Como usar o banheiro mecânico

Autor: Laura McKinney
Data De Criação: 2 Abril 2021
Data De Atualização: 26 Junho 2024
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MY SISTER’S KEY - 8
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Contente

Ouija (Ouija) é uma placa de madeira com letras de A a Z, números de 0 a 9, símbolos do Sol e da Lua. Um ponteiro móvel, também conhecido como "músculo", é usado para responder à pergunta do jogador. Na cultura popular (especialmente popular na década de 1920), a mesa da cozinha era considerada um "portal espiritual" de comunicação com o falecido; no entanto, a única coisa que prova essa funcionalidade são as experiências do jogador - nenhuma outra evidência científica existe. Decida-se - gostaria de tentar?

Passos

Parte 1 de 3: Prepare o espaço

  1. Tenha alguns amigos em casa. Basicamente, um jogador também pode jogar badminton, mas é melhor jogar com pelo menos mais um. Durante as noites escuras e tempestuosas, mais você deve brincar com os outros.
    • Dois jogadores são ideais. Quanto mais jogadores houver, mais fácil será ficar caótico (barulhento, distraído ...) Ter mais de dois jogadores é bom - desde que todos tenham que ser calmos e sérios.

  2. Crie um clima. Antes de começar a entrar em contato Futuro reinoVocê deve criar o cenário e o clima certos, como desligar as luzes, acender velas, queimar incenso e sálvia.
    • Para ter uma chance, você precisa saber o momento. Às vezes, a mesa do banheiro reage muito rapidamente, mas às vezes é silenciosa. É melhor jogar à noite ou de manhã cedo (cerca das 3-4h).
    • Elimine distrações. Não ligue música ou a TV está muito alta e não deixe as crianças correrem e brincarem com muito barulho. Para que uma sessão seja bem-sucedida, você deve ter atenção ininterrupta.
    • Desligue o telefone! Receber uma ligação entre as sessões da sessão interrompe seu trabalho e seu humor.

  3. Sentar-se. De acordo com as instruções originais do jogo, você deve colocar o tabuleiro sobre os joelhos de dois jogadores, seus joelhos se tocando. Também está escrito como "Prioridade para senhoras e senhores". Apenas acredite um pouco. Isso também não afetará muito sua experiência.
    • Jogar em uma mesa grande ou no chão é bom. Contanto que todos possam ver claramente e colocar um dedo na panturrilha (ou ponteiro).
    • Os jogadores sentam-se ou sentam-se junto à mesa de pingue-pongue; às vezes, a prancheta se move muito rapidamente e as letras precisam ser escritas e colocadas juntas rapidamente. Sentar na direção oposta do vaso sanitário pode dificultar a leitura da mensagem.
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Parte 2 de 3: ter a mentalidade certa


  1. Sempre seja paciente. Às vezes, a alma leva um momento para se acalmar. Você pode não ser respondido imediatamente. Não desista.
    • Os rumores sobre 'mover o músculo para começar' não são verdadeiros. A alma é a entidade que fornecerá as respostas para você, não a prancheta, então sua resposta lenta não tem nada a ver com o músculo. Alguns espíritos podem mover a prancheta mais rápido do que outros.
    • Às vezes, o músculo se move muito rapidamente, e às vezes, ele se move muito lentamente. Receber uma mensagem de um músculo é como esperar para discar um número, não fique com raiva. Você deve esperar um pouco ou terminar o jogo e tentar novamente mais tarde.
  2. Seja educado. Se você está encontrando um espírito comunicativo, converse com eles. Seja amigável também. Isso encorajará a alma a cooperar mais com você.
    • Você pode não obter a resposta que deseja. Não é culpa da alma ou do quadro de defesa. Ficar com raiva ou violência vai arruinar a atmosfera do jogo e da sala.
  3. Começar é simples. É melhor não aterrorizar a alma do falecido com uma série de perguntas sobre o próximo teste de história. Começar é tão simples quanto uma conversa normal.
    • Suas primeiras perguntas devem ter como objetivo respostas curtas e simples.
      • Quantas almas estão na sala?
      • Você é uma boa alma?
      • Qual o seu nome?
  4. Cuidado com o que quiser. Você certamente não quer ficar acordado a noite toda contemplando sua morte futura. Se você não quiser saber uma resposta, não pergunte. No entanto, se você realmente deseja perguntar sobre o futuro, considere isso por diversão. Como o mortal, a alma não pode prever o futuro. Se eles disserem que sua irmã vai morrer em uma semana, eles estão brincando com você.
    • Não faça perguntas idiotas. "O que Nam disse à irmã sobre mim?" não é algo que a alma queira perder tempo respondendo. Sem falar que você vai ter que gastar muito tempo combinando uma carta em uma resposta.
    • Não peça para ver sinais da presença da alma. Isso vai trazer problemas para você. Além do mais, seus colegas jogadores podem não conseguir acompanhar. É melhor apenas manter o jogo no tabuleiro. No entanto, algumas almas também estão dispostas a mostrar sua presença. Depende deles.
    • Não acredite em tudo o que o conselho diz. Se disser que você vai morrer em 10 minutos, não corra para a frente do ônibus. Então você está fazendo a profecia se tornar realidade, não que ela fosse correta em primeiro lugar.
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Parte 3 de 3: Jogando mech

