Como jogar xadrez (para iniciantes)

Autor: Eric Farmer
Data De Criação: 6 Marchar 2021
Data De Atualização: 1 Julho 2024
Anonim
Como Jogar Xadrez: Um Guia Completo para Iniciantes
Vídeo: Como Jogar Xadrez: Um Guia Completo para Iniciantes

Contente

O xadrez é um jogo incrivelmente divertido e viciante que requer habilidade e pensamento estratégico. Por séculos, foi popular entre intelectuais e acadêmicos. No entanto, você não precisa ser um gênio para jogar xadrez: até as crianças podem jogar e muitas vezes vencer os adultos. Leia este artigo e aprenda a jogar xadrez - um dos melhores jogos de tabuleiro.

Passos

Parte 1 de 3: Compreendendo o jogo, tabuleiro e peças

  1. 1 Examine os tipos de figuras e como cada uma se move. Cada peça se move pelo tabuleiro de sua própria maneira.Listados abaixo estão os nomes das peças e como cada uma se move (exceto algumas exceções, às quais voltaremos mais tarde).
    • Penhor: a peça mais básica do jogo (cada jogador tem 8). Em seu primeiro movimento, ela pode avançar um ou dois quadrados, mas depois disso, ela só pode avançar um quadrado. Os peões podem vencer as peças que estão na frente deles em um quadrado adjacente na diagonal. O peão não pode se mover para trás e é a única peça que se move e acerta de maneiras diferentes.
    • Torre parece uma torre de fortaleza. Ela caminha horizontalmente e verticalmente para qualquer número de células. Nesse caso, a torre pode bater as peças do oponente no final de seu movimento.
    • Cavalo se parece com o seu nome e é a figura mais astuta. Ele anda com a letra “L” duas células horizontalmente e depois uma verticalmente ou uma célula horizontalmente e duas verticalmente em qualquer direção. O cavalo é a única peça que pode "saltar" por cima de outras peças, tanto as suas como as dos outros. Ele só pode pegar as peças do oponente que estão na última casa de sua jogada.
    • Elefante move-se apenas na diagonal e pode mover qualquer número de quadrados. No final do turno, ele pode vencer as peças do oponente.
    • rainha: a figura mais forte (geralmente com uma coroa mais feminina que a do rei). Ele pode mover qualquer número de quadrados horizontalmente, verticalmente ou diagonalmente e pegar as peças do oponente em qualquer uma dessas direções.
    • Rei pode andar ou tirar peças a um quadrado de si mesmo em qualquer direção. Esta peça não deve ser cedida por nenhum preço, pois isso significaria a perda do jogo. O rei não pode ser colocado em xeque. Se, como resultado do movimento do oponente, o rei estiver em xeque, ele deve ser retirado imediatamente ou coberto. Se um dos jogadores dá xeque-mate no rei, ele ganha o jogo.
    • Lembre-se de que cada forma possui um valor relativo.
      • O rei é muito valioso e deve ser protegido.
      • A rainha é a peça mais versátil, ótima para ataque e acertos duplos. A rainha combina a força do bispo e da torre. Ele é considerado a peça mais valiosa depois do rei.
      • Cavaleiros são ótimos para ataques surpresa e garfos. Sua maneira incomum de andar costuma ser uma surpresa para os iniciantes.
      • Os bispos mostram perfeitamente a sua força nas posições abertas. Iniciantes geralmente subestimam os elefantes e não aproveitam totalmente os elefantes.
      • As torres são peças de longo alcance fortes. Eles mostram sua força total em verticais abertas.
      • Os peões podem parecer uma coisa pequena, mas são ótimos para sacrificá-los para capturar uma peça mais forte. Às vezes, um peão pode dar xeque-mate no próprio rei!
    CONSELHOS DE ESPECIALISTA

    Vitaly Neimer


    Mestre Internacional de Xadrez Vitaliy Neymer é um Mestre Internacional de Xadrez e treinador de xadrez profissional certificado com mais de 15 anos de experiência como treinador. Ele foi membro da equipe nacional de xadrez dos EUA SPICE (Webster University) e duas vezes se tornou o campeão de Israel.

    Vitaly Neimer
    Mestre Internacional de Xadrez

    Determine com que propósito você quer aprender a tocar. Talvez você queira entrar para um clube ou talvez se tornar um mestre. Quanto tempo você tem para estudar depende de seus objetivos. Se você quer se tornar um mestre ou campeão mundial, você precisa encontrar um treinador para orientá-lo. Também há livros, canais do YouTube e você pode até assistir a jogos no Twitch.

