ganso devem então correr na direção oposta sem se soltar, tentando ser mais rápido que o outro par e retornar ao ponto dos gansos.
    • Se os repórteres retornarem primeiro, os gansos se tornarão os repórteres.
    • Quando os gansos chegam primeiro, os declarantes vão para o centro do círculo e têm que dar um show. Eles devem cantar uma canção ou dançar juntos e esperar no círculo até que outro par de gansos seja tocado.
    • Se você tiver uma máquina de karaokê, pode levá-la para deixar os gansos cantarem uma música.
    • Você também pode fazer com que cantem e façam os movimentos de dança de canções infantis clássicas, como "I'm a Little Beapot", "Row, Row, Row Your Boat" ou "Head, Shoulders, Knees and Toes".
    • Outras possibilidades incluem a Macarena, o Gangnam Style, twerking, line dancing, the twist, o purê de batata, a valsa, o tango, etc.

Método 3 de 4: Ensinando crianças com adaptações

  1. Aprenda inglês enquanto joga. Para as crianças na Holanda cuja língua nativa não é o inglês, ir à escola pode ser frustrante. Esta é uma maneira de tornar a transição mais divertida e aprender holandês ao mesmo tempo. Peça aos alunos que se sentem em círculo, voltados para dentro. O professor então visita o círculo, dando tapinhas na cabeça de cada aluno e usando palavras em holandês, como "pato, pato, elfo". Quando "onze" é chamado, o aluno tem que correr atrás do professor. Quando tocado, o professor continua. Caso contrário, o aluno passa a ser o declarante e pode praticar sua pronúncia.
    • Usando palavras como essas, as crianças aprendem a reconhecer a diferença entre sons semelhantes, como "ee" em pato e "e" em onze.
  2. Aprenda sobre os animais com "Hoot and hop". Antes de começar, o professor deve contar aos alunos sobre os diferentes animais, incluindo como eles soam e como se movem. Em seguida, peça aos alunos que se sentem em círculo uns em relação aos outros. Escolha uma criança como repórter, exceto que, neste caso, o repórter é um pato que grasna e bate as asas enquanto caminha ao redor do círculo, batendo na cabeça de cada criança e dizendo "abaixe-se". O pato então escolherá outro aluno, que baterá em sua cabeça e dirá o nome de outro animal. Essa criança então pulará e perseguirá o pato, fazendo os sons e movimentos do animal que ela deveria representar.
    • Se o pato for batido antes de chegar ao local do novo animal, o pato deve sentar-se no centro do círculo até que um novo animal seja batido.
    • Se o pato não for virado, o novo animal continua a andar em volta do círculo, batendo nas cabeças das outras crianças e nomeando seu animal, até que ele selecione um jogador, batendo em sua cabeça e nomeando um novo nome de animal, que inicia outro perseguir.
    • Essa variação é ótima porque combina drama e expressão com aprendizado.
  3. Aprenda formas, cores, números e temas. Usando fita adesiva ou giz - dependendo se você está brincando dentro ou fora de casa - peça aos alunos que ajudem a criar um grande círculo (também é um truque para manter as crianças na área que você quer que elas fiquem). Ao fazer isso, cubra um tópico ou área que eles aprenderam. As crianças sentam-se em círculo umas em relação às outras, escolhem uma criança como repórter e usam o assunto como base para as palavras que o repórter dirá enquanto bate na cabeça. Por exemplo, se você lidou com formas, o declarante pode dizer "quadrado, quadrado, retângulo". O declarante andará ao redor do círculo, tocará nas cabeças e dirá "quadrado" até que finalmente diga "retângulo". Quando o retângulo é convocado, a criança deve perseguir o declarante.
    • Tal como acontece com o lenço, se o declarante chegar primeiro ao ponto vazio, o retângulo torna-se o declarante; caso contrário, o declarante permanece o mesmo.
    • Isso pode ser alterado para as estações do ano, características das plantas e árvores, partes do corpo, as cores, os elementos da escrita, matemática, etc.
    • Por exemplo, se os alunos estão aprendendo a contar, escreva um número em um pedaço de papel e coloque-o no centro do círculo. Peça ao diretor que dê a volta no círculo e bata na cabeça de cada criança, contando até que o número seja chamado. Quando for esse o caso, essa criança irá perseguir o declarante. Isso também é possível contando em pares, cinco, etc.