  1. Escolha um líder. Designe uma pessoa para fazer todas as perguntas. Assim, tudo será simples e a alma do falecido não se confundirá.
    • No entanto, todos devem ser capazes de falar enquanto fazem perguntas. Faça suas próprias perguntas por vez, mas sempre deixe o líder comunicá-las ao conselho.
  2. Coloque o dedo no músculo. O peão deve ser colocado na posição G no início do jogo.
    • Peça ao jogador para colocar delicadamente seus dedos indicador e médio no peão. Mova lentamente a prancheta em um círculo para aquecer o quadro e se concentrar no que deseja perguntar. Coloque o dedo firmemente no músculo sem usar muita força; Se você pressioná-lo com muita força, o músculo terá dificuldade de se mover.
  3. Crie um ritual de abertura. Você pode fazer qualquer coisa - orar, comemorar ou até mesmo espalhar joias.
    • Deixe o líder saudar a alma e enfatizar que apenas as energias positivas são bem-vindas.
    • Espalhe joias ou outras relíquias no quadro. Se você vai falar com um parente falecido, coloque algo dele por perto.
  4. Fazer uma pergunta. Você deve começar com perguntas simples e, em seguida, desenvolver conforme achar apropriado.
    • Se a alma afirma ser má, é melhor encerrar o jogo e tentar novamente mais tarde.
    • Se você começar a receber feedback vulgar ou rude, não reaja agressivamente. Você também não deve usar palavras indelicadas. Não grite se estiver com muito medo. Diga adeus a essa alma e pare de jogar.
  5. Concentrado. Para obter melhores resultados, todos os participantes devem manter sua mente clara e se concentrar na pergunta.
    • Todos devem sentar-se séria e solenemente. Se alguém rir ou fizer perguntas ridículas, peça-lhe que saia da sala.
    • Quando o bezerro se move, um especialista deve ser designado para fazer anotações. Às vezes, as respostas podem ser muito longas e precisam ser registradas meticulosamente.
  6. Observe o motor em movimento. Às vezes, isso vai acontecer muito rapidamente e às vezes muito lento; às vezes, o músculo nunca se movia. No entanto, se todos estiverem focados e atentos, o músculo reagirá gradualmente.
    • Certifique-se de que ninguém está movendo a panturrilha deliberadamente. Se eles fizerem isso de propósito, eles não devem jogar este jogo.Todos devem aplicar pressão igual ao músculo.
  7. Fim de jogo. Se o músculo começar a seguir Figura 8 ou volte de Z a A, ou faça uma contagem regressiva de 9 a 0, termine a sessão da sessão movendo a prancheta para a palavra Adeus (tchau). Qualquer um desses 3 sinais indica que a alma está tentando escapar do tabuleiro. Dizer adeus a essa alma é muito importante. Se fosse você, você odiaria ser rejeitado de repente, não é?
    • Deixe o líder dizer que é hora de encerrar a cerimônia e colocar a palavra 'ADEUS' na mesa do banheiro.
      • Claro, se você se divertiu com aquela alma, diga "adeus!" e espere que o mecanismo se mova para a palavra Adeus.
    • Antes de colocar o vaso sanitário de volta na caixa, limpe-o com um pano macio e seco. Isso evitará que poeira e umidade adiram.
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Adendo

