Como jogar xadrez para iniciantes

Autor: John Stephens
Data De Criação: 26 Janeiro 2021
Data De Atualização: 1 Julho 2024
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Como Jogar Xadrez: Um Guia Completo para Iniciantes
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Contente

O xadrez é um jogo interessante e envolvente que requer habilidade e estratégia dos jogadores. O xadrez apareceu durante séculos como um jogo para intelectuais e acadêmicos; No entanto, jogadores de xadrez reais devem ter um certo nível de inteligência. No entanto, isso não significa que as crianças sempre perdem para os adultos no xadrez. Continue lendo para aprender a jogar xadrez - um jogo com uma longa história e considerado um dos melhores jogos de tabuleiro.

Passos

Método 1 de 3: Domine as regras do jogo, tabuleiro e peças de xadrez

  1. Domine as peças e como elas se movem. Cada tipo de peça de xadrez tem movimentos diferentes. Abaixo estão os nomes das peças e como elas se movem (algumas exceções serão discutidas posteriormente):
    • Boa: A peça de xadrez mais básica do xadrez (cada lado tem 8 peões). No primeiro movimento, o Peão pode avançar uma ou duas casas, mas pode avançar apenas uma casa posteriormente. Os peões só podem atacar outras unidades diagonalmente à frente de um quadrado e não podem se mover para trás.
    • Veículo: O veículo parece uma torre em um castelo. Pode ser lateral ou tão longo quanto deveria ser, se não estiver obstruído. Um veículo pode atacar unidades em seu caminho.
    • Código: O símbolo de Ma é um cavalo. Esta também é a peça de xadrez mais complicada. O código segue a letra 'L' é composto por dois quadrados horizontais e um vertical, ou uma horizontal e duas células verticais, a letra 'L' pode ser inclinada em todas as direções. Código é Apenas unidades podem pular sobre as cabeças de outras unidades. Ele ataca apenas unidades dentro das células para as quais pode saltar.
    • Estátua: A estátua só vai na diagonal, mas pode ir quantos quadrados você quiser, a menos que esteja bloqueada. Esta peça parece o chapéu do bispo cristão.
    • Rainha: Queen é a peça mais poderosa do tabuleiro (geralmente tem uma coroa mais feminina do que King). Ele pode se mover lateralmente, verticalmente ou diagonalmente à vontade e atacar em qualquer direção.
    • Rei: O rei só pode se mover um quadrado por turno, movendo-se em todas as direções. A forma como o Rei ataca é semelhante. Esta é a sua peça de xadrez a todo custo impossível de perderPorque você perderá se perder o rei.
    • Lembre-se dos pontos fortes de cada peça.
      • O rei é a peça de xadrez mais importante e precisa ser protegido.
      • A Rainha é o mais versátil e também o melhor suporte para outras tropas, frequentemente usado no ataque emparelhar. A Rainha combina o movimento da estátua e da torre na mesma peça. Esta é uma peça importante semelhante à peça do rei.
      • O Cavalo é uma peça eficaz para um ataque surpresa ou emparelhamento. As regras de movimento de Ma freqüentemente confundem os novos jogadores e recebem pouca atenção deles.
      • As estátuas são peças de xadrez eficazes quando na posição aberta.No entanto, muitos iniciantes geralmente não apreciam o bispo e não se aproveitam dele.
      • Os veículos são peças poderosas e possuem uma ampla gama de movimentos. Os veículos funcionam melhor em linhas e colunas vazias.
      • Os peões não parecem ter valor, mas podem ser usados ​​para prender efetivamente um oponente, por exemplo, para agarrar uma peça mais forte. Se você souber como usá-lo, poderá usar o Pawn para verificar todas as bandeiras!

  2. Entenda o que é "xeque-mate". Se o seu Rei for verificado, seu Rei está sendo atacado pelo oponente. Quando o Rei é rastreado, você devo desintegrar agua direto na próxima etapa. Você pode neutralizar a água das três maneiras a seguir:
    • Mova o Rei para um local seguro. GUARDA-CHUVA seguro é a posição onde o Rei não é mostrado.
    • Obtendo xeque-mate.
    • Bloqueie a linha com outra peça de xadrez. Deste jeito não são Funciona se o xeque-mate for peão ou cavalo.
      • Se vocês não podes Execute um dos três métodos acima e o Rei ainda será verificado, o jogo acabou e você perde.

