Jogar carrasco

Autor: Frank Hunt
Data De Criação: 12 Marchar 2021
Data De Atualização: 1 Julho 2024
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Contente

Hangman é um jogo curto e simples para pelo menos duas pessoas que requer nada mais do que papel, um lápis e a habilidade de soletrar. Um jogador (por um momento o chamamos de "carrasco") inventa uma palavra secreta, enquanto o outro jogador tenta adivinhar a palavra perguntando quais letras ela contém. No entanto, cada palpite errado trará o jogador mais perto da forca. O Hangman também pode ser personalizado para torná-lo mais fácil, mais difícil ou mais educacional, e existem aplicativos e sites para jogar online, se você quiser.

Dar um passo

Método 1 de 2: Jogue o Hangman

  1. Escolha alguém como o executor. Este é o jogador que cria o quebra-cabeça para o outro jogador. A pessoa escolhe uma palavra ou frase que os outros jogadores têm que resolver.
    • O carrasco não deve ter problemas com jogos, senão o jogo se tornará impossível de vencer.
  2. Se você é o carrasco, escolha uma palavra secreta. Os outros jogadores precisam adivinhar sua palavra, letra por letra, então escolha uma palavra que você ache difícil de adivinhar. Palavras difíceis geralmente têm letras incomuns, como "z" ou "j", e apenas algumas vogais.
    • Se quiser tornar o jogo um pouco mais longo, você também pode escolher frases.
  3. Desenhe uma linha em branco com um travessão ou ponto para cada letra da palavra. Por exemplo, se o carrasco escolher a palavra "zíper", ele / ela desenhará seis travessões, um para cada letra (_ _ _ _ _ _). O anfitrião anuncia a palavra secreta ninguém.
  4. Comece a adivinhar as letras se você for o jogador. Uma vez que a palavra tenha sido selecionada e os jogadores saibam em quantas letras consiste a palavra secreta, você pode começar a adivinhar quais letras estão na palavra fazendo perguntas ao carrasco. Por exemplo, você pode começar perguntando: "Há um" e "na palavra?"
    • Em geral, você começa adivinhando letras comuns, como vogais e consoantes, como "s", "t" e "n".
  5. Preencha a letra nas lacunas se os jogadores acertarem. Quando os jogadores adivinham uma letra na palavra secreta, o carrasco preenche o campo vazio no local correto. Por exemplo, se a palavra for "zíper" e os jogadores adivinharem "e", o executor preencherá o quinto espaço vazio com um "e:" (_ _ _ _ e _).
    • Se os jogadores adivinharem uma letra que ocorre várias vezes, insira ambas as letras. Se eles acertarem "p", você deve inserir ambos os ps. (_ _ p p e _).
  6. Desenhe parte da forca quando os jogadores errarem. Se o jogador mencionar uma letra que não esteja na palavra secreta, ele receberá um ponto de penalidade. O carrasco indica isso desenhando parte da forca, em forma de um simples boneco a ser pendurado, com cada letra erroneamente adivinhada criando uma nova parte do desenho.Isso também oferece uma oportunidade de ajustar a dificuldade do jogo - quanto mais linhas você desenhar, mais chances o jogador terá de adivinhar a palavra e mais fácil se tornará o jogo. O clássico a ordem é:
    • Primeira resposta errada: Desenhe um "L" invertido. Esta é a forca em que o homem está pendurado.
    • Segundo: Desenhe um pequeno círculo para a "cabeça" do enforcado abaixo da linha horizontal do "L".
    • Terceiro: Desenhe uma linha da parte inferior da cabeça (o "corpo").
    • Quarto: Desenhe um braço do centro do corpo (o "braço").
    • Quinto: Desenhe o outro braço.
    • Sexto: Desenhe uma linha diagonal da parte inferior do corpo (a primeira "perna")
    • Sétimo: Desenhe a outra perna.
    • Oitavo: Desenhe uma linha vertical da cabeça à forca (o laço). Depois de puxar o laço, os jogadores perderam o jogo.
  7. O jogador ganha quando adivinha a palavra correta. Se o jogador adivinhou todas as letras da palavra antes de o carrasco terminar o sorteio, ele ganhou. A qualquer momento, um jogador pode tentar adivinhar a palavra inteira em vez de uma letra, mas adivinhar a palavra errada contará como uma letra errada.
    • Torne o jogo mais difícil, como uma regra que estabelece que o jogador só pode adivinhar a palavra secreta uma vez e perder imediatamente se estiver errada.
  8. Jogue online ou em um aplicativo para praticar. Graças à sua simplicidade, você pode encontrar Hangman online de qualquer lugar, usando uma pesquisa simples usando termos como "enforcado online". Muitos desses jogos usam dicionários online para escolher palavras, ajudando você a melhorar seu vocabulário enquanto joga. Você pode até jogar contra oponentes de todo o mundo com alguns aplicativos.
    • Hangman e Free Hangman nas lojas de aplicativos do Google e da Apple para variações online deste jogo clássico.
    • Procurando um desafio? Em seguida, procure por "carrasco do trapaceiro" ("carrasco" é carrasco em inglês) ou listas específicas de jogos, como "carrasco de citação de filme".

Método 2 de 2: variações no carrasco

  1. Transforme a "forca" em um boneco de neve, para crianças pequenas. Se você está preocupado em expor crianças mais novas à natureza violenta do carrasco, pode desenhar um boneco de neve em vez de uma forca. Comece com três círculos para o corpo e, em seguida, adicione olhos, nariz e botões para cada resposta errada. O resto das regras permanecem as mesmas.
  2. Jogue o Hangman "In & Out" para um jogo mais desafiador. Este jogo funciona melhor com palavras ou frases mais longas. As regras são as mesmas com uma exceção crucial: qualquer outra letra que você imaginar é permitida não esteja presente na palavra secreta. O jogador deve adivinhar alternadamente as letras que estão na palavra (a rodada "de entrada") e as letras que não estão na palavra (a rodada "fora"), até que ele ganhe ou perca.
    • Se o jogador menciona uma carta da palavra secreta, o carrasco a escreve independentemente da rodada do jogador. Se for uma letra da palavra na rodada "fora", no entanto, essa letra ainda será contada incorretamente.
    • Para tornar isso mais fácil, o carrasco pode escrever e riscar cada letra do alfabeto assim que forem escolhidas.
    • Você também pode jogar "In and Out" online sozinho (procure "In and Out").
  3. Use palavras do vocabulário para tornar o carrasco um jogo educacional. O Hangman pode ser uma ótima ferramenta para os professores ensinarem novas palavras aos alunos. Porém, para que isso seja eficaz, uma regra extra terá que ser adicionada: quando os alunos adivinharem a palavra secreta, eles devem saber seu significado para vencer.
    • Liste todas as palavras de vocabulário possíveis para acelerar o jogo.

Pontas

  • O carrasco deve fornecer uma dica ou categoria, como um animal, planta ou estrela de cinema, para tornar o jogo mais fácil.
  • Comece o jogo adivinhando as vogais. ("U" é a vogal menos comumente usada, então mencione-a apenas como último recurso. "Y" é geralmente usado como vogal, como em "Psicologia").
  • Comece com as vogais primeiro, para excluir tantas outras letras quanto possível.

Avisos

  • Preste atenção na sua linguagem sobre pendurar-se na frente de crianças pequenas.