Escrevendo as regras para seu próprio RPG

Autor: Charles Brown
Data De Criação: 1 Fevereiro 2021
Data De Atualização: 1 Julho 2024
Anonim
Escrevendo as regras para seu próprio RPG - Conselhos
Escrevendo as regras para seu próprio RPG - Conselhos

Contente

Os jogos de RPG são uma maneira divertida de construir e explorar seu próprio universo de fantasia por meio de um personagem inventado. Se você fez seu próprio RPG, não precisa se preocupar em gastar dinheiro com guias de jogos ou assinaturas online. No entanto, para criar seu próprio RPG, você precisará capturar como o jogo funciona em um conjunto de regras que explicam como o jogo é jogado e precisará de um ambiente para jogar.

Dar um passo

Parte 1 de 3: desenvolvendo as regras básicas do jogo

  1. Escolha o tipo de RPG que você vai fazer. Existem muitos tipos diferentes de RPGs que você pode fazer. As versões comuns incluem um jogo de tabuleiro ou RPG de ação ao vivo (LARP). Você precisa decidir qual dessas versões planeja fazer antes de prosseguir com o desenvolvimento de seu RPG.
    • Os jogos de mesa são geralmente, senão totalmente, baseados em texto. Esses jogos podem usar materiais adicionais, como cartas ou imagens, mas contam com textos escritos e descrições faladas para guiar a ação do jogo. Esses chamados RPGs de "mesa" geralmente têm um líder de jogo (geralmente chamado de mestre de masmorra, mestre de jogo ou mestre), que projeta os cenários e medeia as regras de maneira imparcial.
    • LARP permite que os jogadores imaginem o cenário como se fosse a vida real. Os jogadores então assumem o papel de um personagem para completar as tarefas do jogo.
  2. Indique quais são as estatísticas mais importantes. As estatísticas de um personagem fornecem uma base para o que ele pode fazer e como irá agir. "Estatísticas" comuns são força, inteligência, sabedoria, carisma e agilidade. Para dar um exemplo de como isso afeta os personagens, um personagem com grande força, mas pouco carisma, provavelmente seria poderoso em combate, mas desajeitado em situações diplomáticas.
    • Em muitos RPGs, o jogo começa com a criação de um personagem e a atribuição de um número fixo de pontos às diferentes características. No início do jogo, você pode iniciar cada jogador com 20 pontos para as diferentes categorias de atributos.
    • Alguns RPGs populares usam 10 como base para todas as características. Um 10 representa a habilidade humana média dentro das habilidades. Portanto, 10 pontos de força seriam uma força humana média, 10 pontos de inteligência seriam dados a um personagem de inteligência média e assim por diante.
    • Os pontos extras para características geralmente são concedidos aos personagens quando eles ganham experiência ao longo do tempo, por meio de eventos de jogo ou batalhas. A experiência é geralmente dada na forma de pontos, onde um certo número de pontos equivale a um nível superior, indicando uma melhoria nas propriedades.
    • Certifique-se de que os pontos atribuídos aos traços correspondam à descrição do seu personagem. Por exemplo, um personagem de uma classe de batedor provavelmente é astuto e se move silenciosamente, então geralmente tem grande destreza. Os magos, por outro lado, confiam em seu conhecimento de magia, então esses tipos de personagens costumam ter grande inteligência.
  3. Planeje as regras de uso das propriedades. Agora que você atribuiu os atributos principais, pode decidir como usá-los no jogo. Alguns jogos usam uma verificação de limite de pontos, onde as tarefas são avaliadas de acordo com os traços do personagem. Outros jogos usam um número para indicar a dificuldade de uma tarefa, uma jogada de dados para indicar a tentativa de ação de um personagem e atributos para indicar modificações de bônus na jogada de dados.
    • As regras de Rolagem de Dados / Ajuste de Atributos são típicas de RPGs de mesa. Por exemplo: um jogador tem que escalar uma corda. Isso pode ter uma dificuldade de desafio de 10 para uma rolagem de um dado de 20 lados. Isso significa que o jogador deve rolar 10 ou mais para escalar a corda. Visto que escalar requer destreza, o jogador pode receber pontos de bônus adicionados ao lançamento do dado para mais agilidade ao escalar uma corda.
    • Alguns jogos usam traços como forma de determinar grupos de pontos que podem ser "gastos" em ações. Por exemplo: Para cada ponto de "Força", um jogador pode obter quatro pontos de "Saúde". Geralmente diminuem quando os inimigos causam dano ou aumentam quando um recurso de recuperação, como uma poção, é tomado por um personagem.
    • Existem outras regras de uso de atributos que você pode pensar em seu RPG, ou combinar dois sistemas de regras comuns, como o Sistema de Controle de Limite de Atributos e o Ajuste de Dados / Atributos.
