Como encontrar todas as senhas para retratos no jogo de computador Harry Potter e a Ordem da Fênix

Autor: Marcus Baldwin
Data De Criação: 22 Junho 2021
Data De Atualização: 1 Julho 2024
Anonim
Como encontrar todas as senhas para retratos no jogo de computador Harry Potter e a Ordem da Fênix - Sociedade
Como encontrar todas as senhas para retratos no jogo de computador Harry Potter e a Ordem da Fênix - Sociedade

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12 retratos no jogo de computador Harry Potter e a Ordem da Fênix podem abrir passagens úteis pela Escola de Magia de Hogwarts. No entanto, ao tentar obter suas senhas, pode parecer muito difícil obter as informações necessárias para abrir as passagens. Se você quiser descobrir sozinho, não precisa ler mais. Este artigo foi criado para os desesperados, ou para aqueles que não entendem quais informações o retrato pede.

Passos

  1. 1 Inspecione tudo e use o conhecimento geral dos livros. Se você quiser encontrar todas as senhas para os retratos, precisa procurar em todos os lugares e falar com todos. Leia o livro. Às vezes, a obtenção de senhas acontece da mesma forma que no livro. Se você ainda está tendo dificuldades, aqui está a solução.
    • Mulher Gorda (Grande Escadaria -> Sala da Grifinória): Os monitores da Grifinória Rony e Hermione foram informados no trem, mas assim que você (Harry) e Rony ficarem na frente da Mulher Gorda, você verá que Ron esqueceu a senha . Ron sugere que você pergunte a outro aluno da Grifinória. Grifinórios são alunos com listras vermelhas em seus uniformes. Basta perguntar a um desses alunos e ele dirá que a senha 'Mimbulus mimbletonia' é a mesma do livro.
    • Basil Fronsac (Great Staircase -> Second Floor): Basil Fronsac, um cientista leal ao corpo docente da Corvinal, também tem uma senha fácil de obter.Basil irá pedir que você pergunte a um aluno do corpo docente da Corvinal onde Candida Ravenclaw nasceu. Pergunte a qualquer aluno e eles dirão que ela é de Glen. Retorne ao retrato de Basil e dê a ele esta informação. Ele dirá que a senha é 'Sucesso acadêmico'.
    • Owl Master (Library -> Fourth Floor): O Owl Master, desenhado com uma coruja branca e um chapéu pontudo verde, pede uma senha, que é difícil de obter. Quando você ficar na frente dele, ele pedirá que você pegue o número do Profeta Diário atual e leia o título. Se solicitado, ele sugerirá que você procure no Salão Principal, onde corujas entram e saem voando com jornais. Ele não sabe como fazer as corujas lhe darem o jornal, então você tem que adivinhar por si mesmo. Vá para o Salão Principal, vá para as corujas de leitura. Lançar um feitiço Actio e o jogo mostrará uma cena de quatro corujas se jogando de uma altura, e uma delas (provavelmente Buckle) joga o Profeta Diário na mesa mais próxima. Pegue um jornal e Harry lê a manchete em voz alta. Em seguida, volte ao Owl Master e forneça-lhe as informações necessárias. Ele dirá que a manchete é chata (apesar do fato de ser sobre a morte) e dirá que a senha é "Nenhuma notícia é uma boa notícia." Observe que as corujas irão descer apenas se o céu for limpo usando o feitiço Depulso e as velas forem removidas..
    • Gifford Abbot (Great Staircase -> Courtyard of Transfiguration): Esta é outra passagem útil se você não quiser passar pelo viaduto para chegar à outra metade do castelo. Gifford é o patrono da Lufa-Lufa e, como no caso de Basil, você precisa pedir a senha à Lufa-Lufa. Como você ajudou Cedric Diggory no ano passado, os Hufflepuffs (alunos com listras amarelas em seus uniformes) ficarão felizes em informar que a senha é 'Ovo do Dragão'.
    • Dammara Dodderidge (Great Staircase -> Third Floor / Clock Tower): Dammara está morrendo de fome na primeira vez que você fala com ela. Ela vai pedir que você vá até Gifford e diga a ele que quer enviar comida. Vá até Gifford e ele pedirá que você diga a ela que verá o que pode ser feito. Traga a boa notícia para Dammara e ela dirá que a senha é Carne e Molho.
