Brincando de mentiroso

Autor: Roger Morrison
Data De Criação: 17 Setembro 2021
Data De Atualização: 1 Julho 2024
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Contente

Mentiroso (também conhecido como "blefe" ou "mentira") é um jogo de cartas multijogador que envolve coragem, engano e se livrar de todas as cartas que você tem na mão. É muito divertido, contanto que você não seja pego em uma mentira! Se você quiser aprender como jogar o jogo do Mentiroso, siga as etapas a seguir.

Dar um passo

Método 1 de 2: Brincando de Mentiroso

  1. Embaralhe e distribua um baralho de 52 cartas. Cada jogador deve receber o mesmo número de cartas. Para garantir que o jogo não fique muito complicado ou demorado, provavelmente é melhor jogar com 3 a 6 pessoas, embora você possa jogar com 2 a 10 pessoas. Algumas pessoas podem receber uma carta a mais ou a menos do que o resto dos jogadores, mas isso não afeta o resultado do jogo. Lembre-se de antemão de que o objetivo do jogo é livrar-se primeiro de todas as suas cartas.
  2. Decida quem começa. Pode ser o dealer, a pessoa com o ás de espadas, o dois de paus ou a pessoa com mais cartas (se a distribuição não foi totalmente equilibrada). Essa pessoa coloca uma carta (ou mais) na mesa e diz aos outros jogadores qual carta acabou de usar. A pessoa que começa deve ser sempre a primeira a colocar um ou dois ases.
  3. Jogue no sentido horário e sempre coloque as cartas em ordem ascendente consecutiva. Por exemplo, se o primeiro jogador colocar um ou mais ases, o próximo jogador deve colocar um ou mais dois, o terceiro um ou mais três, etc. Quando for sua vez e você colocar suas cartas na mesa, diga: "Um ás", "dois dois", "três três", etc. Você não precisa necessariamente ter as cartas para colocar - o bom é que você pode fingir.
    • Se você não tiver as cartas necessárias, é melhor não fingir que colocou três na mesa; e certamente não quatro. Se você disser que descarta três cartas quando não as tem, é provável que outro jogador tenha pelo menos duas dessas cartas. Essa pessoa saberá então que você está mentindo e será "mentiroso!" dizer.
    • Você também pode amar o burro. Digamos que seja sua vez de colocar as mulheres na mesa e você tenha duas em suas mãos. Em seguida, diga: "Onde estamos agora?" e parece confuso ao examinar suas cartas antes de colocar qualquer coisa na mesa. O objetivo é que as pessoas acreditem em você quando você mente e duvidem de você quando você diz a verdade.
  4. Diga "mentiroso" para qualquer pessoa que você suspeitar que esteja mentindo. Se você sabe que alguém está mentindo porque você tem na mão as cartas que essa pessoa afirma ter, porque outra pessoa tem poucas cartas restantes ou porque você sente que alguém não está dizendo a verdade, você está chamando de "mentiroso" depois essa pessoa colocou suas cartas na mesa e disse quais cartas eram. Esta acusação obriga a pessoa que acabou de jogar a virar as cartas que acabou de colocar na mesa para que todos possam ver quais são as cartas que realmente colocaram.
    • Se as cartas não corresponderem ao que a pessoa disse, e o jogador que disse "mentiroso" estava certo, o jogador que mentiu deve pegar todas as cartas da pilha na mesa e adicioná-las às que ainda tem em sua mão .
    • Se o jogador não mentiu e o acusador estava errado, todas as cartas que já estavam na pilha vão para o acusador. Se duas ou mais pessoas questionarem o jogador em questão e elas estiverem erradas, a pilha na mesa é dividida entre todos os jogadores acusadores.
  5. Continue jogando depois que "mentiroso" for chamado. Depois que alguém grita "mentiroso", uma nova rodada começa com a última pessoa que jogou. Conforme o jogo continua, será cada vez mais difícil escapar impune de uma mentira, especialmente quando você tem cada vez menos cartas em sua mão. No final, torna-se mais uma questão de sorte e depende de quão bom é o seu poker face. Não faça coisas arriscadas ou grite "mentiroso", a menos que tenha certeza de que a pessoa que está jogando realmente mentiu sobre as cartas.
  6. Você ganha o jogo perdendo todas as suas cartas. Se uma pessoa não tiver mais cartas, essa pessoa ganhou. Obviamente, a maioria das pessoas vai gritar "mentiroso" na última rodada, mas você pode contornar isso sendo muito sutil e rápido na última vez, ou dizendo "mentiroso" para a pessoa na sua frente, esperando que você seja o próximo A rodada então pode começar. O jogo "mentiroso" tem muito a ver com estratégia e quanto mais você joga, melhor você se torna.
    • Se alguém já ganhou, você pode continuar jogando até que haja duas ou três pessoas restantes. Depende apenas do que você concorda mutuamente.
    • Não diga com antecedência que você só tem uma carta restante ou que está prestes a ganhar.
    • Você também pode optar pela abordagem atrevida. Se você só tiver mais uma carta, pode fingir que está em contagem regressiva e dizer: "Ótimo! Só tenho uma carta três!" Mesmo que as chances de sucesso não sejam muito altas, pode ser divertido enganar seus colegas jogadores.

