Jogue snaps

Autor: Robert Simon
Data De Criação: 22 Junho 2021
Data De Atualização: 24 Junho 2024
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Dead By Daylight Parody 4 - Gingersnaps (Animated)
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Você já viu o filme "PS I Love You" com Hilary Swank, e gostou do jogo "Snaps" que sua personagem joga? Ou talvez você tenha jogado Snaps no acampamento e tenha esquecido como foi. Snaps é um jogo muito fácil de aprender e que proporciona horas de diversão com amigos e familiares.

Dar um passo

Parte 1 de 3: Escolha de uma palavra

  1. Conheça as regras básicas do Snaps. O jogo de Snaps é um conceito bastante simples que requer nada mais do que duas pessoas ou mais, a capacidade de estalar os dedos e algum pensamento criativo.
    • A ideia básica do Snaps é soletrar as letras de uma palavra com uma descrição ou estalar os dedos.
    • Você precisa de pelo menos dois jogadores para jogar os Snaps. O "pargo" é a pessoa que escolhe uma palavra e depois corta as letras com os dedos. O "receptor" é a pessoa que ouve o snapper e tenta adivinhar a palavra.
    • Para as consoantes, digite uma frase ou descrição em que a primeira palavra comece com a mesma letra que você deseja soletrar. Por exemplo, se você escolher "George Washington", sua primeira letra será um "G". O avisa o destinatário começando com uma frase como "Vá em frente". Isso informa ao destinatário que o nome ou a pista da pessoa é "G".
    • Para as vogais, você estala os dedos - daí o nome do jogo. Cada vogal corresponde a um certo número de cortes. "A" é cortado de uma vez, "E" é cortado duas vezes, "I" é cortado três vezes, "O" quatro vezes e "U" é cortado cinco vezes. Portanto, para a segunda letra de "George Washington", estale os dedos claramente duas vezes.
    • Não há indicação de espaço entre as palavras.
  2. Escolha o nome de uma pessoa para adivinhar. Como a ideia do Snaps é adivinhar o nome de alguém, escolha um que seja fácil para todos adivinharem, como um político ou celebridade.
    • Por exemplo, você pode escolher "Hillary Clinton" ou "Britney Spears".
    • Não escolha nomes difíceis ou nomes que começam com letras difíceis. Por exemplo, o nome Xavier será difícil de usar por causa do "x". Não é fácil formar uma pista com isso.
  3. Decida se deseja dar ao destinatário dicas sobre o nome exato ou uma referência ao nome. Você não precisa necessariamente fornecer dicas para o nome exato da pessoa. Para dificultar um pouco mais, você pode dar ao destinatário uma pista sobre o nome da pessoa.
    • Por exemplo, se quiser que o destinatário adivinhe "George Washington", você pode encaixar a pista "Primeiro presidente" com os dedos. Para "Marlon Brando", isso poderia ser algo como "O Poderoso Chefão".
  4. Faça boas descrições para as consoantes e uma pista clara para o nome, se necessário. Depois de inventar um nome, primeiro você precisa saber como soletrá-lo corretamente e depois olhar para as consoantes. Se você decidiu usar uma pista em vez do nome direto, deve construir uma pista clara para o destinatário.
    • Por exemplo, para o nome "George Washington", você deve fornecer breves descrições como uma pista para o outro sobre cada consoante do nome, ou pista. Você pode usar "Bons Jornais" para o "R". Se você decidir usar "Primeiro Presidente" como sua designação, poderá usar "Partido" como sua descrição para a letra "P".

