Como jogar "mentiras"

Autor: Alice Brown
Data De Criação: 24 Poderia 2021
Data De Atualização: 25 Junho 2024
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Contente

"Bobagem" ou "Acredite - não acredito" é um jogo de cartas para a empresa. O competidor deve mostrar astúcia e blefe para se livrar de todas as cartas. É muito emocionante jogar - o mais importante, não caia em mentiras! Existem várias variações deste jogo, ligeiramente diferentes umas das outras, por isso não se surpreenda se alguém sugerir jogar de acordo com regras ligeiramente diferentes.

Passos

Método 1 de 2: as regras do jogo "Mentiras"

  1. 1 Embaralhe e distribua um baralho de 52 cartas. Distribua todo o baralho de cartas aos participantes do jogo. O número ideal de jogadores, em que o jogo não se arrasta e não se torna muito confuso, é de 3 a 6, mas você pode jogar em qualquer número de 2 a 10. Pode acontecer que alguém tenha mais e alguém tem menos cartas, mas isso não afetará o resultado do jogo. Antes de iniciar o jogo, lembre-se do objetivo: seja o primeiro a se livrar de todas as suas cartas.
  2. 2 Determine quem vai primeiro. Pode ser aquele que distribuiu as cartas, o jogador com o ás de espadas ou os dois de paus na mão, ou aquele que tem mais cartas do que os outros (se foi durante a distribuição).Esta pessoa coloca uma carta (ou várias de uma vez) virada para baixo na mesa e diz aos outros que tipo de carta era (apenas a dignidade, o naipe não é importante aqui). O primeiro jogador deve definitivamente começar com um ás ou um dois.
  3. 3 Continue no sentido horário, colocando os cartões em ordem crescente. Por exemplo, se o primeiro jogador lançou um ou mais ases, o próximo jogador tem que colocar um ou mais dois, o terceiro - um ou mais três ou mais dois, e assim por diante. Ao baixar as cartas, você deve nomeá-las em voz alta, por exemplo, "ás", "dois duques", "três reis". Você pode não ter nenhuma carta para distribuir, depois coloque outras no lugar delas, mas diga quais são as que você precisa - o mais interessante é apenas blefar!
    • Se você não tiver nenhuma das cartas obrigatórias, pode pular o turno. Melhor não fingir que você tem três cartas do valor desejado, muito menos as quatro. Por exemplo, você declara que colocou três trios, mas o outro jogador tem dois ou mais trios em sua mão, então ele o pegará mentindo e gritará "Besteira!"
    • Você também pode blefar se tiver as cartas certas. Digamos que você tenha que colocar uma senhora para fora, e você só tem duas. Não as coloque de lado neste exato segundo, mas finja que é atencioso e estude suas cartas. Seu objetivo é fazer com que você acredite quando mente, e não acredite quando diz a verdade.
  4. 4 Grite “Bobagem!"Quando você suspeita que alguém está mentindo. Se você tem certeza de que o jogador está mentindo, porque as cartas que ele anunciou estão em sua mão, ou você apenas sente que ele está blefando, grite "Bobagem!" (ou “Eu não acredito!”, dependendo de como você concordou com antecedência). Depois disso, o jogador deve virar as cartas que acabou de colocar e mostrar o que ele realmente jogou.
    • Se a pessoa que gritou “Bobagem!” Estava certa, e as cartas acabaram sendo diferentes, o jogador que mentiu deve pegar toda a pilha de cartas que foi colocada naquele momento.
    • Se aquele que gritou “Bobagem!” Está enganado, ele pega todas as cartas jogadas para si. Se várias pessoas gritassem "Bobagem!" ao mesmo tempo e cometeu um erro, a pilha de cartas é dividida entre eles.
  5. 5 Continue o jogo. Depois que alguém gritou “Bobagem!”, Uma nova rodada começa com o jogador ao lado do acusado de mentir. Quanto mais você jogar e quanto menos cartas sobrarem no jogo, mais difícil será contar mentiras e não ser pego. No final, tudo dependerá apenas da sorte e da sua habilidade de blefar com calma, o principal é não arriscar muito e não gritar “Bobagem!” Se você não tem cem por cento de certeza de que o jogador está mentindo.
  6. 6 O vencedor é aquele que não tem mais cartas nas mãos. Assim que a pessoa colocou a última carta, ele ganhou. Claro, durante o que pode ser o último turno, a maioria dos jogadores vai querer gritar "Besteira!" Mentiras é um jogo de estratégia e, quanto mais você joga, mais aprimora suas habilidades.
    • Depois de determinado o vencedor, os restantes podem, por acordo, continuar o jogo até que restem dois ou três jogadores.
    • Se você ainda tem uma carta, não anuncie com antecedência e não demonstre que vai ganhar agora.
    • Você pode usar um truque ousado: se você tiver a última carta restante, finja que está contando as cartas e diga algo como: “Oh, ótimo! Só tenho um triplo! " O número provavelmente não funcionará, mas pelo menos você se divertirá tentando enganar os outros.