  • Para evitar chamar uma alma má, coloque uma moeda de prata na mesa do tabuleiro. Isso vai assustar os maus espíritos, no entanto, eles ainda podem superar e emergir.
  • O sol e a lua irão detectar o contato da sua alma com você. Se vem do sol, isso é bom, se vem da lua, isso é ruim. Se você encontrar um espírito ruim, agradeça-lhes por terem vindo e diga adeus. Quando a lagartixa se move para as palavras adeus, a alma má se foi.
  • Nunca use o assento do vaso sanitário, a menos que saiba o que está fazendo. Não é apenas um jogo. Pode convocar maus espíritos. Não use o assento do vaso sanitário sozinho. Não use em SUA CASA ou casa funerária. Isso pode tornar sua casa mal-assombrada. Finalmente, certifique-se de fazer sua lição de casa antes de usar o vaso sanitário. Sempre mantenha-o seguro, Deus (ou qualquer deus em que você acredite) estará com você.
  • Sempre que você sentir medo ou perder o controle, encerre a sessão e envie o músculo às palavras "Adeus" e diga: "Temos que ir. Por favor, descanse em paz."
  • Se a sessão for bem e você terminar de perguntar, diga adeus ao telefonema e espere que seu bebê comece a falar "Adeus", caso contrário, diga educadamente que gostou do show. isso e me leve lá sozinho.
  • Se o cafetão continua apontando para o número 8, essa alma está muito zangada. O número 8 é considerado o número azarado de acordo com a lenda de "Wild Bill" Hickok, que morreu após tirar cartas na sequência "Oito, Ás, Oito, Ás". Esse mito foi de alguma forma atribuído ao jogo de mecha. No entanto, você não deve se preocupar com isso, a menos que seja um atirador e esteja jogando sinuca na área de Deadwood, ao sul de Dakota.
  • Antes de começar, sente-se em círculo, dê as mãos e diga: "Por favor, não apareça pelo mal ou por forças do mal".
  • Algumas almas não falam com ninguém há muitos anos. Seja paciente e educado com eles. Você é quem está chamando, mas eles não o encontram por conta própria.
  • Basta acender uma única vela branca. O branco na magia é usado para proteção e purificação; Embora a cor preta represente energia, ela também é usada na magia negra negra.
  • Certifique-se de que todos os envolvidos na sessão da sessão não movam intencionalmente a prancheta, imagine quando você é uma alma e só tem a chance de falar com a pessoa do oceano, e ainda assim alguém rouba veja suas palavras!
  • Nada pode sair de uma placa, papel ou capa.
  • Este jogo só funciona se você realmente acreditar; Não espere resultados se sua energia psíquica for negativa e você não estiver aberto a coisas assim.
  • Nenhuma alma pode prejudicá-lo a menos que você deixe. Você é uma pessoa viva, você tem um corpo e uma alma. Isso significa que você é mais forte do que a outra alma. Se uma alma disser que vai prejudicá-lo, simplesmente diga a ela que você está vivo e ela não, de modo que nada poderá fazer a seu respeito.
  • Use um assento de vaso sanitário em algum lugar, exceto em sua casa.
  • Muitas pessoas provavelmente irão aconselhá-lo que comprar um assento de vaso sanitário é um desperdício de dinheiro, e é melhor fazer um você mesmo. Se você mesmo fizer isso, deverá escrever nele as palavras Sim, Não, os números de 0 a 9, as letras de A a Z e Adeus. Você também pode adicionar outras palavras como talvez (possivelmente) ou as vezes (às vezes) na lateral do quadro. É claro que sempre existem modelos na Internet para referência.

Atenção

  • Antes de usar a placa do vaso sanitário, faça uma pesquisa no Google sobre o motor e leia para ter certeza de que ainda deseja entrar em contato. Futuro reino.
  • Não use o vaso sanitário ao beber álcool e / ou estimulantes. Você atrairá facilmente entidades ruins.
  • A existência de fantasmas, demônios e outros poderes sobrenaturais permanece controversa. Não leve tudo levianamente.
  • Nota importante: O banheiro mecânico é considerado um portal de mão dupla para outros mundos. Ao usá-lo, você deve ter muito cuidado para não deixar nada de outro mundo entrar em seu mundo "real".
  • Nunca pergunte sobre a sua própria morte ou sobre a morte de outra pessoa. Além disso, não pergunte sobre o futuro, mas se você não conseguir resistir à sua curiosidade, lembre-se de que espíritos podem ser piadas maliciosas.
  • Nunca se deve pedir à alma que prove a existência; Muitos acreditam nisso para permitir que a alma saia da mesa e guie o diabo para dentro de sua casa.

O que você precisa

  • Sanita mecânica e mech
  • Um ou dois amigos (nunca implorou sozinho)
  • Velas brancas ou luzes fracas
  • Sábio ou olíbano (opcional)