Como jogar um cavalo (uma espécie de basquete)

Autor: Bobbie Johnson
Data De Criação: 1 Abril 2021
Data De Atualização: 26 Junho 2024
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Contente

1 Determine a ordem de quem jogará depois de quem. Este jogo pode ser jogado por duas ou mais pessoas, mas é necessário decidir quem vai atirar primeiro, segundo e assim por diante. Jogue uma moeda ou decida a ordem dos lançamentos com um jogo de pedra-papel-tesoura.
  • Se você não conseguir tomar uma decisão, tente jogar a bola alternadamente no aro do mesmo lugar. Deixe que a primeira pessoa a lançar a bola decida quando atirar. Continue jogando a bola no ringue até que você tenha atribuído a ordem de cada jogador.
  • 2 Comece com o primeiro jogador a lançar a bola para o ringue. O primeiro jogador pode lançar a bola de qualquer lugar da quadra ou até mesmo fora dela. Ele também pode adicionar "regras adicionais" a este lançamento, mas deve verbalizá-las antes de lançar a bola.
    • Por exemplo, um jogador pode dizer: "Estou jogando de olhos fechados" ou "Estou jogando por trás". Ele tem uma tentativa de entrar no ringue.
    • Se o jogador expressou as regras e entrou no ringue, mas não seguiu todas as regras expressas, o acerto não é contado.
  • 3 Deixe o próximo jogador tentar fazer o mesmo teste ou inventar um novo. Agora é a vez do segundo jogador atirar. Ele deve fazer um novo lançamento ou tentar lançar a bola da mesma forma que o anterior.
    • Se o primeiro jogador acertar o ringue, o segundo jogador deve atirar da mesma forma que o primeiro e do mesmo lugar.
    • Se o primeiro jogador não acertar o ringue, o segundo jogador pode lançar de qualquer lugar e de acordo com as regras que ele sugerir.
  • 4 Continue jogando e crie novos lances. Quando se trata de você, você terá que fazer exatamente o mesmo lançamento do jogador anterior, mas apenas se ele entrar no ringue. Se o jogador anterior errou, então é sua vez de fazer um novo lançamento.
    • A linha é constantemente repetida para que quando o último jogador tiver que lançar a bola, o primeiro jogador será o próximo a lançar.
  • 5 Adicione uma letra quando você perder o anel. Se alguém tentar atirar como o jogador anterior e errar, deve adicionar a letra "L". Cada vez que alguém erra, ele adiciona uma nova letra para que no final pegue a palavra “L - O - W - A - D - L”. O jogador que coletou a palavra "HORSE" perde o jogo.
    • O jogador não recebe uma carta se errar imediatamente após o recebimento da carta. Se ele errou, ele simplesmente passa a jogada para o próximo jogador.
    • De acordo com outras regras, o jogador recebe uma carta sempre que todos os outros perdem o ringue. Nesta versão, o jogador que primeiro coletar a palavra "HORSE" vence.
  • 6 Faça um novo lance se todos conseguirem entrar no ringue. Se você fez um lançamento e todos os outros conseguiram entrar no ringue, você precisará fazer um novo lançamento.
    • Tente aumentar a dificuldade dos arremessos a cada vez, se os outros conseguiram acertar na primeira vez.
  • 7 Jogue até que reste um jogador. Quando um jogador coleta a palavra "HORSE", ele é eliminado do jogo. Outros continuam a jogar na mesma ordem, mas perdem a jogada do jogador eliminado.
    • Como resultado, você terá apenas um jogador, que se tornará o vencedor.
  • Método 2 de 2: fazer jogadas interessantes

    1. 1 Jogue sem olhar. Se tudo correr muito fácil e ninguém acertar as cartas, tente complicar a tarefa e faça alguns arremessos incríveis. Por exemplo, você pode começar com um lance às cegas.
      • Para fazer isso, dê uma boa olhada no anel e antes de fechar os olhos, imagine onde você está jogando a bola.
      • Se você conseguir entrar no ringue, as chances são muito grandes de que os outros recebam uma carta.
    2. 2 Jogue sentado. Este é um lançamento muito difícil porque a pessoa usa a parte inferior do corpo em um lançamento normal. Isso significa que quando ele está sentado, a força do arremesso virá apenas das mãos.
      • Não há muito que você possa fazer para aumentar suas chances de sucesso. Apenas tente jogá-lo suavemente ou quicar a bola na tabela.
    3. 3 Jogue por trás. Parece simples, mas entrar no ringue desta forma é muito difícil. Pegue a bola com uma mão atrás das costas e jogue-a no ringue.
      • Tente usar as pernas para aumentar a força do arremesso, caso contrário, apenas os braços estarão envolvidos, e é muito difícil entrar no ringue assim.
    4. 4 Tente lançar a bola com a mão oposta. A maioria das pessoas tem uma mão dominante e esse lançamento testa sua capacidade de controlar a mão mais fraca. Estenda a mão como um arremesso normal com a mão principal e tente arremessar, mas saiba que é muito difícil acertar!

    Pontas

    • Sempre parabenize o vencedor e não se gabe de sua vitória. Seja legal, caso contrário as pessoas não vão querer mais brincar com você.
    • Neste jogo, você pode inventar não só a palavra "cavalo", mas também outras. Experimente palavras como porco, perdedor ou invente suas próprias palavras!