A maneira de jogar damas sempre vence

Autor: Monica Porter
Data De Criação: 21 Marchar 2021
Data De Atualização: 1 Julho 2024
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3 armadilhas das Negras na Abertura Cruz - Jogo de Damas
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Contente

Tacti, também conhecido como "X-O Chess", é um jogo intelectual. Portanto, acompanhar este jogo é uma estratégia lógica comprovada para ajudar os jogadores a obter os melhores resultados em cada jogo. Nas damas, duas pessoas que aplicam a mesma estratégia correta sempre empatarão, sem que ninguém ganhe. No entanto, se seu oponente não conhecer essa estratégia, você vencerá toda vez que ele fizer um movimento errado. Caso essa estratégia seja descoberta por seus amigos, tente fazer as regras mais difíceis. Se você não sabe jogar damas, aprenda o básico das regras.

Passos

Método 1 de 3: ganhar ou empatar ao jogar primeiro

  1. Acerte o primeiro X no quadrado do canto. A maioria dos jogadores de xadrez experientes joga um "X" na casa do canto quando estão na frente. Isso torna mais fácil para a outra parte cometer erros. Se o oponente acertar O qualquer Em nenhum outro lugar se preocupe com o tabuleiro de xadrez, você pode vencer.
    • Neste exemplo, seu X se move primeiro. O exército do oponente segue.


  2. Tente vencer se o oponente acertar o O primeiro no quadrado do meio. No caso de o primeiro O de seu oponente chegar ao centro do tabuleiro, você deve esperar que ele dê errado antes de derrotá-lo. Se o adversário continuar a fazer a jogada certa, o jogo geralmente termina em empate. Aqui estão duas opções para você consultar na próxima rodada, junto com instruções sobre como vencer se o oponente fizer um determinado movimento (se não, continue a bloqueá-los e empatá-los):
    • Acerte o segundo X da casa no ângulo oposto ao da peça com a qual você começou, de modo que formem um "X O X" que cruze o tabuleiro. Se eles responderem marcando um dos quadrados dos cantos, você pode ganhar! Acerte o terceiro X no slot vazio no único canto restante, seu oponente não será capaz de bloquear seu próximo movimento.


    • Ou, acerte o segundo X na borda do tabuleiro (não no canto), não coloque dois X's juntos. Se o oponente marcar o quadrado do canto de outros Ao lado do segundo X, você pode bloquear o caminho deles e, naturalmente, vencer o seu quarto país.


  3. Vença caso o oponente não acerte o primeiro O do centro do tabuleiro. Se eles marcarem qualquer caixa mentindo Fora tabuleiro de xadrez da mente, você pode ganhar. Responda continuando a bater na esquina de forma que os dois X fiquem separados por um espaço.
    • Exemplo: Seu primeiro X está no quadrado superior esquerdo e o oponente marca O no quadrado do meio da linha superior. Você pode acertar o segundo X no canto inferior esquerdo ou direito. Não marque a caixa superior direita porque você precisa criar um espaço entre os dois Xs.

  4. Acerte o terceiro X para fazer um movimento duplo. O que seu oponente precisa fazer agora é bater em O entre dois Xs na mesma linha para bloquear você. (Se não o fizerem, eles perderão porque você faz uma linha de três Xs em uma linha). Então, no tabuleiro, aparece um quadrado vazio na mesma linha com o primeiro X e o segundo X, ambas as linhas não estão bloqueadas. Marque esta caixa.
    • Exemplo: Encontre um pedaço de papel para desenhar um tabuleiro de xadrez, organizado de modo que "X O _" na linha superior, "O _ _" na linha do meio e a linha inferior seja "X _ _" Se você marcar o quadrado inferior direito, o terceiro X agora estará na mesma linha que os outros dois Xs.
  5. Venceu no quarto país. Depois de acertar o terceiro X, você só precisa marcar uma das duas caixas vazias do movimento duplo recém-criado para determinar a vitória. Como o adversário não tinha permissão para ir para dois países, ele só poderia bloquear uma linha. Acumule o quarto X no espaço restante da linha bloqueada e termine o jogo! propaganda

Método 2 de 3: nunca desista, mesmo que tenha que ir mais tarde

  1. Empate se o adversário acertar o escanteio. Se o adversário for o primeiro e acertar a peça O no canto, coloque X no centro do tabuleiro. Você deve acertar o segundo X próximo à borda do tabuleiro, não são ângulo certo, a não ser que Você precisa evitar que o adversário forme uma linha de 3 peças em uma linha. Ao usar essa estratégia, cada jogo termina com um empate. Teoricamente, você pode vencer nessa situação, desde que o oponente cometa um erro grave, como ele não pode ver que você tem duas cartas na mesma linha.
    • Nesta parte, o adversário ainda joga O, mas lembre-se que ele consegue acertar primeiro.
  2. Empate se o adversário se mover primeiro no centro do tabuleiro. Se o oponente bater primeiro e mover a peça O para o centro do tabuleiro, coloque X na casa do canto. Depois disso, continue bloqueando para desenhar. Na verdade, não há como vencer nesta posição, a menos que o oponente pare de tentar ou queira deixar você vencer!
  3. Tente vencer se o oponente acertar a primeira peça perto da borda do tabuleiro. Seu oponente geralmente faz um dos dois movimentos acima. No entanto, se eles colocarem O na casa ao lado da borda do tabuleiro na primeira volta, não no canto ou no centro, você ainda terá uma pequena chance de ganhar. Leve o primeiro X para o centro do tabuleiro. Se o oponente acertar o segundo O na borda oposta do primeiro O, formando uma linha ou coluna de peças na ordem O-X-O, coloque X no quadrado do canto. Então, se eles levarem um terceiro O para o canto adjacente ao seu X, formando um O-X-X que cruza o tabuleiro, você só precisa bloquear sua cabeça antes que seu oponente tenha uma linha de três em uma linha. Daqui em diante, você vai ganhar.
    • Caso o adversário não faça os mesmos movimentos descritos acima, você deve aceitar o resultado do empate. Apenas bloqueie todo o caminho para impedi-los.

