Como fazer um tabuleiro de xadrez

Autor: Robert Simon
Data De Criação: 18 Junho 2021
Data De Atualização: 1 Julho 2024
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COMO FAZER UM TABULEIRO DE XADREZ COM MADEIRA DE DEMOLIÇÃO
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Contente

  • O símbolo do Cavaleiro é ♞.
  • Coloque a Rainha na outra caixa com a mesma cor. Se você tiver peças brancas, sua Rainha deve estar na casa branca restante na primeira linha. Se você tiver uma peça preta, a Rainha deve estar na outra casa preta. A Rainha é uma das peças mais altas do tabuleiro com uma coroa pontiaguda. A Rainha pode se mover horizontalmente, verticalmente ou diagonalmente sem limite para o número de células, então esta é a peça mais forte do tabuleiro.
    • O símbolo da Rainha é ♛.

  • Coloque o Rei no último slot vazio da primeira linha. O rei é geralmente a peça mais alta do tabuleiro com uma coroa redonda com uma ponta em forma de cruz. O rei pode se mover em qualquer direção, mas só pode se mover 1 casa de cada vez. Você precisa usar todas as peças restantes para proteger o rei. Você perderá o xadrez quando perder o rei.
    • O símbolo do Rei é ♚.
  • Capture as peças do oponente para removê-las do jogo. Se uma de suas peças acabar se movendo em uma casa já ocupada pela peça do adversário, você "captura" a peça e a retira do jogo. Sua peça ocupará a posição da peça capturada naquela casa. Você não pode capturar suas próprias peças ou usar mais de uma peça para capturar um quadrado. Em outras palavras, você não pode mover uma peça ou parar em uma casa ocupada por outro "aliado", a menos que esteja movendo um Cavalo. O código pode pular sobre a cabeça peças (mas ainda não pode parar em uma casa ocupada por outra de suas peças).
    • Exceto pelos Peões, você só pode capturar a peça do oponente com um movimento "normal". Por exemplo, a Torre só pode capturar o equilíbrio com movimentos verticais ou horizontais.
    • Você não pode se mover através de uma peça para capturar outra. Se sua peça "atingir" uma peça do oponente durante o movimento, ela deve capturar a peça do oponente e parar na casa da peça capturada. Mã é a única exceção à regra acima (devido à capacidade de pular por cima das cabeças), e Mã só captura quando o movimento de Ma pára na casa com a peça do oponente.

  • O lado branco iniciará o jogo. O lado branco sempre dá o primeiro movimento, após o qual os dois lados se moverão alternadamente. Se dois jogadores estiverem no mesmo nível, ir primeiro dá uma ligeira vantagem. O movimento de cada lado conta como um turno.
    • Jogador certo mova uma peça por turno. Um jogador não pode passar sua vez sem saber para onde mover a peça.
    • A única exceção à regra "mover uma peça" é chamada de "roque", que permite ao jogador mover duas peças por vez em uma ordem específica para proteger o rei. Veja também a explicação abaixo sobre castelos.
  • Bons avança 1 célula. Normalmente, os peões só podem seguir esse caminho, por isso não são tão úteis. No entanto, em alguns casos, os peões são peças de xadrez com eficiência relativamente alta:
    • Se o seu peão puder alcançar a 8ª linha (ou seja, a 1ª linha do oponente), você pode "nivelar" o peão para qualquer peça que você quiser, geralmente Rainha ou Ma. Os peões que vão longe em uma coluna tornam-se muito fortes.
    • No primeiro movimento, um peão pode (mas não é obrigatório) mover 2 quadrados para frente em vez de 1 quadrado.
    • Os peões podem capturar uma peça diagonalmente à frente, um quadrado dela. Como tal, os Peões não podem capturar uma peça localizada em quadrados adjacentes.
      • En passant ou "pegar os peões do outro lado da rua" é quando o peão do oponente se move 2 quadrados para a frente para evitar ser pego pelo seu peão (evite ir para o quadrado diagonal adjacente).Se o peão do oponente se mover assim, no próximo turno, você pode deixar o peão ir diagonalmente para a caixa que o oponente errou e ao mesmo tempo pegar um bom oponente.

  • O veículo pode se mover verticalmente ou horizontalmente sem limite. Veículos que se movem em linha reta para frente, para trás ou lateralmente. O veículo pode passar por quantos espaços desejar, mas deve parar se encontrar outra peça (é claro, o veículo deve parar quando estiver próximo ao tabuleiro).
    • Se a peça de parada pertencer ao oponente, a torre deve parar ao lado ou capturar essa peça. Se a peça de parada for "própria peça", a Torre deve parar ao lado do quadrado com essa peça.
  • O código se move em forma de "L". O código tem a maneira mais característica de se mover no xadrez: movimentos "pulando" 3 passos, primeiro 2 quadrados em qualquer direção, depois 1 quadrado em qualquer direção, ou 1 quadrado em qualquer direção e depois 2 quadrados em uma direção perpendicular. O código se move apenas por linha e coluna, nunca diagonal.
    • Um Cavalo é a única peça que pode saltar sobre as cabeças de outras cartas, independentemente da cor. O código captura as peças ao parar o movimento em uma casa que está sendo ocupada pelas peças de xadrez do oponente. (Ma não pode parar um movimento em uma cela ocupada por "sua peça".)
  • A rainha se move em linha reta em todas as direções com um número ilimitado de células. O Queen pode se mover para frente, para trás, horizontal e diagonalmente quantas caixas em branco quiser. Isso faz com que Hau se torne a peça mais forte do tabuleiro.
    • Rainha não podes mova-se na forma "L" como Ma.
    • A rainha não pode pular sobre as outras tropas. A Rainha deve completar o movimento de duas maneiras: pare antes de encontrar outra peça ou capture essa peça.
  • O rei pode se mover 1 quadrado por turno em todas as direções. O rei pode ir para frente, para trás, para os lados ou na diagonal 1 quadrado. A única exceção é o reino do castelo, ou seja, quando o rei e uma torre mudam de posição para proteger o rei. Para fazer o roque:
    • Tanto o rei quanto a torre não devem se mover até a hora do castelo.
    • Não há outras peças de xadrez entre King e Xe.
    • O rei não foi rastreado no momento do castelo. Também no caminho do castelo, o Rei não pode passar ou parar em um posto de controle.
    • Em um turno, você move a peça do Rei 2 casas em direção à torre e, em seguida, envia a Torre para a casa que o Rei ignorou. Após o roque, o Rei e a Torre inverteram suas posições, ficando um ao lado do outro.
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  • Adendo

    • Aprenda a gravar sinalizadores. A gravação do registro do xadrez ajuda a "abreviar" os movimentos seus e do oponente, apoiar a pesquisa e recriar o jogo posteriormente.
    • Aprenda táticas de xadrez. O xadrez é um jogo muito complexo. A disciplina tem poucas regras, mas essas poucas foram desenvolvidas em inúmeros livros cheios de estratégias e estratégias. Leia quantos livros puder para se tornar um jogador melhor.
    • Domine o valor das peças de xadrez. A cada peça é atribuído um valor, que ajuda o jogador a avaliar a chance, decidindo assim se troca suas peças com as do adversário ou não.
    • Aprenda como começar no xadrez. A fase de abertura de um jogo define o cenário para o resto do jogo. Se a abertura for inadvertida, você provavelmente pagará o preço nas etapas a seguir. É muito interessante aprender as maneiras de abrir o xadrez. Um oponente experiente saberá muitos movimentos iniciais.

    O que você precisa

    • Tabuleiro de xadrez
    • Chessman