Método 2 de 2: possíveis variações de jogo

  1. Jogue com dois jogos de cartas diferentes ao mesmo tempo. Isso é especialmente interessante se você estiver jogando com cinco pessoas ou mais. O jogo demorará mais e será mais difícil determinar quem está blefando.
    • Você também pode usar baralhos de cartas com cartas que estão faltando ou duplicadas. Essa é uma boa maneira de continuar usando baralhos que não são adequados para jogos de cartas normais.
  2. Mude o pedido. Em vez de jogar em ordem crescente, você joga em ordem decrescente. Comece com dois, depois ases, reis, rainhas, etc. Você também pode ir para a carta que vem depois ou para a carta da pessoa que veio antes de você. Por exemplo, se essa pessoa acertar um nove, você pode acertar um dez ou um oito.
    • Você também pode concordar que o próximo jogador coloque "a mesma" carta do jogador à sua frente, ou a carta principal ou consecutiva. Isso torna mais fácil para cada jogador colocar a carta que está segurando.
  3. Você também pode escolher que os jogadores coloquem mais cartas do que disseram que tinham. É melhor organizar isso antes de o jogo começar para evitar acusações mútuas de trapaça. Por exemplo, se esta regra estiver em vigor, um jogador pode dizer para colocar três cartas na mesa, enquanto secretamente coloca quatro. Você ainda pode dizer "mentiroso" para essa pessoa para ter certeza de que ela realmente colocou o número correto de cartas; se descobrir que ele mentiu, ele deve tirar o baralho da mesa.
  4. Permitir que os jogadores baixem as cartas quando não é a sua vez, mas não o último jogador. Siga as mesmas regras, mas qualquer um pode jogar a qualquer momento se a vez de outro jogador demorar muito.
  5. Permita que as pessoas com todas as quatro cartas do mesmo valor as descartem com a face para cima quando for sua vez. Isso ajuda a tornar o jogo mais curto. Por exemplo, se você tiver 3 noves, grite "Mentiroso" quando alguém abaixar o nove.

Pontas

  • Se você mentiu e se safou, pode dizer "pipoca", "pasta de amendoim" ou "otário", ou uivar como uma vaca para mostrar que está colocando areia nos olhos dos outros jogadores. Claro que isso não é necessário, mas pode tornar o jogo ainda mais divertido.
  • Você não precisa ventilar suas cartas, especialmente quando a vitória está próxima. Mantenha o número de cartas que você deixou para você.
  • Não é necessariamente ruim se você for pego e tiver muitas cartas em sua mão - agora você provavelmente tem muitos tipos diferentes de cartas e tem pouco a perder. Agora você pode dizer muito a verdade ou mentir muito porque já tem muitas cartas.
  • Distrair os outros jogadores na sua vez é uma boa tática. É absolutamente permitido desviar a atenção de outros jogadores do que você está fazendo, e isso ajuda.
  • Isso pode parecer lógico, mas SEMPRE diga "mentiroso" para o jogador que baixou sua (s) última (s) carta (s). Normalmente, há uma mentira sobre a (s) última (s) carta (s). Se você estiver errado, essa pessoa ganha de qualquer maneira, mas se você acertar, pode continuar jogando e esse jogador terá mais chances de perder.

Avisos

  • Um jogo pode levar muito tempo, especialmente se você jogar com muitos participantes.
  • Sempre seja esportivo, mesmo se alguém te pegar mentindo. Este jogo pode sair do controle se as pessoas forem muito sérias ou se recusarem a admitir que mentiram.

Necessidades

  • Baralho padrão com 52 cartas
  • 3 ou mais participantes