    • Percival Pratt (Grande Escadaria -> Celeiro do Barco): Este retrato adora rimas e dirá "Procure um homem com três faces" se você quiser saber sua senha. Esse retrato está no sétimo andar, este é um homem de preto que também guarda uma passagem secreta (falaremos sobre ele mais tarde). Ele vai dizer que não sabe a senha, você precisa falar com Basil. Faça isso e Basil irá mandar você para a pastora. Pastora é difícil de encontrar, mas ela está no segundo andar. Basta olhar ao redor e vê-la. Ela é fácil de identificar, já que costuma gritar comentários sobre as pessoas que passam por ali. Assim que você falar com ela, ela irá sugerir que você converse com o Google Stump. O Google está pendurado próximo à entrada do viaduto e, como é o único retrato do local (também guarda a passagem), será fácil encontrá-lo. No final, ele vai mandar você para Gifford, que, graças a Deus, sabe que "a senha é simplesmente absurda". Volte para Percival e ele ficará feliz em deixá-lo passar para o Celeiro do Barco.
    • O Cavalheiro Nervoso (Corredor de Herbologia -> Quinto Andar): O Cavalheiro Nervoso está no Corredor de Herbologia, em frente ao retrato com o olho. Qualquer um se sentirá desconfortável quando um olho enorme estiver observando você. Tudo que você precisa fazer para acalmá-lo é conjurar Reparo em duas estátuas quebradas de cavaleiros de cada lado do olho. O banner da Grifinória irá bloquear o olho, e o Cavalheiro Nervoso irá agradecer e dizer que a senha é Tesourinhas Ardentes.
    • Google Stump (entrada do viaduto -> Térreo): Se você perguntar, o Google irá lhe dizer sua senha e para você. O Google pedirá que você limpe a entrada do viaduto de visitantes, então apenas aponte sua varinha para os alunos (ou, se você aprendeu Stupefay, você pode conjurá-lo nos alunos). Eles vão fugir.Fique na frente do Google novamente e ele dirá que a senha é 'Volo Futurus Unus' (traduzido do latim 'Eu quero ficar sozinho').
    • Boris Clueless (Terceiro Andar -> Segundo Andar): Boris não ouve sua senha há 50 anos e geralmente a esquecia. Agora você precisa descobrir novamente perguntando a qualquer pessoa que esteve em Hogwarts pelo menos 50 anos atrás sobre a senha. Enquanto Hagrid e Dumbledore vêm à mente primeiro, eles não estão, como você realmente precisa perguntar a Murta. Já que ela está apaixonada por Harry, ela dirá a você que a senha é 'Não me esqueça'.
    • Pessoa com Três Faces (Sétimo Andar -> Quarto Andar): Esta pessoa quer que você o encontre em outro retrato. O que ele realmente quer é que encontremos outra porta de sua própria passagem. Fica no quarto andar e está coberto de teias de aranha. Queime as teias de aranha com um feitiço Insendio (se você ainda não aprendeu esse feitiço, espere até aprendê-lo) e fale com ele. Ele dirá que sua senha é "Uma cabeça é boa, mas três é melhor."
    • Astrônomo (Grande Escada - Nível da Masmorra -> Sétimo Andar): Hannah Abbot no nível da masmorra não se juntará ao exército de Dumbledore a menos que você encontre uma passagem para levá-la com segurança. A passagem é bem simples, pois fica próxima, bastando perguntar ao Astrônomo a senha dele. Ele dirá que sua senha é 'Patife mentiroso'.
    • Bruxa Sonserina (Corredor de Masmorras -> Masmorras): Este retrato de uma bruxa Sonserina bastante desagradável permite que apenas Sonserinos e aqueles que sabem a senha passem. Ela o convida a pedir a senha a outro aluno sonserino. Como você está ciente de que os sonserinos não lhe dirão nada que as pessoas de fora da Sonserina não devam saber, só há uma maneira de obter essa senha - espionando. Para fazer isso, você deve completar a tarefa de Ginny de obter Doxy's Poison do escritório de Umbridge (então você terá o privilégio de usar a Capa da Invisibilidade). Coloque sua Capa da Invisibilidade e volte para o Corredor da Masmorra (no final da Grande Escadaria). Haverá dois Sonserinos lá, discutindo como eles vão se atrasar para Poções se não usarem a passagem. Siga-os até o retrato. Uma vez lá, eles dirão à Bruxa Sonserina que a senha é que Sonserinos são os melhores. A bruxa então dirá a eles que são muito nojentos para os sangues-ruins, o que os levará a gargalhadas. Remova sua capa de invisibilidade e volte para o corredor. Diga à Bruxa a senha e ela relutantemente, mas deixará você passar.

Avisos

  • Durante a passagem da Bruxa Sonserina, os Sonserinos não falarão se você os acertar acidentalmente. Tenha especial cuidado ao andar atrás deles.