Como traçar desigualdades

Autor: Clyde Lopez
Data De Criação: 25 Julho 2021
Data De Atualização: 1 Julho 2024
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Contente

O gráfico de uma desigualdade linear ou quadrada é construído da mesma forma que um gráfico de qualquer função (equação) é construído. A diferença é que a desigualdade implica soluções múltiplas, então um gráfico de desigualdade não é apenas um ponto em uma reta numérica ou uma linha em um plano de coordenadas. Usando operações matemáticas e o sinal de desigualdade, você pode determinar o conjunto de soluções para a desigualdade.

Passos

Método 1 de 3: traçando a desigualdade linear na linha numérica

  1. 1 Resolva a desigualdade. Para fazer isso, isole a variável usando as mesmas técnicas algébricas que você usa para resolver qualquer equação. Lembre-se de que ao multiplicar ou dividir uma desigualdade por um número (ou termo) negativo, inverta o sinal da desigualdade.
    • Por exemplo, dada a desigualdade 12}'>3y+9>12{ displaystyle 3y + 9> 12}... Para isolar a variável, subtraia 9 de ambos os lados da inequação e, em seguida, divida ambos os lados por 3:
      12}'>3y+9>12{ displaystyle 3y + 9> 12}
      12-9}'>3y+99>129{ displaystyle 3y + 9-9> 12-9}
      3}'>3y>3{ displaystyle 3y> 3}
      {frac {3}{3}}}'>3y3>33{ displaystyle { frac {3y} {3}}> { frac {3} {3}}}
      1}'>y>1{ displaystyle y> 1}
    • A desigualdade deve ter apenas uma variável. Se a desigualdade tiver duas variáveis, é melhor plotar o gráfico no plano de coordenadas.
  2. 2 Desenhe uma reta numérica. Na reta numérica, marque o valor encontrado (a variável pode ser menor, maior ou igual a este valor). Desenhe uma linha numérica de comprimento apropriado (longa ou curta).
    • Por exemplo, se você calculou que 1}'>y>1{ displaystyle y> 1}, na reta numérica, marque o valor 1.
  3. 3 Desenhe um círculo para representar o valor encontrado. Se a variável for menor ({ displaystyle}) ou mais (}'>>{ displaystyle>}) desse valor, o círculo não é preenchido, porque muitas soluções não incluem esse valor. Se a variável for menor ou igual a ({ displaystyle leq}) ou maior ou igual a ({ displaystyle geq}) com esse valor, o círculo é preenchido porque muitas soluções incluem esse valor.
    • Por exemplo, dada a desigualdade 1}'>y>1{ displaystyle y> 1}, na reta numérica, desenhe um círculo aberto no ponto 1, porque 1 não está incluído no conjunto de solução.
  4. 4 Na reta numérica, sombreie a área que define o conjunto de soluções. Se a variável for maior que o valor encontrado, sombreie a área à direita dela, porque o conjunto de solução inclui todos os valores que são maiores que o valor encontrado. Se a variável for menor que o valor encontrado, sombreie a área à esquerda dela, porque o conjunto de solução inclui todos os valores que são menores que o valor encontrado.
    • Por exemplo, dada a desigualdade 1}'>y>1{ displaystyle y> 1}, na reta numérica, sombreie a área à direita de 1, porque o conjunto de soluções inclui todos os valores maiores que 1.

Método 2 de 3: Traçando Desigualdade Linear em um Plano de Coordenadas

  1. 1 Resolva a desigualdade (encontre o valor y{ displaystyle y}). Para obter uma equação linear, isole a variável do lado esquerdo usando métodos algébricos bem conhecidos. A variável deve permanecer no lado direito x{ displaystyle x} e possivelmente alguma constante.
    • Por exemplo, dada a desigualdade 9x}'>3y+9>9x{ displaystyle 3y + 9> 9x}... Para isolar uma variável y{ displaystyle y}, subtraia 9 de ambos os lados da inequação e, em seguida, divida ambos os lados por 3:
      9x}'>3y+9>9x{ displaystyle 3y + 9> 9x}
      9x-9}'>3y+99>9x9{ displaystyle 3y + 9-9> 9x-9}
      9x-9}'>3y>9x9{ displaystyle 3y> 9x-9}
      {frac {9x-9}{3}}}'>3y3>9x93{ displaystyle { frac {3y} {3}}> { frac {9x-9} {3}}}
      3x-3}'>y>3x3{ displaystyle y> 3x-3}
  2. 2 Plote a equação linear no plano de coordenadas. Para fazer isso, converta a desigualdade em uma equação e plote o gráfico como faria com qualquer equação linear. Desenhe a interceptação em y e use a inclinação para adicionar mais pontos.
    • Por exemplo, no caso de desigualdade 3x-3}'>y>3x3{ displaystyle y> 3x-3} representar graficamente a equação y=3x3{ displaystyle y = 3x-3}... A interceptação y tem coordenadas (0,3){ displaystyle (0, -3)}, e a inclinação é 3 (ou 31{ displaystyle { frac {3} {1}}}) Assim, primeiro desenhe um ponto com coordenadas (0,3){ displaystyle (0, -3)}; o ponto acima da interceptação y tem coordenadas (1,0){ displaystyle (1,0)}; o ponto abaixo da interceptação y tem coordenadas (1,6){ displaystyle (-1, -6)}
  3. 3 Desenhe uma linha reta. Se a desigualdade for estrita (inclui o sinal { displaystyle} ou }'>>{ displaystyle>}), desenhe a linha tracejada, porque o conjunto de soluções não inclui valores na linha. Se a desigualdade não for estrita (inclui o sinal { displaystyle leq} ou { displaystyle geq}), desenhe uma linha contínua, porque muitas soluções incluem valores que ficam em uma linha.
    • Por exemplo, no caso de desigualdade 3x-3}'>y>3x3{ displaystyle y> 3x-3} desenhe uma linha tracejada, porque muitas soluções não incluem valores na linha.
  4. 4 Sombreie a área apropriada. Se a desigualdade tem a forma mx+b}'>y>mx+b{ displaystyle y> mx + b}, sombreie a linha. Se a desigualdade tem a forma ymx+b{ displaystyle ymx + b}, sombreie a área sob a linha.
    • Por exemplo, no caso de desigualdade 3x-3}'>y>3x3{ displaystyle y> 3x-3} sombra sobre a linha.