  4. Faça uma visão geral das classes de personagens possíveis. Classes referem-se ao trabalho ou especialidade de um personagem em seu RPG. Classes comuns são guerreiros, paladinos, ladrões, vilões, vilões, caçadores, sacerdotes, magos, etc. Freqüentemente, bônus são dados para atividades relacionadas à sua classe. Por exemplo, um guerreiro provavelmente receberia um bônus por manobras de combate.
    • Os bônus são geralmente adicionados a uma jogada de dados para tornar o resultado de um evento mais provável. Se um guerreiro tiver que rolar 10 ou mais em um dado com 20 lados para completar sua ação, ele recebe, por exemplo, dois pontos de bônus adicionados à sua jogada.
    • Você pode criar suas próprias classes para diferentes cenários em seu RPG. Se você joga um RPG futurista com elementos de fantasia, pode inventar uma classe como "Technomage" para personagens que usam tecnologia e magia.
    • Alguns jogos envolvem corridas diferentes que às vezes têm atributos específicos especiais. Algumas raças comuns em RPGs são elfos, gnomos, gnomos, anões, humanos, orcs, fadas, halflings, etc.
  5. Crie um cronograma de crescimento. A maioria dos RPGs usa um sistema de crescimento baseado em pontos de experiência. Isso significa que para cada inimigo que derrota um personagem em seu RPG, o personagem ganha "pontos de experiência" especiais. Depois de ganhar um certo número de pontos de experiência, os personagens sobem de nível e ganham pontos de atributo adicionais para o nível conquistado. Isso representa o crescimento de suas habilidades ao longo do tempo.
    • Você pode basear o desenvolvimento do personagem em eventos importantes em seu RPG. Por exemplo, você pode conceder aos jogadores níveis e pontos mais altos para atributos após cada batalha principal em sua campanha.
    • Você também pode considerar a atribuição de pontos de atributos aos personagens após completar certas missões ou objetivos.
  6. Determine o estilo de jogo. O estilo de jogo refere-se à estrutura do jogo em seu RPG. A maioria dos RPGs usa uma estrutura "baseada em turnos", onde os jogadores executam as ações um por um. Você também pode considerar a designação de uma "fase livre" por um período fixo de tempo durante o qual os jogadores podem realizar ações livremente.
    • Você pode determinar o pedido com um dado de 20 lados. Faça com que cada jogador role um dado. O jogador com o lançamento mais alto pode começar, o jogador com o segundo lançamento mais alto é o segundo a agir, e assim por diante.
    • Resolva os lances empatados com um duelo de dados. Quando dois ou mais jogadores lançam o mesmo número de pips, faça com que esses jogadores joguem ambos novamente. O lançamento mais alto pode então ser o primeiro, seguido pelo segundo lançamento mais alto e assim por diante.
  7. Decida o sistema de controle da movimentação dos jogadores. Personagens em seu RPG terão que se mover através do ambiente do jogo, então você tem que decidir como eles fazem isso. Muitos jogos dividem o movimento em duas fases ou modos: modo de combate ou combate e modo de mundo superior. Você pode usar esses modos ou fases ou inventar seu próprio mecanismo de movimento.
    • O modo de combate é geralmente baseado em turnos, com cada figura do jogador e personagem (NP) cada um tendo um turno. Nesse turno, cada personagem pode geralmente viajar uma certa distância e realizar uma ação. Movimentos e ações geralmente dependem de coisas como classe de personagem, peso do equipamento e raça ou espécie.
    • O modo Overworld é geralmente o estilo preferido para longas distâncias. Para ilustrar isso, muitos RPGs usam figuras que se movem em um mapa ou planta baixa. Nesta fase, os jogadores se revezam movendo-se na distância desejada.
    • O movimento dos personagens é geralmente determinado pelo peso e pelas características da classe. Por exemplo: Um personagem com armadura pesada será mais carregado e se moverá mais devagar. Classes fisicamente fracas, como clérigos, feiticeiros e sacerdotes, geralmente se movem mais lentamente do que classes fisicamente fortes, como batedores, guerreiros e bárbaros.
  8. Desenvolva uma economia para o seu RPG. Embora nem todos os RPGs tenham uma economia, os personagens geralmente ganham ou encontram dinheiro de inimigos derrotados ou completando missões. Esse dinheiro pode então ser negociado entre os personagens do jogo, por itens ou serviços.
    • Recompensar personagens com muito dinheiro às vezes pode fazer com que o jogo fique desequilibrado. Lembre-se disso ao pensar na economia do RPG.
    • As formas comuns de moeda em RPGs são ouro, diamantes, minerais preciosos e moedas.
  9. Escreva o sistema de controle básico. Pode acontecer facilmente que você pule uma etapa ou se esqueça de atribuir uma multa ou bônus. Uma descrição clara de como os jogadores devem jogar o jogo ajudará a evitar desentendimentos e estabelecer diretrizes claras durante o jogo.
    • Você pode querer imprimir uma cópia das regras para cada jogador. Desta forma, os jogadores podem consultar as regras quando necessário.