  2. 2 Descubra o que é um xá. Se o rei for atacado por uma das peças do adversário, eles dizem que ele está em xeque. Se o rei estiver em xeque, ele DEVE sair imediatamente do xeque. Isso pode ser feito de três maneiras:
    • ser como o rei na cela onde ninguém o ataca, isto é, onde ele não está sob controle;
    • bater a peça que anunciou o cheque;
    • fechar uma de suas peças do xeque - este método não é adequado se o xeque for declarado por um peão ou cavalo;
    • se o rei não conseguir escapar do xeque em seu próximo movimento, ele dá o xeque-mate - neste caso, o jogo termina e aquele que colocou o xeque-mate vence.
  3. 3 Compreenda o princípio básico do xadrez. No xadrez, você está tentando dar o xeque-mate no rei do seu oponente, e ele é o seu. Este é o objetivo principal, e o segundo mais importante, obviamente, é proteger o seu rei do companheiro. Para fazer isso, você precisa destruir o máximo possível de peças do oponente e ao mesmo tempo tentar salvar suas peças.
    • O xadrez é um jogo de estratégia intelectual. Existem muitos movimentos e regras que os iniciantes não podem prever e compreender imediatamente. Ser paciente! A diversão começa com a prática.
  4. 4 Organize as formas. Agora que você sabe como cada peça se move, pode colocá-las no tabuleiro de xadrez. Posicione-o de forma que cada jogador tenha um quadrado branco no canto inferior direito. Veja como colocar as peças.
    • Coloque todos os peões na segunda linha à sua frente de forma que uma parede de peões separe você de seu oponente.
    • Coloque cada torre em um canto do seu lado do tabuleiro.
    • Coloque um cavalo ao lado de cada torre e um bispo ao lado de cada cavalo.
    • Coloque a rainha na casa esquerda das duas restantes de acordo com sua cor (a rainha preta deve estar na casa preta, a branca na branca).
    • Finalmente, coloque o rei na última casa restante. Certifique-se de que seu parceiro tenha a mesma disposição corporal. Rainhas e reis devem se enfrentar.
  5. 5 Se você leva isso a sério, aprenda a notação do xadrez. Cada campo do quadro possui uma letra e um número. Se alguém disser "cavalo para c3", c3 significa uma casa específica no tabuleiro. Isso torna mais fácil gravar jogos de xadrez. A notação do xadrez é descrita neste artigo.

