Jogue o jogo de cartas Speed

Autor: Roger Morrison
Data De Criação: 28 Setembro 2021
Data De Atualização: 1 Julho 2024
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Como Jugar Speed
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A velocidade é um jogo jogado com um baralho de 52 cartas padrão e requer raciocínio rápido e reflexos rápidos. O objetivo do jogo é ser o primeiro a se livrar de todas as suas cartas o mais rápido possível - tornando-se um membro da família de jogos de cartas "descarte". Se você gosta desse jogo, também pode jogar "Spit" (Nervos), um jogo de descarte semelhante com regras mais complicadas.

Dar um passo

Parte 1 de 3: velocidade de jogo

  1. Distribua cinco cartas cada para dois jogadores. Estas são as cartas que estão na mão de cada jogador quando o jogo começa. Distribua as cartas viradas para baixo. No início do jogo, cada jogador vira rapidamente as suas cartas para ver a sua mão. Os jogadores não podem ver as cartas uns dos outros.
    • A velocidade é tradicionalmente jogada com dois jogadores. Três e quatro opções são variações populares de velocidade, mas requerem vários baralhos de cartas.
  2. Coloque 4 pilhas de cartas viradas para baixo entre os dois jogadores. As pilhas de cada lado têm cinco cartas e as duas pilhas internas têm uma carta cada.
    • As pilhas do lado de fora são as pilhas laterais e são as pilhas de reserva que cada jogador usará para substituir as duas pilhas internas quando os dois jogadores ficarem sem movimentos.
    • As duas pilhas internas são as pilhas ativas e são viradas quando o jogo começa. Os jogadores tentarão então colocar as cartas corretas de sua mão de cinco cartas nesta pilha.
  3. Divida a pilha ao meio para formar uma pilha de 15 cartas para cada jogador. Esta é a pilha de onde os jogadores irão retirar se sua mão de 5 cartas tiver menos de 5 cartas. Assim que eles puderem jogar uma das cartas em sua mão, eles podem comprar mais cartas dessa pilha. Cada jogador deve tirar cartas de sua própria pilha de compra.
  4. Comece o jogo virando as duas cartas do meio. Cada jogador pode olhar para sua própria mão de cinco cartas para ver se uma delas pode ser colocada na pilha do meio, em ordem crescente ou decrescente. Cada jogador deve manter sua mão escondida do outro jogador - a mão aberta é mostrada para sua conveniência.
  5. Cada jogador deve colocar as cartas de sua mão nas pilhas ativas, em ordem crescente ou decrescente. Em cada uma das cartas na pilha ativa, você pode jogar uma carta com um valor de 1 maior ou 1 menor, independentemente do naipe (você pode colocar um 10 ou um oito em um 9, um 10 ou uma rainha em um valete, etc. ..) Você pode descartar quantas cartas quiser de uma vez e não precisa esperar que o outro jogador descarte uma carta antes de chegar a sua vez novamente.
    • O Ás pode ser jogado como uma carta alta ou baixa. Isso pode ser colocado em cima do Rei ou sob os Dois. Desta forma, o jogo pode ser executado em loop.
  6. Cada jogador tira uma carta de sua pilha de compra cada vez que joga uma carta de sua mão, de modo que ele sempre tem cinco cartas para jogar. Ao jogar uma carta, compre imediatamente outra carta do baralho. A única vez que isso não acontece é quando um dos jogadores da pilha de compra se esgota; então, tudo o que lhe resta para vencer o jogo é tentar jogar as cartas restantes em sua mão.
  7. Se ambos os jogadores não puderem jogar cartas, eles devem virar uma das cartas das pilhas laterais e colocá-la nas pilhas do meio. Isso trará duas novas cartas no meio, esperançosamente permitindo que os jogadores descartem uma de suas cartas cada, em ordem crescente. Sempre que nenhum movimento puder ser feito, isso terá que ser repetido.Se isso continuar a acontecer e não houver mais cartas nas pilhas laterais, as cartas nas pilhas do meio são embaralhadas novamente e colocadas com a face para baixo como novas pilhas laterais. Então, cada um deles pode virar uma carta dessas pilhas e continuar jogando.
  8. Quando um jogador não tem mais cartas em sua mão ou na pilha de compra, ele deve acertar as duas pilhas e "Velocidade!""Chore para vencer." Alguns jogadores pensam que esta não é uma parte obrigatória do jogo e que um jogador ganha automaticamente se as suas cartas acabarem. Mas isso não é tão divertido! Gritar “Velocidade!” É o final perfeito para este jogo rápido.
    • Normalmente, o Speed ​​é jogado como um jogo de melhor de três. O primeiro jogador a vencer dois jogos vence o set. Mas é claro que você pode jogar quantos jogos quiser!