Parte 2 de 3: corte uma palavra com os dedos

  1. Dê ao destinatário uma pista sobre a palavra que você vai estalar com os dedos. Antes de soletrar a palavra com descrições e estalar os dedos, dê ao destinatário uma pista sobre a natureza da palavra com uma frase simples.
    • Ao usar o nome de uma pessoa, diga "Snaps". é O nome do jogo ". Isso permitirá que o receptor saiba que você vai soletrar o nome de uma pessoa.
    • Se você der ao destinatário uma pista sobre a pessoa, como "Rocky" para Sylvester Stallone ou "the Godfather" para Marlon Brando, diga "Snaps não é O nome do jogo ". Isso permitirá que o destinatário saiba que você vai soletrar uma pista antes do nome.
  2. Dê a primeira carta ao destinatário. Depois de deixar claro para o destinatário que está dando um nome ou uma pista, digite a primeira letra da palavra com uma descrição ou estalando-a com os dedos.
    • A maioria dos nomes começa com uma consoante, então você provavelmente começará com uma descrição. Portanto, para "Sylvester Stallone", você pode começar com a instrução "Super duper" para que o destinatário saiba que a primeira letra é um "s".
  3. Digite a segunda letra. Quando o destinatário vier com a primeira letra, passe para a segunda letra do seu nome ou dica. Faça isso apenas quando o destinatário estiver pronto para prosseguir e você tiver criado uma nova descrição ou vogal, dependendo da segunda letra.
    • As segundas letras costumam ser vogais, então provavelmente você estalará os dedos algumas vezes na próxima pista. Em "Al Pacino", você cortará claramente uma vez para indicar que a próxima letra é um "a".
    • Não se esqueça de cortar claramente para que o destinatário possa ouvir cada estalar de dedos.
  4. Siga o mesmo padrão para o resto das cartas. Use o mesmo padrão de cortes e descrições até terminar de soletrar o nome ou a pista.
    • Se houver cartas que o destinatário não recebeu, retorne e insira novamente as descrições ou o número de cliques do dedo.
  5. Adivinhe o nome ou a pista da pessoa. Assim que terminar de soletrar o nome ou a pista, peça ao destinatário que adivinhe quem é a pessoa. Se o jogador não souber, você pode ajudá-lo ou jogar outra rodada de Snaps para resolver o nome.
    • Se você decidiu usar uma pista para o nome, peça ao destinatário que adivinhe a pista primeiro e depois o nome.

Parte 3 de 3: Adivinhando uma palavra de Snapper

  1. Preste atenção à primeira regra que o outro jogador lhe dá. Preste atenção ao que o "snapper" diz antes de estalar os dedos ou dar descrições. Isso ajuda a descobrir se ele se refere a um nome ou uma pista sobre um nome.
    • Se o snapper usar o nome imediato de uma pessoa, ele dirá "Snaps". é O nome do jogo ".
    • Como diz o snapper "Snaps não é o nome do jogo ", então você sabe que ele está soletrando uma pista sobre uma pessoa.
  2. Ouça atentamente a primeira instrução ou a sequência de estalos de dedo. O pargo lhe dará uma pista ou recorte com o dedo a primeira letra do nome ou pista. Certifique-se de ouvir isso com atenção para que você comece o jogo da maneira certa.
    • Por exemplo, se o snapper escolheu "Benjamin Netanyahu" como o nome, ele primeiro descreverá como "Esteja disposto" para que você saiba que a primeira letra do nome ou dica é o "B".
    • Se ele escolheu o nome "Iggy Pop", ele primeiro estalará os dedos três vezes para indicar que a primeira letra é um "I".
  3. Siga este padrão até que o pargo tenha todo o nome ou pista. Ouça as descrições do snapper e do estalar dos dedos até que ele diga que está pronto para que você possa resolver o nome ou a pista com sucesso.
    • É mais fácil lembrar cada letra escrevendo-a.
  4. Adivinhe o nome ou a pista do nome. Depois que o snapper terminar de soletrar o nome ou a pista, tente adivinhar o que é. Se você não souber, peça ao pargo para esclarecer algo ou jogue mais uma rodada para adivinhar o nome.
    • Se o pargo decidiu usar uma pista, adivinhe primeiro a pista e depois o nome.

Pontas

  • Tente não usar palavras muito longas.
  • Não vá muito rápido ou o outro jogador não terá tempo para pensar em sua descrição ou pista.
  • Certifique-se de estalar os dedos com clareza: a velocidade padrão de um metrônomo é um bom andamento.
  • Quando você começar a jogar este jogo, não use palavras com letras incomuns, como o "X", pois são difíceis de descrever.
  • Uma variante do jogo é indicar uma consoante com uma frase que começa com uma palavra com a consoante dita e termina com "ouvir". Para um "J", você poderia dizer algo como "Você precisa ouvir". Ou para um S, "Pare de ouvir".