Método 2 de 2: variações do jogo

  1. 1 Em vez de um baralho de cartas, compre dois ou mais. Esta é uma ótima ideia se houver cinco ou mais de vocês. Isso fará com que o jogo dure mais tempo e tornará mais difícil expor o blefador.
    • Neste jogo, você pode usar baralhos em que não há cartas suficientes ou, ao contrário, as repetições vêm de algum lugar.Não jogue fora baralhos incompletos que não sejam mais adequados para jogos de cartas regulares - eles servirão muito bem para "Mentiras".
  2. 2 Mude a sequência. Jogue não em ordem crescente, mas em ordem decrescente. Comece com dois, depois jogue com ases, reis, rainhas e assim por diante. Você também pode jogar em ordem crescente ou decrescente: por exemplo, se o jogador anterior colocou um nove, você pode colocar um dez ou um oito.
    • Pode-se concordar que o jogador pode escolher a carta de mesmo valor da anterior, ou a próxima, ou o valor abaixo. Isso tornará mais fácil para cada jogador dispor as cartas que realmente possuem.
  3. 3 Permita que os jogadores estabeleçam mais cartas do que anunciam. Esta regra deve ser estipulada antes do início do jogo, para que mais tarde ninguém seja acusado de trapaça. Se for acordado que isso pode ser feito, o jogador pode, por exemplo, dizer que está roubando três cartas, mas imperceptivelmente colocar uma quarta entre elas. Se alguém suspeitar que o jogador trapaceou com o número de cartas, ele pode gritar "Bobagem!" Se o número de cartas realmente for diferente, o mentiroso pega todas as cartas.
  4. 4 Permita que os jogadores distribuam as cartas fora da vez (exceto para aquele que acabou de sair). Caso contrário, siga as regras normais, mas se o jogador que está na vez não colocar uma carta por muito tempo, qualquer outro pode fazer sua jogada.
  5. 5 Permita que os jogadores com todas as quatro cartas do mesmo valor em suas mãos as descartem na sua vez e declarem quais cartas são. Assim o jogo terminará mais rápido. Se você tiver, digamos, três noves, tente gritar “Mentira!” Quando outro jogador lançar um nove, na esperança de que seja. Então você tem que pegar aquele nove e as outras cartas dispostas, mas você pode desistir de todos os noves. Melhor de tudo, se a pilha de cartas dispostas ainda for pequena - não mais do que três cartas, incluindo um nove - então o número de cartas em sua mão diminuirá. Quando cartas do mesmo valor são descartadas, pule-as na próxima rodada: por exemplo, se noves forem descartados, coloque 7,8,10 e assim por diante, enquanto as cartas do valor correspondente ainda estão em jogo.

Pontas

  • Isso pode parecer óbvio para você, mas sempre grite “Besteira!” Quando um jogador abre sua última carta ou cartas. Na maioria das vezes, os jogadores mentem na última jogada. Se você estiver errado, essa pessoa ainda ganhará, mas se você estiver certo, o jogo continuará e suas chances de vitória cairão.
  • Se você caiu em uma mentira e agora tem uma mão cheia de cartas, isso não é necessariamente uma coisa ruim - agora você tem quase todas as cartas e não tem nada a perder. Você pode sempre dizer a verdade ou enganar - você já tem muitas cartas.
  • Não folheie suas cartas, especialmente quando você está perto de ganhar. Tente de forma que ninguém, exceto você, saiba o seu número.
  • Uma boa tática é distrair os outros jogadores antes da sua vez. Isso é totalmente justo e ajuda a vencer.
  • Você pode gritar "Bobagem!" - combine antes do jogo como você mais gosta.
  • 13 - número de jogadores sem sucesso. Superstição não tem nada a ver com isso, existem apenas 13 cartas de mérito, e cada jogador em cada rodada deve dispor cartas do mesmo valor, não importa se você joga com um ou vários baralhos.

Avisos

  • Espere que o jogo demore muito, especialmente com um grande número de jogadores.
  • Proteja sua voz e não grite muito alto.

O que você precisa

  • Baralho de 52 cartas
  • 3 jogadores ou mais