Brincando de mentir

Autor: Frank Hunt
Data De Criação: 13 Marchar 2021
Data De Atualização: 26 Junho 2024
Anonim
Criança brincando de mentir ...Myrella
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Mentir é um jogo de cartas em que os jogadores devem descartar todas as suas cartas para ganhar. Existem muitos outros nomes para este jogo, como Bluff, Liar, Liar ou BS e tantas variações. Se você sempre quis saber como mentir, ou se nunca ouviu falar do jogo, mas agora está curioso, este artigo é para você. Aqui você descobrirá como mentir e talvez até aprenderá alguns truques úteis.

Dar um passo

Método 1 de 3: Jogando a mentira padrão

  1. Faça os jogadores sentarem em círculo. Você joga esta versão com 3-10 jogadores. Você precisa de um baralho de 52 cartas padrão. Remova os curingas do jogo. Coloque o Ás de Espadas voltado para cima no centro do círculo para que todos os jogadores o alcancem.
  2. Embaralhe as cartas e distribua-as entre os jogadores. Tudo bem se nem todos tiverem exatamente o mesmo número de cartas, mas a diferença não deve ser maior do que uma. Os jogadores podem olhar para as suas próprias cartas, mas não as mostram aos outros. Certifique-se de que pode ver sempre os seus próprios cartões.
  3. Escolha qual jogador começa. Ele / ela deve encontrar todos os 2's em suas cartas, colocá-los virados para cima no Ás e dizer o que ele / ela colocou (por exemplo "um 2" ou "três 2's"). Se não tiver 2s, deve pegar uma ou mais cartas e mentir. O jogo continua no sentido horário.
    • Você pode colocar até quatro cartas enquanto está deitado. Quanto menos cartas você colocar, mais convincente pode ser a mentira, visto que é improvável que você tenha todos os 2s em sua mão. Mentir com um número maior de cartas é mais arriscado, mas fará com que você se livre delas mais rápido.
  4. Continue jogando no sentido horário. O próximo jogador tem que colocar todos os seus 3s, o jogador então todos os seus 4s e assim por diante. Depois dos reis, o jogo continua com os ases. Como na primeira rodada, um jogador que não possui cartas do próximo número em sua posse deve mentir e arriscar levar a pilha inteira. Não é possível pular uma curva.
  5. Force alguém a mostrar as cartas se você acha que ele está mentindo. Durante o jogo, se achar que outro jogador está mentindo, você pode, imediatamente após ele baixar as cartas, gritar: "Você está mentindo!" Se de fato as cartas colocadas não forem o que o jogador disse que eram, ele deve pegar todo o baralho de cartas. Se o jogador não mentiu, você deve pegar o baralho.
    • Após o desafio ter sido decidido, é a vez do próximo jogador pegar o próximo número.
  6. Continue jogando até que um jogador não tenha mais cartas. Isso termina o jogo e o jogador sem cartas vence.

Método 2 de 3: tente a versão "Duvido"

  1. Faça os jogadores sentarem em círculo. Esta versão pode ser jogada com três ou mais jogadores, mas funciona melhor com menos de seis jogadores. Você precisa de um baralho de cartas padrão. Remova os curingas do jogo.
  2. Embaralhe e distribua as cartas. Não há problema se os cartões não puderem ser divididos igualmente, desde que a diferença não seja mais do que um cartão. Os jogadores podem ver suas próprias cartas, mas não podem mostrá-las aos outros. Certifique-se de que pode ver sempre os seus próprios cartões.
  3. Escolha quem começa o jogo. Este jogador deve colocar uma carta virada para baixo no centro do círculo. Ele / ela indica então o valor da carta (rainha, 2, etc.) O que o jogador indica não tem que coincidir com a carta real.
  4. Continue o jogo. Vá no sentido horário. O próximo jogador tem duas opções. Ele / ela pode pular o turno sem jogar uma carta ou colocar uma única carta virada para baixo na primeira carta. Ao jogar uma carta, ele afirma que é do mesmo valor da primeira carta, mas resta saber se esse é realmente o caso.
    • Pular a sua vez é uma opção mais segura se você não tiver cartas do valor atual, mas mentir fará com que você perca suas cartas mais rapidamente.
    • Mesmo se você tiver uma carta do nível atual, você pode escolher mentir. Esta pode ser uma estratégia arriscada, mas eficaz se você tiver várias cartas do valor atual, por exemplo. Os outros jogadores não têm motivos para suspeitar que você está mentindo, especialmente se ainda estiver no início do jogo. Eles são menos propensos a pegá-lo mentindo. Você pode jogar as cartas reais desse valor mais tarde desta forma. Então, é mais provável que seus oponentes tentem pegá-lo mentindo.
  5. Grite "Você está mentindo!' quando você quiser. Se, a qualquer momento, você suspeitar que alguém está mentindo, pode gritar “Você está mentindo!” Assim que ele baixar o cartão. Se for realmente a carta errada, eles devem levar toda a pilha de descarte. Se eles não mentiram, você mesmo deve levar a pilha de descarte.
  6. Complete a rodada. A rodada continua até que todos os jogadores pulem sua vez, indicando que não há mais cartas desse valor em jogo, ou se alguém é pego mentindo.
    • Se todos pularem sua vez, a pilha de descarte é descartada sem que as cartas sejam examinadas. Então, o jogador que pulou por último começa uma nova rodada.
    • Quando um jogador é desafiado, o jogador que vence o desafio inicia a nova rodada.
  7. Termine o jogo. O jogo termina quando a vez do jogador tiver uma carta restante e ela corresponder ao valor atual, ou quando ele iniciar uma nova rodada.

