Comprando uma casa em Whiterun

Autor: Judy Howell
Data De Criação: 6 Julho 2021
Data De Atualização: 1 Julho 2024
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Contente

"Breezehome" é uma das casas em Skyrim que o jogador pode comprar. É a primeira casa a ser comprada seguindo o enredo principal e fornece um local seguro para armazenar e rearmar o saque entre as investidas no Castelo Whiterun. Breezehome pode ser comprado por 5000 Gold após completar a missão “Bleak Falls Barrow” no enredo principal.

Dar um passo

Parte 1 de 3: Concluindo "Bleak Falls Barrow"

  1. Comece a missão "Bleak Falls Barrow". Esta missão é parte do enredo principal em Skyrim e você terá a missão de Farengar Secret-Fire em Dragonsreach em Whiterun. Esta missão segue imediatamente a missão “Before the Storm”.
    • Nota: Você pode tornar as coisas muito mais fáceis para você viajando para Bleak Falls Barrow antes mesmo de chegar a Whiterun. Você pode começar a missão "Golden Claw" conversando com Lucan Valerius em Riverwood. Isso permitirá que você recupere todos os objetos de que precisa de Bleak Falls Barrow e os entregue a Farengar Secret-Fire assim que receber a missão, sem ter que refazer seus passos.
  2. Viagem para Bleak Falls Barrow. Você pode encontrar esta “masmorra” ao sul de Whiterun e a oeste de Riverwood. Haverá alguns bandidos do lado de fora, então você vai querer se livrar deles antes de entrar. Você encontrará a entrada para Bleak Falls Barrow no topo das escadas, nas ruínas.
  3. Mate os dois bandidos na primeira sala e prossiga. Você logo encontrará um bandido que puxa a alavanca errada, acionando uma armadilha que o mata.
  4. Coloque os pilares corretamente. Você pode olhar os entalhes acima do portão para determinar em que ordem eles devem estar. Defina-os como “cobra”, “cobra” e “baleia”. Isso permitirá que você puxe a alavanca e siga em frente.
  5. Liberte Arvel e depois mate-o. Você encontrará Arvel, o Veloz, preso em uma teia de aranha mais adiante na “masmorra”. Ao hackear a teia de aranha, você o libertará e ele fugirá. Agora tente matá-lo para que você possa chegar facilmente ao corpo dele. Se você não o matar, ele será morto por um draug, um pouco mais abaixo, ou será empalado por uma armadilha de pregos.
    • Arvel encolherá por um momento depois de ser libertado da teia de aranha. Portanto, agora é a melhor hora para matá-lo.
  6. Pegue a Garra de Ouro e use-a para resolver o quebra-cabeça. Você encontrará este objeto no corpo de Arvel. A Garra de Ouro é necessária para passar o quebra-cabeça dos Três Anéis mais adiante na “masmorra”. Se você aumentar o zoom na palma da Garra de Ouro em seu inventário, verá a ordem correta em que os anéis devem estar (de cima para baixo: urso, beija-flor, coruja).
  7. Leia o Word Wall e vença o draugr. O Word Wall vai te ensinar Grito Implacável, um dos Gritos mais úteis do jogo. Depois de ler o Word Wall, você será atacado por um overlord draugr. Derrote o draugr e pegue a pedra do dragão.
  8. Dê a Pedra do Dragão para Farengar Secret-Fire em Dragonsreach em Whiterun. Isso completará a missão e permitirá que você compre uma casa em Whiterun.

Parte 2 de 3: comprando a casa

  1. Fale com o Jarl. Fale com o Jarl em Dragonsreach após completar a missão. Ele dirá que agora existe uma casa disponível para compra e direcionará você para Proventus Avenicci.
  2. Encontre Proventus Avenicci em Whiterun. Normalmente você pode encontrá-lo perto do trono em Dragonsreach. Quando ele não está lá, ele está em seu quarto ou comendo no grande salão.
    • Se você ainda não comprou a casa quando iniciar a missão "Battle for Whiterun" para os Stormcloaks, você precisará comprar a casa de Brill em Dragonsreach posteriormente.
  3. Compre a casa por 5000 Gold. Proventus venderá a casa para você se você conseguir desembolsar o pagamento de 5000 Gold. Se você ainda não tem o dinheiro, pode invadir algumas “masmorras” próximas e vender o saque para os comerciantes em Whiterun.
  4. Compre móveis de Proventus. Sua casa estará bem vazia no início quando você a comprar, mas você pode adicionar móveis e decorações extras comprando-os na Proventus. Ao comprar móveis extras, eles serão automaticamente colocados em sua casa.
    • Você pode comprar os móveis por quarto. Por exemplo, mobiliar sua sala de estar oferece 2 prateleiras para armas, 1 estante de livros, 1 armário, 1 mesa pequena e 2 cadeiras pequenas. A decoração do quarto oferece 3 mesas laterais, 1 cômoda, 1 mesa, 1 cômoda, 2 cadeiras e um local onde você pode prender um escudo na parede.
  5. Encontre sua nova casa. Depois de comprar sua casa, você receberá a chave e poderá começar a usá-la. O nome da casa é "Breezehome" e você pode encontrá-la a leste de "Warmaiden's", logo após os portões oeste de Whiterun.

Parte 3 de 3: Usando sua casa

  1. Armazene os itens com segurança em suas caixas. Ao longo de Skyrim, muitos baús serão reiniciados depois de um tempo, tornando-os um lugar inseguro para guardar objetos de valor para mais tarde. No entanto, os baús em sua casa nunca serão zerados, então você pode descartar com segurança todo o seu saque excedente entre as aventuras.
    • Muitos jogadores colocarão diferentes categorias de itens em baús diferentes para facilitar a localização de itens mais tarde. Por exemplo, você pode colocar suas roupas e armadura nos baús de seu quarto, enquanto mantém todos os ingredientes na cozinha.
    • A arma com a qual você está equipado será automaticamente colocada nos suportes de armas quando você usá-la. Tornando-os uma ótima maneira de exibir suas armas mais amadas.
  2. Atualize sua cozinha para cozinhar ingredientes e fazer comida. Ao atualizar sua cozinha, você ganha uma panela. Você pode usar esta jarra para combinar ingredientes alimentares para fazer alimentos mais eficazes e poderosos.
    • A maioria dos alimentos requer sal como ingrediente.
  3. Atualize seu laboratório de alquimia para preparar poções. O laboratório de alquimia permite que você use ingredientes para preparar poções muito poderosas. Você pode combinar até três ingredientes (dois básicos e um bônus) para criar uma grande variedade de poções benéficas e venenos devastadores. O laboratório de alquimia é o anexo mais caro, com um preço de 500 Gold. Clique aqui para obter um guia de preparação de bebidas.
    • Se você tem a expansão "Hearthfire", pode substituir seu laboratório de alquimia por um quarto de criança. Isso lhe dá a oportunidade de adotar crianças para morar com você. Clique aqui para obter mais detalhes sobre a adoção no Skyrim.
  4. Faça bom uso da oficina de ferreiro próxima. Uma das melhores características do Breezehome é sua proximidade com o Warmaiden. Isso significa que você pode forjar e reparar seu equipamento rapidamente sem ter que encontrar todas as ferramentas certas.
  5. Saiba o que você não pode fazer em Breezehome. Breezehome não tem uma “Mesa Encantadora” ou um manequim. Isso significa que você não pode encantar objetos sem ter que percorrer todo o caminho até Dragonsreach primeiro. Sem o manequim, você não pode exibir suas peças de armadura favoritas. Breezehome também fica bem distante do negociante da Thieves Guild em Honningbrew Meadery.