Autor:
Robert Simon
Data De Criação:
18 Junho 2021
Data De Atualização:
1 Julho 2024
![COMO FAZER UM TABULEIRO DE XADREZ COM MADEIRA DE DEMOLIÇÃO](https://i.ytimg.com/vi/2E9Gm_E1NfU/hqdefault.jpg)
Contente
- O símbolo do Cavaleiro é ♞.
- O símbolo da Rainha é ♛.
Coloque o Rei no último slot vazio da primeira linha. O rei é geralmente a peça mais alta do tabuleiro com uma coroa redonda com uma ponta em forma de cruz. O rei pode se mover em qualquer direção, mas só pode se mover 1 casa de cada vez. Você precisa usar todas as peças restantes para proteger o rei. Você perderá o xadrez quando perder o rei.
- O símbolo do Rei é ♚.
- Exceto pelos Peões, você só pode capturar a peça do oponente com um movimento "normal". Por exemplo, a Torre só pode capturar o equilíbrio com movimentos verticais ou horizontais.
- Você não pode se mover através de uma peça para capturar outra. Se sua peça "atingir" uma peça do oponente durante o movimento, ela deve capturar a peça do oponente e parar na casa da peça capturada. Mã é a única exceção à regra acima (devido à capacidade de pular por cima das cabeças), e Mã só captura quando o movimento de Ma pára na casa com a peça do oponente.
O lado branco iniciará o jogo. O lado branco sempre dá o primeiro movimento, após o qual os dois lados se moverão alternadamente. Se dois jogadores estiverem no mesmo nível, ir primeiro dá uma ligeira vantagem. O movimento de cada lado conta como um turno.
- Jogador certo mova uma peça por turno. Um jogador não pode passar sua vez sem saber para onde mover a peça.
- A única exceção à regra "mover uma peça" é chamada de "roque", que permite ao jogador mover duas peças por vez em uma ordem específica para proteger o rei. Veja também a explicação abaixo sobre castelos.
- Se o seu peão puder alcançar a 8ª linha (ou seja, a 1ª linha do oponente), você pode "nivelar" o peão para qualquer peça que você quiser, geralmente Rainha ou Ma. Os peões que vão longe em uma coluna tornam-se muito fortes.
- No primeiro movimento, um peão pode (mas não é obrigatório) mover 2 quadrados para frente em vez de 1 quadrado.
- Os peões podem capturar uma peça diagonalmente à frente, um quadrado dela. Como tal, os Peões não podem capturar uma peça localizada em quadrados adjacentes.
- En passant ou "pegar os peões do outro lado da rua" é quando o peão do oponente se move 2 quadrados para a frente para evitar ser pego pelo seu peão (evite ir para o quadrado diagonal adjacente).Se o peão do oponente se mover assim, no próximo turno, você pode deixar o peão ir diagonalmente para a caixa que o oponente errou e ao mesmo tempo pegar um bom oponente.
O veículo pode se mover verticalmente ou horizontalmente sem limite. Veículos que se movem em linha reta para frente, para trás ou lateralmente. O veículo pode passar por quantos espaços desejar, mas deve parar se encontrar outra peça (é claro, o veículo deve parar quando estiver próximo ao tabuleiro).
- Se a peça de parada pertencer ao oponente, a torre deve parar ao lado ou capturar essa peça. Se a peça de parada for "própria peça", a Torre deve parar ao lado do quadrado com essa peça.
- Um Cavalo é a única peça que pode saltar sobre as cabeças de outras cartas, independentemente da cor. O código captura as peças ao parar o movimento em uma casa que está sendo ocupada pelas peças de xadrez do oponente. (Ma não pode parar um movimento em uma cela ocupada por "sua peça".)
- Rainha não podes mova-se na forma "L" como Ma.
- A rainha não pode pular sobre as outras tropas. A Rainha deve completar o movimento de duas maneiras: pare antes de encontrar outra peça ou capture essa peça.
- Tanto o rei quanto a torre não devem se mover até a hora do castelo.
- Não há outras peças de xadrez entre King e Xe.
- O rei não foi rastreado no momento do castelo. Também no caminho do castelo, o Rei não pode passar ou parar em um posto de controle.
- Em um turno, você move a peça do Rei 2 casas em direção à torre e, em seguida, envia a Torre para a casa que o Rei ignorou. Após o roque, o Rei e a Torre inverteram suas posições, ficando um ao lado do outro.
Adendo
- Aprenda a gravar sinalizadores. A gravação do registro do xadrez ajuda a "abreviar" os movimentos seus e do oponente, apoiar a pesquisa e recriar o jogo posteriormente.
- Aprenda táticas de xadrez. O xadrez é um jogo muito complexo. A disciplina tem poucas regras, mas essas poucas foram desenvolvidas em inúmeros livros cheios de estratégias e estratégias. Leia quantos livros puder para se tornar um jogador melhor.
- Domine o valor das peças de xadrez. A cada peça é atribuído um valor, que ajuda o jogador a avaliar a chance, decidindo assim se troca suas peças com as do adversário ou não.
- Aprenda como começar no xadrez. A fase de abertura de um jogo define o cenário para o resto do jogo. Se a abertura for inadvertida, você provavelmente pagará o preço nas etapas a seguir. É muito interessante aprender as maneiras de abrir o xadrez. Um oponente experiente saberá muitos movimentos iniciais.
O que você precisa
- Tabuleiro de xadrez
- Chessman