Parte 2 de 3: Levando em consideração o status dos personagens

  1. Faça uma lista de efeitos de status. Ao longo de suas aventuras, os personagens podem ficar doentes ou serem atingidos por um ataque que afete suas habilidades físicas. Variantes comuns de efeitos de status são veneno, paralisia, morte, cegueira e inconsciência.
    • Os feitiços são frequentemente a causa dos efeitos de status. Pode ser útil listar magias que afetam a condição física do personagem.
    • Outro efeito de status comum que pode afetar os personagens de um jogador vem de armas venenosas ou encantadas.
  2. Determine o dano e a duração dos efeitos, se aplicável. Nem todos os efeitos de status resultam em danos, mas a maioria deles diminui com o tempo.Em uma paralisia, o personagem de um jogador pode perder apenas um turno ou dois para que o efeito desapareça. O veneno mortal, por outro lado, pode permanecer e causar danos progressivos ao longo do tempo.
    • Você pode estabelecer uma linha de base para os danos de certos efeitos. Para o veneno, você pode decidir que o veneno fraco causa dois pontos de dano por turno, veneno médio, cinco pontos de dano e forte veneno, 10 pontos de dano.
    • Você também pode escolher o dano com um lançamento de dados. Tomando o veneno como exemplo novamente, você pode rolar um dado de quatro lados por turno para determinar a quantidade de dano que o veneno causa.
    • A duração de um efeito de status pode assumir a forma de um limite padrão ou pode ser determinada com um dado. Por exemplo, se o veneno pode funcionar por um a seis turnos, você pode rolar um dado de seis lados para determinar a duração desse efeito.
  3. Torne a morte menos assustadora com um objeto estimulante. Depois de gastar muito tempo e esforço construindo personagens para o seu RPG, pode ser assustador quando um morre sem opções de retorno no jogo. Muitos jogos usam um item de recuperação especial para evitar isso. Dois itens comuns que revivem personagens falecidos são as penas ankh e fênix.
    • Para tornar a morte de um personagem mais séria, você pode definir uma penalidade para os personagens caídos. Personagens revividos podem ressuscitar em um estado enfraquecido e apenas metade da distância que normalmente viajariam.
  4. Disponibilizar medicamentos aos personagens. Embora alguns efeitos de status possam ser incuráveis, a maioria dos RPGs inclui remédios tópicos, poções mágicas e ervas restauradoras que podem curar um personagem. Condições raras, como uma doença especial, geralmente requerem uma busca especial pela cura.
    • Você pode tornar a criação desses remédios parte do seu jogo. Você pode fazer isso exigindo que os personagens encontrem ingredientes ou peças para esses remédios antes de montá-los ou prepará-los.
    • Os remédios comuns costumam ser encontrados nas lojas da cidade e pagos com algum tipo de moeda encontrada ou ganha ao longo do jogo.