Método 4 de 4: Descubra versões regionais e internacionais

  1. Jogue a versão como foi jogada em Minnesota. Os residentes de Minnesota costumam alegar que o resto dos Estados Unidos está jogando de forma errada e que "Pato, pato, pato cinza" é o original.Se este é o caso ou não, ainda não foi definitivamente respondido. Mas é assim que funciona. Tal como acontece com a versão "tradicional", os jogadores sentam-se em círculo uns em relação aos outros. O diretor anda ao redor do círculo, batendo na cabeça de cada jogador. Apenas na versão de Minnesota você não apenas diz "pato", mas pinta o pato. Assim, o declarante poderia dizer "pato vermelho", "pato azul", "pato verde", etc., em qualquer ordem. Quando o "pato cinza" passa, a caçada começa.
    • É como o jogo tradicional: se o declarante chegar primeiro ao local do pato cinzento, o pato cinzento passa a ser o declarante. Caso contrário, o declarante deve escolher novamente.
    • Alguns acham que esta versão é mais difícil porque os jogadores no círculo devem ouvir atentamente o que é chamado - "pato verde" e "pato cinza" são mais parecidos do que "pato" e "ganso", por exemplo.
    • Além disso, as crianças gostam de manter a tensão aumentando o som "grrr" para deixar os jogadores sem saber se devem dizer verde ou cinza.
  2. Aprenda a colocar a versão chinesa do tecido, 丢手绢. Isso envolve as crianças agachadas em círculo e olhando para o centro, enquanto o declarante, ou o "carteiro", segura um lenço de papel ou outra coisa. As crianças começam a cantar enquanto o diretor dá a volta no círculo, colocando o lenço nas costas de um jogador. O canto continua como de costume. Quando a criança com o guardanapo atrás dela percebe isso, ela persegue o carteiro.
    • Quando a criança toca o carteiro, o carteiro se senta no centro do círculo e tem que fazer alguma coisa, como contar uma piada, dançar ou cantar uma música; se o jogador não consegue pegar o carteiro, ele se torna o próprio carteiro.
    • Se o carteiro puder andar ao redor do círculo antes que a outra criança perceba o lenço de papel, sente-se no centro até que ele seja libertado.
    • A letra da música: “Deita-te, larga o lenço / Cala-te atrás das costas do teu amigo / Todo mundo está em silêncio / Rápido, rápido, pega!” Repete.
  3. Faça a versão alemã, "Der Plumpsack geht um" ou "O policial faz sua ronda. As crianças sentam-se em círculo, sendo uma delas designada Plumpsack (suíço para policial). O Plumpsack segura um lenço e caminha ao redor do círculo enquanto as crianças cantam uma música. O Plumpsack então deixa cair o lenço nas costas de uma das crianças enquanto eles continuam a cantar. Nesta variante, cada criança que olha para trás sem o lenço ali, tem que se sentar no centro do círculo. Quando a criança faz isso Nós vamos tem o lenço nas costas que percebe, a caça começa.
    • Se o Plumpsack voltar ao local primeiro, a outra criança se tornará o Plumpsack.
    • Se o Plumpsack for virado, ele ou ela deve ir para o centro do círculo e todas as crianças cantarem: "Um, dois, três, dentro do ovo podre!"
    • Se o Plumpsack puder andar ao redor do círculo completo sem que a criança perceba o lenço, essa criança deve ir para o centro do círculo e as crianças cantarem novamente: "Um, dois, três, dentro do ovo podre!"
    • A letra da música: "Não se vire / Porque o Plumpsack está fazendo suas rondas! / Que se vira e ri / É atingido nas costas. / Então: não vire ". E repita.
    • Existem variações semelhantes na Europa e partes da Ásia e do Oriente Médio, embora as canções difiram no contexto.

Pontas

  • Estrategicamente, o jogo é a favor do declarante, carteiro, agente, etc., para escolher um jogador do círculo que não possa correr tão rápido, para que o declarante possa chegar primeiro à vaga vazia.
  • Uma boa reviravolta em um dia quente de verão: em vez de bater na cabeça de cada jogador, dê ao declarante um balde de água para pingar em cada jogador antes de esvaziar o balde inteiro sobre a cabeça da pessoa que ele escolher como Ganso.
  • Você também pode variar as versões mais tradicionais movendo-se de maneiras diferentes, como correr, pular, pular ou engatinhar, em vez de andar ao redor do círculo.
  • Se você estiver dando uma festa e quiser jogar, pode alterar as palavras para que fiquem mais de acordo com o tema da festa. Por exemplo: "Pirata, Pirata, Capitão" ou "Fada, Fada, Bruxa".
  • Seja criativo e faça suas próprias versões!
  • Jogue onde você tiver bastante espaço.
  • Se você é pai ou professor e vê uma pessoa sendo escolhida como ganso com frequência, talvez precise intervir.