Como jogar um jogo de cartas 500 (quinhentos)

Autor: Joan Hall
Data De Criação: 1 Fevereiro 2021
Data De Atualização: 1 Julho 2024
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Ensinando a jogar o jogo de cartas chamado espada.
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Contente

Hoje vamos ensinar-lhe como jogar o jogo de cartas "quinhentos" ou simplesmente "500". Este jogo é jogado por quatro jogadores, você precisa de 1 baralho de cartas.

Passos

  1. 1 Você precisa encontrar mais 3 pessoas para jogar. Divida em 2 equipes de 2 pessoas. Sente-se em frente ao seu parceiro.
  2. 2 Remova todos os duques e três do baralho. Você também precisa de um coringa.
  3. 3 Distribua as cartas. Primeiro, dê 3 cartas ao jogador à direita do dealer. Em seguida, distribua três cartas para cada um dos outros jogadores. Em seguida, coloque 3 cartas na mesa. Em seguida, repita a mesma coisa, mas duas cartas para cada (primeiras 2 cartas para o jogador à direita, depois para todos os outros e, novamente, 2 cartas para a mesa). Depois disso, distribua cartas apenas para os jogadores e não coloque cartas na mesa - primeiro distribua três, depois duas. Deve ser assim - cada jogador deve ter 10 cartas em suas mãos, e deve haver cinco na mesa.
  4. 4 Comece o jogo licitando. É um pouco complicado. Existem 4 naipes no jogo. Os vermes custam mais caro, depois os diamantes, os paus e, consequentemente, as espadas. O jogador à direita do dealer começa. Por exemplo, ele declara que poderá aceitar 7 subornos, sendo necessário indicar o naipe em que os subornos serão feitos (o suborno é cobrado pelo jogador que distribuiu a carta mais alta). Se o jogador não tiver cartas fortes, pode desistir (também pode ajudar o seu parceiro, deixando claro de forma imperceptível que tem cartas fortes de um determinado naipe). O próximo jogador também aposta. Deve ser mais alto que o anterior (você também pode passar). Ninguém pode falar depois de feita a primeira aposta. Por exemplo, se o primeiro jogador anunciou que faria 7 vazas em pandeiros, o segundo jogador deve declarar 7 vazas de copas ou 8 vazas de qualquer naipe. Isso acontece por sua vez (se nenhum jogador quiser fazer uma aposta, as cartas são distribuídas novamente). Aquele que fez a aposta mais alta leva o buy-in (5 cartas no centro da mesa). (Leia dicas)
  5. 5 O jogador que fez a compra deve baixar 5 cartas. Podem ser as mesmas cartas ou quaisquer outras.
    • O jogador que fez a compra começa a se mover primeiro. Na maioria das vezes, eles jogam com um ás do naipe usual (não trunfo), um coringa ou uma carta muito fraca.
    • Em seguida, vem o jogador sentado à direita. Ele deve descartar uma carta do mesmo naipe. Se não existe, então você pode ser como qualquer outro (o naipe não importa, mas, em qualquer caso, observe as cartas para poder receber o suborno mais tarde).
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  6. 6 Em seguida, o jogo continua até que haja apenas 4 cartas restantes na mesa.
  7. 7 Esteja ciente de que as cartas vencedoras são (em ordem decrescente): a) curinga; b) o maior trunfo; c) o naipe mais alto da carta na mesa. A pessoa que jogou a carta vencedora pega todas as cartas da mesa (suborno) e faz o próximo movimento. (Leia dicas)
  8. 8 O jogo continua até que as cartas acabem. Conte quantas vazas foram feitas pelo jogador que fez a aposta (que tinha buy-in) e seu parceiro por dois.Se eles marcaram o mesmo valor que apostaram ou mais (por exemplo: a aposta foi de 7 vazas em pandeiros, e eles coletaram 8 vazas), então ganharam a aposta (7 vazas em pandeiros). Se eles não aceitaram tantos subornos quanto anunciaram, perderam a aposta (os pontos do suborno são deduzidos). (Leia dicas)
  9. 9 Continue jogando até que uma das equipes chegue aos 500 pontos.

Pontas

  • Um jogo sem cartas de trunfo é quando não há cartas de trunfo no jogo e cada carta é igual ao seu próprio valor de face. Normalmente, esse tipo de jogo pode ser anunciado pelo dono do coringa.
  • (para a etapa 4)
  • O naipe anunciado na última aposta (o naipe nomeado pelo jogador que fez o buy-in) é considerado um trunfo. Agora é o naipe mais alto do jogo. O resto é irrelevante.
  • Lembre-se de que você pode encerrar o jogo com uma pontuação negativa.
  • (para a etapa 9)
  • A ordem das cartas do naipe não trunfo é a seguinte (do maior para o menor):

ás, rei, rainha, valete, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4.


  • Subornos: espadas, paus, ouros, copas, cartas não trunfo
  • seis truques: 40, 60, 80, 100, 120
  • sete subornos: 140 160 180 200 220
  • oito subornos: 240 260 280 300 320
  • nove subornos: 340 360 380 400 420
  • dez subornos: 440 460 480 500 520
  • A ordem das cartas do naipe de trunfo é a seguinte (do maior para o menor, por exemplo, pandeiros são um trunfo): joker, carta alta de ouros (o valete do naipe de trunfo vem primeiro, depois o valete da mesma cor com um naipe de trunfo, então se pandeiros são um trunfo, então o valete de copas - também um trunfo), ás, rei, rainha, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4.
  • Ao fazer lances, lembre-se de que quanto mais subornos você oferecer, melhor será seu lance. A melhor aposta é o buy-in.
  • Joker é a carta mais alta. Ele vence todas as cartas, independentemente do naipe.
  • O jogador à sua frente é seu parceiro. Vocês jogam juntos. Por exemplo, você ganhou um lance e está tentando aceitar tantos subornos quanto anunciou. Todos os subornos do seu parceiro são adicionados aos seus.