Parte 3 de 3: Moldando seu RPG

  1. Identifique o conflito do seu RPG. Em muitos RPGs, um ou mais vilões (os antagonistas) desempenham um papel, para dar aos jogadores um inimigo claro. No entanto, o conflito do seu RPG pode ser outra coisa, como um desastre natural ou um surto de doença. Em ambos os casos, o conflito ajudará a motivar seus personagens a agirem em seu jogo.
    • O conflito pode ser ativo ou passivo. Um exemplo de conflito ativo pode ser algo como um chanceler tentando derrubar um rei, enquanto um conflito passivo pode ser algo como uma represa enfraquecendo com o tempo e ameaçando uma cidade.
  2. Desenhe mapas para ajudar na visualização. Pode ser difícil imaginar um ambiente sem um ponto de referência. Você não precisa ser um artista brilhante, mas um breve esboço das dimensões de um ambiente ajudará a orientar os jogadores. Muitos criadores de RPG dividem os mapas em dois tipos: "mundo superior" e "instância".
    • Um mapa do mundo é geralmente um mapa que mostra o mundo como um todo. Isso pode incluir apenas uma cidade e o campo, mas também um mundo ou continente inteiro.
    • Uma carta de "instância" geralmente define os limites de um evento específico no jogo, como uma batalha ou um espaço no qual um quebra-cabeça deve ser resolvido.
    • Se você não for muito artístico, use formas simples, como quadrados, círculos e triângulos para indicar objetos e limites de um ambiente.
  3. Resuma a história do seu jogo. Em RPGs, a tradição geralmente se refere às informações básicas do seu jogo. Podem ser coisas como mitologia, história, religião e cultura. Essas coisas podem dar ao seu RPG uma sensação de profundidade e ajudá-lo a saber como os personagens do jogo, como os habitantes da cidade, irão reagir aos personagens controlados pelo jogador.
    • Lore também pode ser útil para o desenvolvimento de conflitos em seu RPG. Por exemplo, pode surgir uma revolta que causa o caos em uma cidade em seu jogo.
    • Você pode querer fazer anotações sobre a tradição em seu RPG para ajudá-lo a manter os detalhes precisos enquanto joga.
    • Para conhecimento geral que os jogadores devem saber, você pode escrever uma folha separada com essas informações para os jogadores.
  4. Acompanhe as informações do personagem para manter o jogo limpo. A tentação de trapacear pode ser grande, especialmente se você estiver a apenas 10 moedas de ouro de comprar aquele novo item chique. Para manter o jogo justo, você pode designar uma pessoa central, como o coordenador do jogo, que fará anotações sobre os jogadores e itens durante o jogo.
    • Esse tipo de contabilidade do jogo também é uma boa maneira de manter o jogo realista. Se um personagem tiver mais itens do que pode carregar, esse personagem pode ser multado por estar sobrecarregado.

Pontas

  • Existem muitos tipos diferentes de fichas de personagem que você pode baixar online (pesquise por "sheats de personagem"), para ajudar a criar seus personagens e acompanhar as características de todos.
  • Para iniciantes, talvez seja mais fácil criar sistemas de regras baseados em um jogo existente, como Dungeons and Dragons.
  • Tente fazer com que os jogadores mergulhem mais no jogo usando diferentes vozes para NPCs (personagem não-jogador). Isso pode parecer estranho no início, mas pode ajudar a definir o tom e diferenciar os personagens do jogo.
  • RPGs enfocam o aspecto do RPG. Isso pode significar que os personagens podem ignorar o objetivo planejado do seu jogo e decidir fazer outra coisa. Este é um resultado aceitável para RPGs, mas às vezes difícil para o planejador do jogo.

Necessidades

  • Lápis