  3. Entenda o conceito do jogo. No xadrez, você tenta capturar o Rei do oponente e vice-versa. Embora esse fosse o objetivo principal, um objetivo adicional era proteger o exército do rei de ser capturado. Você atinge esse objetivo capturando o máximo de unidades inimigas possível ou impedindo-as de capturar as suas.
    • O xadrez é um jogo de sabedoria e estratégia. Existem muitos movimentos e regras que os iniciantes não serão capazes de prever ou compreender quando começar. Por favor, seja paciente! Quanto mais você joga, mais divertido será.

  4. Layout do tabuleiro de xadrez. Depois de se acostumar com as peças, você pode começar a construir o tabuleiro. Coloque o tabuleiro de forma que o quadrado inferior direito do tabuleiro de cada jogador seja branco. O layout das peças de xadrez é o seguinte:
    • Coloque todos os peões na segunda linha à sua frente. As peças suas e de seu oponente são separadas por uma "parede" de peões.
    • Coloque uma torre em cada canto do tabuleiro do seu lado.
    • Coloque um Cavalo ao lado de cada Torre e um Bispo ao lado de cada Cavalo.
    • Coloque a Rainha em uma das duas células restantes na primeira linha, dependendo da cor da peça (ou seja, se você tiver uma Rainha preta, coloque-a na caixa preta; se for uma Rainha branca, coloque-a na caixa branca )
    • Finalmente, coloque o Rei na última casa restante. Verifique se o layout das peças do adversário é o mesmo. As duas Rainhas devem se enfrentar, assim como os dois Reis.
  5. Se você quiser jogar profissionalmente, aprenda a nomear células usando uma hierarquia de linhas e colunas. Cada quadrado do tabuleiro é anexado com uma letra e um número correspondente. Quando alguém diz "Estátua para C3", está usando este sistema. O sistema de linhas e colunas facilita a nomenclatura das células. propaganda