Método 3 de 3: traçando uma desigualdade quadrada em um plano de coordenadas

  1. 1 Determine que a desigualdade dada é quadrada. A desigualdade quadrada tem a forma umax2+bx+c{ displaystyle ax ^ {2} + bx + c}... Às vezes, a desigualdade não contém uma variável de primeira ordem (x{ displaystyle x}) e / ou um termo livre (constante), mas necessariamente inclui uma variável de segunda ordem (x2{ displaystyle x ^ {2}}) Variáveis x{ displaystyle x} e y{ displaystyle y} deve ser isolado em lados diferentes da desigualdade.
    • Por exemplo, você precisa traçar a desigualdade yx210x+16{ displaystyle yx ^ {2} -10x + 16}.
  2. 2 Desenhe um gráfico no plano de coordenadas. Para fazer isso, converta a desigualdade em uma equação e plote o gráfico como faria com qualquer equação quadrática. Lembre-se de que o gráfico de uma equação quadrática é uma parábola.
    • Por exemplo, no caso de desigualdade yx210x+16{ displaystyle yx ^ {2} -10x + 16} plotar uma equação quadrática y=x210x+16{ displaystyle y = x ^ {2} -10x + 16}... O vértice da parábola está no ponto (5,9){ displaystyle (5, -9)}, e a parábola cruza o eixo X em pontos (2,0){ displaystyle (2,0)} e (8,0){ displaystyle (8.0)}.
  3. 3 Desenhe uma parábola. Se a desigualdade for estrita (inclui o sinal { displaystyle} ou }'>>{ displaystyle>}), desenhe uma parábola tracejada, porque o conjunto de solução não inclui os valores que se encontram na parábola. Se a desigualdade não for estrita (inclui o sinal { displaystyle leq} ou { displaystyle geq}), desenhe uma parábola sólida, porque o conjunto de soluções inclui valores que se encontram na parábola.
    • Por exemplo, no caso de desigualdade yx210x+16{ displaystyle yx ^ {2} -10x + 16} desenhe uma parábola pontilhada.
  4. 4 Selecione alguns pontos de controle. Para determinar qual área sombrear, selecione os pontos dentro e fora da parábola.
    • Por exemplo, no gráfico da desigualdade yx210x+16{ displaystyle yx ^ {2} -10x + 16} pode-se ver que o ponto (0,0){ displaystyle (0,0)} encontra-se fora da parábola. Este ponto pode ser usado para definir a área a ser hachurada.
  5. 5 Sombreie a área apropriada. Para determinar qual área sombrear, substitua os valores x{ displaystyle x} e y{ displaystyle y} Pontos de controle. Se, após substituir as coordenadas de algum ponto, a desigualdade for satisfeita, sombreie a área em que este ponto se encontra.
    • Por exemplo, substitua os valores das coordenadas na desigualdade original x{ displaystyle x} e y{ displaystyle y} pontos (0,0){ displaystyle (0,0)}:
      yx210x+16{ displaystyle yx ^ {2} -10x + 16}
      0020x+16{ displaystyle 00 ^ {2} -0x + 16}
      016{ displaystyle 016}
      Uma vez que a desigualdade é satisfeita, sombreie a área em que o ponto se encontra (0,0){ displaystyle (0,0)}, ou seja, sombreie a área fora da parábola.

Pontas

  • Sempre simplifique a desigualdade antes de traçá-la.
  • Se você não conseguir resolver o problema, insira a desigualdade em uma calculadora gráfica e tente resolver o problema trabalhando na direção oposta.