Parte 2 de 3: jogabilidade

  1. 1 O branco se move primeiro. Eles escolhem a peça que desejam ser e começam a tocar a abertura. As brancas dão o primeiro movimento e as pretas respondem. A estreia é uma das etapas mais importantes do jogo. Não existe uma maneira única de jogar, pois cada um tem seu próprio estilo. Você também encontrará o seu estilo. No entanto, há algumas coisas a serem lembradas.
    • Não se apresse para atacar imediatamente. Na abertura, você simplesmente procura as posições mais confortáveis ​​para suas peças. Eles devem ser colocados em posições favoráveis ​​e seguras.
    • Como regra, logo no início do jogo você não deve fazer mais do que dois movimentos com os peões. Em seguida, preste atenção às peças mais fortes - bispos, cavalos, rainha e torre. "Desenvolva" as peças até que tomem posições vantajosas (por exemplo, no centro do tabuleiro).
    • Muito na abertura depende dos movimentos do oponente - você precisa olhar cuidadosamente para o jogo dele. Observe os movimentos de seu oponente e tente descobrir o que ele quer. No xadrez, como em nenhum outro jogo, é importante ser capaz de adivinhar as intenções do oponente.
  2. 2 Lembre-se da regra de assumir o corredor. Muitos iniciantes esquecem esta regra. No entanto, se você quiser aprender a jogar xadrez melhor, lembre-se da seguinte regra:
    • Como você se lembra, seu peão pode se mover duas casas para frente em seu primeiro movimento. Suponha que você faça isso e seu peão pare próximo (ou seja, na mesma fila) do peão do oponente. No próximo e único movimento seguinte, seu oponente pode pegar seu peão. no corredor... Normalmente, o peão bate apenas obliquamente e, nesta situação, pode bater o peão do oponente no passe e mover-se uma casa na diagonal, como de costume.
    • Novamente, isso só pode acontecer imediatamente após o peão ter se movido como duas casas em seu primeiro movimento. Depois de uma curva, esta oportunidade é perdida. Apenas os peões podem vencer no corredor. Outras figuras não pode bater um peão no corredor.
  3. 3 Faz voltas. E que haja um jogo! Alterne movimentos com seu oponente, tente chegar ao rei inimigo e elimine as peças que estiverem em seu caminho. Tente atacar primeiro a rainha e o rei do seu oponente, embora haja muitas outras oportunidades de vitória.
    • Pode parecer que os peões estão apenas começando a pisar, mas não se apresse em sacrificá-los. Se um deles for para a borda oposta do tabuleiro, ele se transforma em qualquer outra peça (exceto o rei)! Normalmente, a rainha é colocada, mas você pode transformar o peão em outra coisa, por exemplo, em um cavalo, torre ou bispo. Se você conseguir colocar um peão na última fila, isso afetará muito o curso do jogo.
  4. 4 Sempre pense alguns movimentos à frente. Se você colocar seu cavalo aqui, o que acontece? Você vai expô-lo ao golpe das peças do seu oponente? Você tem tempo para atacar ou seu rei (ou rainha) precisa ser defendido? Como você pode atacar seu oponente? Onde o jogo vai virar nos próximos turnos? Que posição pode surgir em alguns movimentos?
    • Este não é um jogo onde você pode reorganizar as peças sem pensar - todas elas se influenciam de uma forma ou de outra. O descuido pode levar ao fato de que seu próprio peão ficará no caminho de seu bispo, o rei será protegido apenas pelo cavalo e a torre do oponente atacará inesperadamente sua rainha. Portanto, planeje seus movimentos e, se possível, preveja os movimentos de seu oponente. Você terá que mostrar toda sua habilidade para vencer!
    • Sempre tome contramedidas sempre que possível. Você pode substituir um peão sob o bispo do oponente se capturá-lo com seu cavalo no próximo movimento. Às vezes, você precisa fazer sacrifícios bem planejados.
  5. 5 Aprenda a fazer castelo. Além de capturar um peão no passe, há outro movimento especial. Este é um roque envolvendo um rei e uma torre. O roque é o único caso em que duas peças se movem ao mesmo tempo. Ao fazer o roque, o rei e a torre trocam de lugar - isso permite que você esconda o rei e tire a torre, matando dois coelhos com uma cajadada só. Como resultado, o rei se encontra em um esconderijo seguro.
    • Para o roque, as seguintes condições são necessárias:
      • o rei e a torre que participam do roque ainda não se moveram;
      • o rei não está em xeque;
      • não há outras peças entre o rei e a torre;
      • no roque, o rei não passa pelas células que estão sendo atacadas pelas peças do adversário.
    • O rei e a torre se movem ao mesmo tempo em um movimento. Primeiro, você precisa mover o rei duas casas em direção à torre e, em seguida, colocar a torre na casa atrás do rei. Ao rocar para a direita, o rei se move duas casas para a direita e a torre se move duas casas para a esquerda. Ao rocar para a esquerda, o rei se move duas casas para a esquerda e a torre se move três casas para a direita.
  6. 6 Faça xeque-mate no rei do seu oponente e ganhe o jogo. Você deve pedir mesa ao rei do oponente, do qual ele não pode se esconder. Você pode declarar "cheque-mate!", Embora isso não seja necessário. Nesse caso, o adversário coloca seu rei no tabuleiro, o que sinaliza sua derrota.
    • Às vezes, ocorre um impasse e, nesse caso, o jogo termina empatado. No impasse, o jogador da vez de se mover não tem oportunidade de se mover para qualquer lugar com o rei ou outras peças e, ao mesmo tempo, o seu rei não está em xeque.
    • Existem várias outras situações em que o jogo pode terminar empatado.
      • Por acordo de ambos os jogadores. Se ambos os jogadores sentirem que não podem ganhar, podem concordar com o empate.
      • Como resultado da repetição de movimentos. Se mesmo a posição é repetida três vezes no tabuleiro, o jogo termina empatado. Por exemplo, se ambos os jogadores do jogador moverem repetidamente seus cavalos para as mesmas casas, o empate é fixo.
      • De acordo com a regra dos 50 movimentos. Se nenhum dos jogadores conseguir mover um peão ou capturar a peça do oponente em 50 movimentos, o jogo termina empatado. Isso evita a continuação infinita do jogo e a possibilidade de tirar o inimigo "do nada".
      • Com material insuficiente. Se ambos os oponentes não tiverem peças suficientes para o xeque-mate, o jogo termina empatado. Por exemplo, um rei e um cavalo não podem dar xeque-mate a um rei solitário.
      • Se apenas reis sobrarem no tabuleiro. Este é um caso especial de material insuficiente, já que você não pode dar xeque-mate com um rei. Neste caso, o jogo termina empatado.