Método 2 de 3: jogar xadrez

  1. O White Party vai primeiro. O lado branco escolhe as tropas que deseja mover para lançar o primeiro ataque, também conhecido como abertura. O lado branco move uma peça, então o lado preto move uma peça. O kick-off é uma das partes mais importantes de um jogo. Não existe uma abertura "certa" - porque cada um tem seu próprio caminho e você seguirá seu caminho. No entanto, existem alguns pontos a serem considerados:
    • Não ataque ao abrir. Ao jogar, você só precisa colocar as peças em suas posições mais úteis. Você precisa colocá-los em posições benéficas e seguro.
    • Normalmente, você só deve gastar 1 a 2 movimentos com os peões. Depois disso, concentre-se em outras unidades mais fortes - Estátua, Cavalo, Rainha e Torre. O estágio de "Desdobramento" (envio de peças para quadrados críticos, por exemplo a área central) não é considerado completo se todas as peças acima não foram movidas.
    • Muitos dos seus movimentos iniciais dependem do adversário - você tem que sentir o jogo por si mesmo. Portanto, observe e adivinhe quais são as intenções do oponente. O xadrez é uma disciplina que se concentra em prever situações e prever riscos mais do que qualquer outro jogo.
  2. Use a regra "en passant". Você pode usar esta regra se quiser. Muitos novos jogadores não usam esta regra. Mas se você está curioso para saber como tornar este jogo mais "francês" e mais complicado, pode fazer o seguinte:
    • Se você se lembrar, o peão pode mover 2 quadrados em seu primeiro movimento. Suponha que você mova seu peão assim, então seu peão chega e fica próximo ao peão do oponente na mesma linha. No próximo país - e apenas no próximo - o oponente tem o direito de capturar seu peão através (en passant, o francês significa literalmente "passando"). Normalmente, os peões só podem atacar diagonalmente um quadrado - mas nesta exceção, ele pode capturar um peão de seu lado e diagonalmente, como de costume.
    • Deve ser enfatizado que este movimento só pode ser feito imediatamente depois um peão salta 2 quadrados na primeira etapa. Se você passar neste turno, perderá a chance de pegar os Pawns do outro lado da rua. Apenas os peões têm esse movimento, então você não podes Pegue a rainha ou a estátua pegando o outro lado da rua.
  3. Faz voltas. E o jogo continuou assim! Você e o oponente se movem alternadamente, tentando capturar o rei e as peças um do outro. Você dominará se puder intimidar o Rei ou Rei do oponente e forçar o oponente a ficar na defensiva, mas existem inúmeras maneiras de o jogador vencer.
    • Os peões parecem muito enredados em obstáculos, mas ainda não "dê os peões". Quando um peão atinge a linha inferior do lado do oponente, ele se transforma em outra peça (exceto Rei)! Normalmente as pessoas optam por transformar a Rainha, mas você pode transformar o Peão em Torre, Cavalo ou Bispo. Você pode reverter completamente o jogo se enviar um peão para o outro lado quando o oponente não estiver olhando.
  4. Sempre pense com antecedência em um ou dois movimentos. E se você for para a mamãe lá? Esse movimento deixará as outras tropas desprotegidas para o próximo turno do oponente? Você pode desencadear o ataque ou precisa proteger seu rei (ou rainha)? Qual é a intenção por trás da postura do oponente? Como será o jogo nos próximos países?
    • Este não é o tipo de jogo em que você pode mover as peças - elas afetam umas às outras de uma forma ou de outra. Se você não agir a tempo, verá que seu Peão está no caminho do ataque do bispo, Ma está defendendo o Rei e a Rainha está prestes a ser capturada pela Torre do inimigo. Portanto, calcule seu próximo movimento e o próximo movimento - bem como o movimento de seu oponente, se puder. Para vencer, você precisa ser sábio e ter uma mente estratégica!
    • Sempre tenha um contra-movimento disponível, se possível. Você pode ceder seu peão ao bispo de seu oponente, mas apenas se seu Cavalo puder capturá-lo. Às vezes, temos que contestar de propósito.
  5. Saiba como "lançar em". Existe um movimento especial que envolve as peças da Torre e do Rei, o único movimento em que você pode mover duas peças de uma vez. Além da "travessia do caminho" do peão, outro lance especial no xadrez é o roque. Os castelos acontecem quando a Torre e o Rei trocam de lugar - o Rei é protegido e a Torre é implantada e pronta para se juntar. Normalmente, os castelos ajudavam bastante.
    • Você pode transmitir apenas quando:
      • Tanto o Rei quanto a Torre usados ​​para castelos nunca se movem.
      • O rei não é mostrado.
      • Não há outras peças de xadrez entre King e Xe.
      • A peça de xadrez do oponente não controla os quadrados localizados entre a posição após o castelo e a posição antes do castelo.
    • Você move sua Torre e seu Rei ao mesmo tempo. Se lançado na asa do Rei, o Rei move dois espaços para a direita e a Torre é colocada ao lado do Rei (ou seja, a Torre move dois espaços para a esquerda). Se lançado na asa traseira, o Rei se move dois espaços para a esquerda e a Torre é colocada ao lado do Rei (ou seja, a Torre se move três espaços para a direita).
  6. Ganhe o jogo verificando o Rei do oponente. Isso significa que você dá xeque-mate no Rei do oponente, mas desta vez não há como o Rei fugir. Quando isso acontecer, você pode dizer "Xeque-mate!", Mas não é necessário. Neste momento, o inimigo derrubou seu rei, sinalizando derrota.
    • Também pode haver um cenário de "impasse" - o jogo termina empatado. Fora de movimento acontece quando seu Rei está em uma situação em que não há cheque, mas não há um cofre para onde ir.
    • Existem vários cenários para um jogo empatar:
      • Acordo aéreo.Se dois jogadores concordarem que nenhum dos lados pode vencer ou que não há como vencer, eles podem concordar em empatar.
      • O jogo se repete. Se uma posição de xadrez o mesmo é repetido em três momentos diferentes no jogo, com ambos os lados empatados. Por exemplo, se os dois lados continuarem movendo a peça Ma para frente e para trás sobre algumas das caixas, o jogo será um empate.
      • Vamos amarrar a regra dos 50 movimentos. Se ambos os jogadores não moverem um peão ou pegarem um peão por 50 turnos consecutivos, o jogo será declarado empatado. Essa regra impede que as partes estendam o jogo e também impede que as partes esgotem intencionalmente o outro.
      • Quando não há força suficiente. Se ambos os lados não tiverem força suficiente para verificar o Rei do adversário, o jogo é considerado empate. Por exemplo, um Cavalo e um Rei não podem verificar o Rei único do oponente.
      • Se todas as outras peças, exceto o rei, foram capturadas e removidas do jogo. Este é um exemplo de falta de poder, porque um rei não pode fazer o xeque-mate em si mesmo ou mesmo no outro rei. O jogo terá resultado empatado.
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Método 3 de 3: Aplicar táticas