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Método 3 de 3: variantes do tabuleiro de damas

  1. Tente um jogo diferente se todos os tacos empatarem. Manter sua seqüência de vitórias nas damas é divertido, mas seus amigos ainda podem descobrir como impedi-lo de vencer, mesmo que não tenham lido este artigo. Se isso acontecer, todo tabuleiro de damas que você jogar termina em empate - enfadonho. No entanto, você pode manter as mesmas regras, mas mudar o jogo para torná-lo mais difícil. Experimente cada um dos jogos abaixo.
  2. Jogue damas imaginárias. Mantenha as mesmas regras do jogo, mas não use o tabuleiro. Em vez disso, cada pessoa dirá seu próprio movimento em voz alta e imaginar o jogo em sua mente. Você ainda pode aplicar as táticas deste artigo, mas é difícil se concentrar ao tentar lembrar as posições X e O exatas.
    • Combine como descrever a mudança. Exemplo: a primeira palavra é para linha (superior, meio ou inferior) e a segunda palavra é para coluna (esquerda, centro ou direita).

  3. Jogue damas no espaço tridimensional. Desenhe três peças de damas em pedaços de papel separados. Chame a primeira mesa de "topo", a segunda mesa de "meio" e a terceira mesa de "fundo". O novo tabuleiro de xadrez se parece com três tabuleiros de xadrez empilhados com a borda inferior do tabuleiro anterior na borda superior do tabuleiro posterior e formando um cubo, você pode marcar qualquer caixa vazia. Exemplo: Você é o vencedor se acertar a casa do meio de todos os tabuleiros de xadrez, porque você tem três cartas consecutivas na linha vertical que passa pelo centro do cubo. Você também ganha se três cartas estiverem alinhadas em um dos três tabuleiros de xadrez. Tente ver se você consegue criar uma diagonal de três peças consecutivas que passam pelo tabuleiro de cubos.
    • Se você quiser adicionar mais dificuldade, combine esta jogada com a variação mencionada acima para criar um jogo de xadrez tridimensional imaginário. A primeira palavra refere-se à posição do tabuleiro de xadrez (topo, meio, fundo), a segunda palavra para a linha (topo, meio, fundo) e a terceira palavra para a coluna (esquerda, centro, direita).

  4. Jogue cinco peças. Não há necessidade de desenhar um tabuleiro, você pode jogar xadrez de cinco peças (também conhecido como Gomoku) em um agachamento. Em vez de inserir X ou O dentro do quadrado, verifique a interseção onde as linhas verticais e horizontais se cruzam. Você pode digitar em qualquer lugar no papel celofane. O primeiro jogador a ter cinco em uma linha (não seis ou mais) é o vencedor. Apesar de suas semelhanças com o xadrez xadrez, Gomoku é particularmente complexo, e até mesmo um campeonato mundial foi organizado para este jogo.
    • No torneio, um jogador usa um tabuleiro 15x15 ou 19x19, mas você pode jogar em qualquer tamanho de papel de grade.Você pode até emparelhar quantas folhas de papel quiser para jogar no tabuleiro ilimitado.

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Adendo

  • Se estiver jogando contra iniciantes, tente este. Vá em frente e acerte a peça X perto da borda. Você só tem chance de ganhar se o oponente jogar o primeiro O na casa no canto oposto do X, ou aproxime-se de uma das duas arestas adjacentes àquela peça X. Você já descobriu como vencer nessas duas situações?
  • Se você quiser se desafiar ainda mais, tente vencer se for em frente e acertar o X no centro do tabuleiro. Se seu oponente pegar o primeiro O na borda (o que raramente acontece), você pode vencer. Você descobriu como vencê-los?
  • Existem muitos outros jogos intelectuais em que um jogador pode ganhar continuamente, mesmo que duas pessoas joguem bem (mova a jogada certa). Exemplo: Em um jogo de drop, o primeiro jogador sempre vence se a estratégia correta for aplicada.
  • Pense bem antes de cada movimento.

Atenção

  • Mesmo alguém que não conhece a estratégia pode pegar sua mão se você jogar a primeira carta na mesma posição em todos os jogos. Exemplo: Se você praticar acertar a primeira peça no canto, tente diferentes ângulos para que seu oponente mal consiga descobrir a posição.