Parte 2 de 3: Adicionando Variações à Velocidade

  1. Jogue com cartas duplas. Esta variação apenas adiciona uma nova regra ao jogo - você não só pode colocar cartas em ordem crescente ou decrescente, mas também pode colocar uma carta em outra carta do mesmo valor. Então você pode colocar um rei em cima de outro rei da pilha, um sete em cima de outro sete, etc. Isso torna o jogo ainda mais rápido, porque você tem mais opções para descartar cartas.
    • Como isso torna o jogo um pouco mais fácil, ele também é chamado de "versão infantil" do Speed.
  2. Coloque mais de um cartão em ordem decrescente ou crescente. Isso pode ser um pouco complicado de fazer, mas concordar com essa regra pode tornar o jogo ainda mais emocionante. Por causa dessa variação, se você tiver 3, 4 e 5, poderá esperar até ver 2 ou 6 e colocar as três cartas ao mesmo tempo. Você pode surpreender seu oponente com um ataque imprevisto, que de repente deixa você com muito menos cartas.
  3. Use curingas. Se você usar os dois jokers incluídos no baralho, eles podem assumir qualquer valor. Se você tiver um coringa, pode colocá-lo no topo da pilha a qualquer momento e, em seguida, colocar uma de suas cartas de volta no topo - como é um coringa, você pode colocar qualquer carta que quiser. Depois disso, o jogo continua normalmente. No entanto, não se preocupe em usá-los. Espere até que você não possa jogar mais cartas para fazer o melhor uso delas.
    • Normalmente, ao usar curingas, você compra pilhas de 16 em vez de 15 cartas cada.
    • Você terá que usar o coringa quando não puder mais jogar nenhuma outra carta da sua mão. Você não pode retirar cartas da pilha de compra se ainda tiver um coringa em sua mão.
    • O coringa não pode ser a última carta que você joga. Não pode ser a carta do topo do baralho.
  4. Jogue com 3 ou 4 jogadores. Você pode expandir este jogo emocionante jogando com mais de 2 jogadores. Se você quiser fazer isso, basta criar uma pilha extra de cartas no meio. Se você tiver 3 jogadores, também terá 3 pilhas no meio onde os jogadores podem colocar suas cartas. Você ainda pode distribuir 5 cartas para cada jogador e distribuir o resto das cartas uniformemente para que cada jogador tenha sua própria pilha de compra.
    • Se você quiser tornar as coisas ainda mais divertidas e empolgantes, então com 4 jogadores você também pode usar 2 conjuntos de cartas de jogar em vez de 1. As cartas extras são adicionadas à pilha de compra, para que haja ainda mais combinações de jogo.
  5. Jogue Spit. Embora algumas pessoas prefiram chamar o jogo de "Cuspir" em vez de "Velocidade", este é, na verdade, um jogo diferente, um pouco mais complicado, com regras diferentes. Nesta versão do jogo, todo o baralho de cartas é dividido entre dois jogadores, com cada jogador distribuindo cinco pilhas, uma com a face para cima cada, e 1-4 cartas são colocadas com a face para baixo. Cada jogador tem 11 cartas viradas para baixo na pilha de descarte e ainda há 2 cartas viradas para cima no meio do baralho. O objetivo do jogador é livrar-se de todas as cartas de suas 5 pilhas e usar cartas da pilha quando necessário.
    • As mesmas regras - colocar as cartas nas cartas da pilha do meio em ordem crescente ou decrescente - ainda se aplicam, mas o jogo é mais complicado, pois cada jogador pode jogar as cartas das 5 pilhas de cartas, ao invés de apenas as cartas. na mão dele. Se você gostaria de aprender a jogar cuspe, leia as instruções abaixo para mais detalhes.