Método 3 de 3: Jogue com dois jogadores

  1. Faça com que os jogadores se sentem frente a frente. Esta versão foi projetada para ser jogada com duas pessoas. Você precisa de um baralho de cartas padrão. Remova os curingas do jogo.
  2. Embaralhe e distribua as cartas. Ambos os jogadores devem ter 25 cartas. Os jogadores podem olhar para suas próprias cartas, mas não mostrá-las aos outros. Certifique-se de que você pode ver seus cartões o tempo todo.
  3. Escolha quem começa o jogo. Este jogador deve colocar uma única carta no centro, indicando a qual classificação a carta pertence (por exemplo, rainha, 2, 5, etc.) A carta não precisa corresponder à classificação escolhida.
  4. Continue o jogo. O outro jogador tem duas opções. Ele / ela pode escolher pular as jogadas sem jogar uma carta ou colocar uma única carta virada para baixo na primeira carta. Ao jogar uma carta, ele indica que a carta é do mesmo valor que a carta já colocada, mas não precisa ser esse o caso.
    • Pular a sua vez é a opção mais segura se você não tiver nenhuma carta que corresponda ao valor atual, mas mentir vai tirar você das cartas mais rápido.
    • Mesmo se você tiver uma carta do nível atual, você pode escolher mentir. Esta pode ser uma estratégia eficaz porque a outra pessoa não tem razão para pensar que você está mentindo se ela não possuir todas as cartas desse valor. Desta forma, você pode jogar mais tarde as cartas reais da classificação.
  5. Grite "Você está mentindo!Quando você julgar necessário. Se em algum momento você suspeitar que a outra pessoa está mentindo, você pode gritar “Você está mentindo!” Assim que a outra pessoa colocar o cartão na mesa. Em seguida, vire o cartão que acabou de colocar. Se o seu palpite estiver correto, o outro deve pegar todas as cartas da pilha de descarte. Se você não está certo, você mesmo deve pegar todas as cartas.
  6. Grite "Força!Se você desejar. Sempre que seu oponente acabou de jogar uma carta, você pode gritar "Força!". Isso desafia seu oponente a jogar outra carta que corresponda à classificação atual. Se o seu oponente não for capaz de fazer isso, ele deve pegar a pilha de descarte. Se o seu oponente conseguir jogar uma carta do valor correto, você deve pegar a pilha de descarte você mesmo.
    • Um jogador com apenas uma carta não pode ser "forçado".
  7. Termine a rodada. A rodada continua até que ambos os jogadores pulem sua vez ou até que alguém seja desafiado com um "Você está mentindo!" Ou "Força!"
    • Se ambos os jogadores pularem sua vez, a pilha de descarte é descartada sem ser olhada e o jogador que pulou por último começa uma nova rodada.
    • Quando um jogador é desafiado, o jogador que vence o desafio inicia uma nova rodada.
  8. Termine o jogo. O jogo termina quando um jogador tem apenas uma carta restante e pode jogar esta carta ou quando ele / ela tem que iniciar uma nova rodada. Este jogador é o primeiro a perder suas cartas e ganha o jogo.

Pontas

  • Se você está mentindo, é melhor usar uma ou duas cartas. É improvável que alguém tenha todos os 6s, por exemplo.
  • Às vezes, você pode ser pego em uma mentira sem ter que pegar as cartas porque não há pilha de descarte.
  • Para fingir que está mentindo, você pode agir nervoso colocando as cartas na mesa e indicando rapidamente quantas cartas colocou. Isso pode fazer com que alguém grite “Você está mentindo!” E tenha que tirar todas as cartas do baralho.
  • Observe suas próprias cartas com cuidado quando um oponente está jogando cartas. Se ele disser "dois valetes" e você tiver três valetes em sua mão, pode ter certeza de que eles estão mentindo.
  • Quanto mais cartas você tiver, mais fácil será descobrir se a outra pessoa está mentindo.
  • Diga o nome de uma carta quando mentir e coloque a carta na pilha. Assim que for sua vez novamente, você pode chamar o mesmo nome e agora colocar a carta correta. É assim que você confunde seus oponentes.

Avisos

  • Não seja um mau perdedor ou vencedor.
  • Mesmo que seja atraente, não olhe para as cartas de outra pessoa.