Como jogar o jogo de cartas maçãs com maçãs

Autor: Carl Weaver
Data De Criação: 25 Fevereiro 2021
Data De Atualização: 28 Junho 2024
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Contente

Apples to Apples é um jogo de cartas que é melhor jogado em um grupo grande. Tem três versões diferentes para diferentes faixas etárias e pacotes com cartas de reforço para mais diversão. Você pode até criar seus próprios mapas! Aprenda a interferir e distribuir cartas, escolher juízes e procurar sua estratégia vencedora - muito em breve você estará jogando este jogo sempre que a oportunidade se apresentar!

Passos

Método 1 de 2: página de regras do jogo para impressão

Doc: regras do jogo maçãs com maçãs

Método 2 de 2: como jogar maçãs com maçãs

  1. 1 Embaralhe e distribua as cartas vermelhas. Cada jogador pode conter de 5 a 20 cartas ou mais, dependendo de quanto tempo você deseja jogar. Para o melhor efeito, organize os jogadores (deve haver pelo menos três deles) na mesa em um círculo.
  2. 2 Escolha uma pessoa para ser o juiz do primeiro turno. Se possível, essa pessoa já deve estar familiarizada com as regras do jogo para servir de exemplo a todos os outros jogadores.
  3. 3 Peça ao juiz que embaralhe as cartas verdes e depois vire a carta de cima. Agora todos os outros jogadores devem escolher a carta das que estão em suas mãos, o que, em sua opinião, mais corresponde ao adjetivo do cartão verde. Por exemplo, se o cartão de maçã verde diz "fofo" e você tem cartões em suas mãos com as palavras "batata frita", "escola", "crianças", "grama" e "acampamento", então você provavelmente escolherá e entregue o cartão com a palavra "crianças".
  4. 4 Quando todos os jogadores entregaram suas cartas, o árbitro as vira e olha as palavras. Agora é tarefa do juiz determinar qual carta é melhor descrita pelo adjetivo do cartão verde. Por exemplo, se o green card diz "assustador" e os cartões enviados para avaliação do juiz incluem palavras como algodão doce, telefones, envelopes, cadeiras e casa mal-assombrada, então o juiz provavelmente escolherá o cartão com o palavras "casa mal-assombrada" como o vencedor.
    • A opinião do juiz pode ser completamente subjetiva; por exemplo, se um juiz acha uma casa mal-assombrada engraçada, mas tem medo de cadeiras, então ele pode escolher o cartão “cadeiras” apesar do fato de que a maioria das pessoas escolheria uma “casa mal-assombrada”. É por isso que é importante jogar com um juiz de rodada específico em mente - lembre-se disso ao escolher uma carta a ser considerada!
    • Se os jogadores concordarem com antecedência, então na mesa é possível organizar discussões, que consistem no fato de os jogadores estarem tentando convencer o juiz qual das cartas deve ser escolhida como a vencedora. Claro, isso revelará qual carta foi escolhida por qual jogador, mas pode ser uma maneira divertida de dar ao jogo alguma estratégia extra.
    • Quem vence recebe cartão verde e passa a ser juiz da próxima rodada. Todos os jogadores, com exceção do árbitro da última rodada, puxam um novo cartão vermelho, e o jogo continua assim até que alguém tenha coletado tantos cartões verdes quantos os jogadores individualmente. Ou seja, se no início do jogo você decidiu que cada jogador deve ter 10 cartas em uma rodada, então para ganhar você também precisará coletar 10 cartas verdes.
    • Alternativamente, se você quiser adicionar competitividade ao jogo, você pode fazer com que cada cartão verde ganho por alguém substitua um de seus cartões vermelhos. Em tal situação, todos os jogadores teriam o mesmo número de cartas o tempo todo, mas alguém teria mais vermelho do que verde e vice-versa (dependendo de quem ganha mais rodadas). Nesta versão do jogo, o primeiro jogador a mudar todas as suas cartas para verdes vence.

Vídeo

Modelo: Vídeo: Jogue maçãs com maçãs


Pontas

  • Lembre-se, como juiz, você tem o direito de escolher qualquer cartão vermelho de sua escolha. Alguns árbitros podem preferir pegar a carta mais engraçada da pilha em vez de jogar a sério.
  • Diversas variações do clássico jogo de maçãs com maçãs:
    • Maçãs colhidas apressadamente - a essência deste jogo é que os jogadores devem escolher um cartão vermelho o mais rápido possível. A última carta jogada na mesa é devolvida ao seu dono e não é considerada pelo juiz durante esta rodada.
    • Maçãs azedas - neste jogo, o árbitro escolhe a carta vermelha, cujo significado é no máximo oposto ao da carta verde. Por exemplo, se o cartão verde diz “fresco”, você pode selecionar “peixe morto”. Esta é uma versão muito divertida do jogo e uma ótima maneira de ter boas lembranças divertidas.
    • Maçãs vice-versa- basta trocar os papéis dos cartões vermelhos e verdes, de modo que todos os jogadores tenham cartões verdes em suas mãos, enquanto os cartões vermelhos serão usados ​​em cada rodada como base.
  • Crianças muito pequenas que não sabem ler ou não têm um grande vocabulário podem jogar em equipe com uma criança mais velha ou um adulto. O adulto ajudará a criança mais nova a ler e compreender o significado das palavras.
  • Os cartões vermelhos começando com "Meu / Meu" são considerados a partir da posição do juiz.
  • Tenha cuidado ao jogar com discussões - se algum de seus oponentes já esteve em um clube de discussão, você terá que falar de forma muito convincente para derrotá-lo.



























Perto