Parte 3 de 3: Brincando de Nervos / Cuspe

  1. Divida um baralho de 52 cartas em 2 pilhas iguais. Embora muitas pessoas confundam Spit com o jogo "Velocidade", esta é na verdade uma versão mais complicada do jogo, embora os mesmos princípios se apliquem a ela. A primeira coisa que você precisa fazer é dividir o jogo em duas pilhas iguais para que cada jogador possa começar a organizar sua própria pilha.
  2. Faça com que cada jogador faça 6 pilhas de 5 pilhas de paciência e 1 pilha de sorteio. Se você estiver familiarizado com Paciência ou Paciência, notará que 5 das pilhas estão organizadas de maneira semelhante. No entanto, você não pode ter mais de 5 grupos com a imagem aberta. Cada jogador deve dividir as pilhas de paciência e desenhar a pilha da seguinte forma:
    • As pilhas de paciência:
      • A pilha 1 tem 0 cartas viradas para baixo e 1 carta virada para cima
      • A pilha 2 tem 1 carta voltada para baixo e 1 carta voltada para cima
      • A pilha 3 tem 2 cartas viradas para baixo e 1 carta virada para cima
      • A pilha 4 tem 3 cartas viradas para baixo e 1 carta virada para cima
      • A pilha 5 tem 4 cartas viradas para baixo e 1 carta virada para cima
    • A pilha de sorteio:
      • A pilha 6 é a pilha de compra de cada jogador e pode ser colocada na lateral. Isso também é chamado de pilha de saliva dos jogadores.
  3. O jogo começa com cada jogador virando uma carta de sua pilha de compra no centro do jogo. Cada jogador pode dizer “cuspa!” Quando ele / ela faz isso. Essas cartas são o início da pilha de compra, onde cada jogador tenta colocar cartas de valor crescente ou decrescente em sua pilha de paciência.
  4. Cada jogador deve colocar as cartas viradas para cima em uma das cartas do meio, se isso significar que elas são classificadas em valor crescente ou decrescente. Quando um jogador joga uma das cartas das 5 pilhas, ele pode colocar uma carta virada para baixo no espaço vazio para criar uma nova carta ativa. Pense nessas 5 pilhas como a "mão" de cada jogador. Neste jogo, os jogadores não têm mão para segurar como no Speed.
  5. Os jogadores retiram uma carta das 5 pilhas se não puderem usar nenhuma das outras cartas. Quando isso acontece, cada jogador tira uma carta das 5 pilhas e a coloca no meio da pilha ao mesmo tempo.
  6. Quando um jogador tiver jogado todas as cartas de suas 5 pilhas, ele pode pegar a do meio e ganhar. Se o outro jogador vir isso e for o primeiro a escolher sua pilha preferida, ele receberá essa pilha. A intenção é retirar a pilha menor, se houver, para que a outra fique com mais cartas. O jogador que atingir a pilha por último deve ficar com a outra pilha. Quem for o primeiro a colocar a mão na pilha recebe essa pilha.
    • Se nenhum dos jogadores puder jogar e um dos jogadores não tiver mais cartas de cuspe, o outro jogador deve continuar a tirar cartas de uma das pilhas de compra sozinho. Este jogador pode escolher uma das duas pilhas, mas deve usá-la para terminar a rodada.
  7. Misture as duas pilhas de cuspe para continuar o jogo. Agora, cada jogador deve pegar as cartas restantes de sua pilha de paciência, junto com as cartas das pilhas de saliva que agora pertencem a ele, e embaralhá-las novamente. O jogador então coloca essas cartas em 5 pilhas de paciência, da mesma forma que no início do jogo, com as cartas restantes formando a pilha de cuspe. Um dos jogadores pode ter mais cartas do que o outro. Se um jogador não tiver cartas suficientes para fazer uma pilha de saliva (depois de fazer as 5 pilhas de solitário), então haverá apenas 1 pilha de saliva no meio do jogo.
  8. Continue jogando até que um jogador ganhe porque as cartas acabaram. Para ganhar o jogo, o jogador deve se livrar de todas as cartas de seu baralho e dividir as cartas. Se um jogador não tiver mais cartas, ele ganhou o jogo. Este jogo pode levar muito mais tempo para ser concluído em comparação com Speed, mas a vitória tem um sabor ainda mais doce!

Pontas

  • Você pode alterar o número de cartas nas pilhas laterais. Por exemplo: coloque 10 cartas em cada pilha externa.

Necessidades

  • Baralho padrão de 52 cartas
  • Alguém para jogar contra