Parte 3 de 3: Estratégia de jogo

  1. 1 Use todas as formas. Por exemplo, não se mova muito com um cavalo só porque ele pode ser verificado. Use todas as suas tropas! Um dos maiores erros que os iniciantes cometem é usar apenas algumas de suas formas. Ao mesmo tempo, o resto das peças ficam para trás no desenvolvimento e se tornam presas fáceis para o oponente. Anime o jogo e mantenha seu oponente alerta.
    • Na abertura, avance alguns peões uma ou duas casas para frente e comece a mover-se com as outras peças. Isso permitirá que você traga mais peças da primeira fila, elas entrarão facilmente em jogo e aumentarão seu potencial de ataque.
  2. 2 Controle o centro. Como as peças podem se mover em diferentes direções a partir daí, o controle do centro é mais importante do que os flancos. Quando você domina no centro, suas peças são mais flexíveis do que nas bordas e cantos do tabuleiro. Por exemplo, se o cavalo está no canto, ele só pode fazer dois movimentos diferentes, enquanto no centro o número de movimentos aumenta para oito! Tente obter o controle do centro do tabuleiro o mais rápido possível.
    • É por isso que muitos começam o jogo com peões centrais. Apenas certifique-se de não substituir seu rei por xeque-mate de um bispo ou rainha bem colocado!
  3. 3 Não desista de suas peças sem motivo. Embora isso seja bastante óbvio, muitos jogadores (até mesmo grandes mestres!) Às vezes, perdem suas peças. Se você precisa desistir de uma peça, tente trocá-la por alguma coisa. Nunca desista de peças sem pensar - todas são valiosas, do peão à rainha. O significado de cada figura pode ser estimado aproximadamente em pontos. Quanto mais valiosa a figura, mais pontos ela é avaliada:
    • peão - 1 ponto;
    • cavalo - 3 pontos;
    • elefante - 3 pontos;
    • torre - 5 pontos;
    • rainha - 9 pontos;
    • o rei não tem preço, pois perdê-lo significa perder o jogo.
  4. 4 Proteja seu rei. Isso deve receber atenção especial. Mesmo que você não faça mais nada e não goste de atacar, simplesmente São obrigados proteja o seu rei. Esconda-o no canto com o roque, cubra-o com alguns peões e forneça rotas de fuga para o caso de seu oponente pedir mesa. Depois disso, ataque-se para que seu oponente comece a pensar em fugir ao invés de atacar, e quanto mais cedo melhor.
    • No início e no meio de um jogo, o rei sozinho pouco pode fazer. Nessas fases do jogo, o rei quase sempre precisa de uma cobertura de cheques na forma de várias peças. No entanto, no final do jogo, quando sobram poucas peças e poucos peões no tabuleiro, o rei se transforma em uma unidade de combate completa e deve ser levado ao centro do tabuleiro.

Pontas

  • Observe os movimentos de seu oponente com cuidado. Eles afetarão seus movimentos, mas não o plano que você deseja implementar.
  • Aprender com os erros. Como um iniciante, você simplesmente está fadado a cometer erros. Até os grandes mestres bocejam e perdem.
  • Você pode presumir que desenvolveu totalmente suas peças quando seu rei roque, bispos e cavalos são removidos de suas posições originais e o espaço entre as torres está livre.
  • Tente manter um grande número de peças no centro do tabuleiro. Quanto mais peões você deixar para trás, melhor eles cobrirão seu rei.
  • Não desanime por perdas frequentes. Leva algum tempo para aprender a jogar xadrez - muitos mestres levaram mais de 10 anos para fazer isso!
  • Aprenda algumas armadilhas de xadrez para usá-las você mesmo e não cair nas manhas de seu oponente.
  • Mova seus peões deliberadamente. Ao contrário de outras peças, os peões não podem retornar à casa de onde saíram. Eles são bastante desajeitados e a posição dos peões determina em grande parte o curso de um jogo de xadrez.
  • Não tente dar xeque-mate rapidamente. Se você concentrar todos os seus esforços em tentar dar o xeque-mate rapidamente, seu oponente pode puni-lo por fazer isso.
  • Ninguém sabe a receita para uma vitória de 100%. Não existe nenhum método no xadrez que permita que você ganhe um jogo com certeza.
  • O melhor é colocar as peças nos quatro quadrados centrais, pois aqui a sua mobilidade é máxima. Assim, você aumentará o número de seus movimentos possíveis e reduzirá a escolha de seu oponente.
  • Às vezes, o roque é perigoso e pode levar a uma perda. Em outros casos, você pode até dar xeque-mate no rei do seu oponente roque! Tome decisões com base em sua posição específica no conselho.

Avisos

  • O xadrez rápido não é para iniciantes. Eles são desafiadores, competitivos e criam dúvidas para os iniciantes.
  • Peças de xadrez podem ser perigosas para crianças pequenas - elas podem engoli-las.