  1. Aproveite ao máximo todo o exército. Não mova Ma constantemente só porque ele pode fazer vários pontos de verificação. Mobilize todas as suas tropas! Um dos maiores erros que os iniciantes cometem é usar apenas algumas peças. Ao fazer isso, todas as outras peças serão deixadas para trás e o oponente as pegará facilmente. Mantenha sua posição flexível e saiba como controlar e prevenir o adversário.
    • Na abertura, você deve mover apenas alguns peões primeiro e depois passar para outras peças. Tropas na primeira linha "cruzam o rio" facilmente para entrar no jogo, aumentando seu poder de ataque.
  2. Controle central. O controle central é mais benéfico do que controlar os dois lados, uma vez que mais peças podem ser movidas em todas as direções. Ao dominar o centro, sua peça de xadrez tem a capacidade de se mover com mais flexibilidade do que a borda ou o ângulo. Por exemplo, Ma só tem dois escolher mover do canto, mas tem que oito escolha mover-se do centro. Domine a área central o mais rápido possível.
    • Foi também por esse motivo que muitas pessoas empurraram os Peões no meio para iniciar o jogo. Mas tome cuidado para não deixar o Rei ficar muito solto, porque apenas um movimento perigoso do Bispo ou da Rainha pode fazer com que o Rei seja verificado no início da batalha!
  3. Não desista desnecessariamente. Isso é bastante óbvio, mas muitas pessoas ainda deixam suas tropas, incluindo os grandes mestres! Quando forçado a sair, use-o para uma troca igual. Nunca descarte uma peça sem pensar - todas as peças contam, seja peão ou rainha. Se você está curioso, existe um sistema de pontuação no xadrez. Quanto mais valiosa for uma peça de xadrez, maior será sua pontuação:
    • Bom é 1 ponto
    • Código é de 3 pontos
    • Estátua vale 3 pontos
    • Veículo é 5 pontos
    • Rainha é 9 pontos
      • O rei é inestimável porque se você perder um rei, você perderá.
  4. Proteja o seu rei. Você deve prestar atenção especial a isso. A única coisa que você precisa fazer - se você não gosta de atacar - é certo proteja o seu rei. Monte para colocar o Rei no canto, alinhe as tropas para criar uma parede protetora ao redor do Rei, mas ainda reserve um espaço para correr caso o oponente dê um xeque-mate com sucesso. Você precisa fazer o oponente fugir em vez de atacar o mais rápido possível.
    • O rei sozinho não causa um grande impacto, mas pode se proteger. Na abertura e no jogo, o Rei quase sempre precisa de algumas outras peças para se proteger do xeque. Porém, no final do tabuleiro, apenas alguns peões permanecem no tabuleiro e os outros, o rei então se torna um atacante participante e deve ser colocado no centro do tabuleiro para controlar esta área.
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Adendo

  • Aprenda com seus erros. Como um iniciante, você certamente cometerá erros. Mesmo os grandes grandes mestres cometem erros que levam à derrota.
  • Uma posição foi completamente implantada quando o Rei roqueou, a Estátua e Mã deixaram suas posições originais e as duas Torres foram conectadas.
  • Lembre-se sempre de colocar várias peças de alto nível no centro do tabuleiro. Quanto mais peões você deixar, melhor será a proteção do seu rei.
  • Não fique frustrado se perder muito. O xadrez é um assunto que consome muito tempo, muitos mestres de xadrez têm mais de 10 anos de experiência jogando xadrez!
  • Aprenda como armar armadilhas no xadrez para que você possa usar armadilhas ou evitar armadilhas se alguém quiser fazer uma armadilha para você!
  • Boa jogada inteligente. Ao contrário de outras peças, o peão não pode recuar para a casa em que está. Eles são amplamente estáticos e podem determinar a jogabilidade do jogo.
  • Não encontre uma maneira rápida de verificar Muito provavelmente, você será atingido pela resposta do oponente ao tentar verificar rapidamente.
  • Nenhuma instrução é sempre correta e não existe um método concreto para a vitória.
  • Os quatro quadrados centrais são a melhor posição para colocar as peças, pois as peças nesta posição podem mover-se mais livremente do que ao lado delas. Aumentar sua própria amplitude de movimento também limita a amplitude de movimento do oponente.
  • Às vezes, o roque é um movimento prejudicial que pode deixá-lo sob controle. Mas em outros casos, os castelos ajudam você a dar xeque-mate em seus oponentes! Portanto, é necessário avaliar a posição do tabuleiro para fazer a melhor jogada.

Atenção

  • O xadrez rápido não é para iniciantes. Este é um jogo de xadrez de alta dificuldade e competição, causando uma inibição especial para os iniciantes.
  • Peças de xadrez podem ser muito perigosas para crianças pequenas se engolidas.