Como jogar cartas de Pokémon

Autor: Monica Porter
Data De Criação: 21 Marchar 2021
Data De Atualização: 1 Julho 2024
Anonim
TRUCO MOON-primeira vez jogando POKER!
Vídeo: TRUCO MOON-primeira vez jogando POKER!

Contente

Se você é fã de filmes, programas de TV ou videogames Pokémon, não deve perder o jogo de estratégia Pokémon Trading Card Game (Pokémon TCG ou Pokémon TCG). Esta é uma ótima maneira de se divertir com os amigos e experimentar batalhas Pokémon envolventes na vida real. Leia o artigo abaixo para saber como jogar Pokémon TCG.

Passos

Parte 1 de 4: preparar a lição

  1. Shuffle. Seu deck deve conter mais de 25 cartas e ser bem embaralhado. 1 / 4-1 / 3 baralho de cartas deve ser cartas de energia.

  2. Compre 7 cartas. Retire 7 cartas do topo do baralho e depois coloque-as de lado.
  3. Compre mais 6 cartas sem olhar e coloque-as de lado. Estas são suas cartas de bônus.

  4. Coloque o resto do deck de lado. Normalmente, o baralho deve estar do seu lado direito, voltado para as cartas de bônus. A pilha descartada ficará próxima ao deck.
  5. Encontre seu Pokémon básico. Encontre um card Pokémon básico entre os 7 cards que você compra. Se você não tiver uma em sua mão, você deve inserir novamente 7 cartas no baralho e embaralhar novamente, então compre outras 7 cartas. Cada vez que você fizer isso, seu oponente receberá uma carta adicional.

  6. Escolha seu Pokémon ativo. Se você tiver pelo menos um Pokémon básico em mãos, coloque o card que deseja usar para lutar primeiro na área de batalha, a 5 a 7 cm de você. Se você tiver mais cards de Pokémon básicos, poderá colocá-los de cabeça para baixo na área de batalha, que é uma seção para Pokémon de reserva. Em cada jogo, os jogadores podem colocar até 5 Pokémon nesta fila.
  7. Compre 6 cartas de bônus. Coloque a pilha de cartas de lado, virada para baixo, sem olhar para elas. Cada vez que você nocauteia o Pokémon de um oponente, receba uma carta de bônus. Quem receber todos os cartões de prêmio primeiro é o vencedor. Quanto menor o número de cartas de bônus, mais rápido o jogo é jogado.
  8. Decida quem vai primeiro. Jogue uma moeda para ver quem vai começar. O primeiro jogador não pode atacar.
  9. Vire as cartas para o lado direito. Quando estiver pronto para começar, certifique-se de que seus cartões ativos e de backup estejam ativados. O resto em sua mão, as cartas premiadas e o baralho devem estar virados para baixo. Você pode olhar seus cartões, mas não pode ver os cartões ou os cartões de prêmio.
  10. Jogue até que alguém ganhe. Você ganha quando obtém todas as cartas de bônus, quando o oponente tem que entregar, mas não tem mais cartas para acertar, ou quando você derruba todos os Pokémon no campo do oponente. propaganda

Parte 2 de 4: cartas de jogar

  1. No início do turno, compre um card.
  2. Reservas básicas de Pokémon. Se você tiver um Pokémon básico em mãos, poderá colocá-lo na fila. Você pode fazer isso quantas vezes quiser. Existem até cinco Pokémon no banco.
  3. Use cartas de energia. A cada turno, você pode usar um card de Energia colocando-o embaixo de um de seus Pokémon, em toda a sua forma não evoluída.
  4. Use cartões de item. Esses cartões têm regras fáceis de entender e você pode fazer muito com eles. Os diferentes tipos de cartas de Item são Treinador, Apoiador e Estádio. A cada turno, você pode ativar quantos cards de Treinador quiser, mas só pode usar um card de Apoiador. Depois de usados, eles vão para a pilha de descarte. Ferramenta Pokémon é um card de ferramenta, usado para anexar a um dos Pokémon que não foi marcado com uma ferramenta do oponente. A carta de ferramenta permanecerá próxima a ele até que o Pokémon seja derrotado, momento em que o Pokémon e todas as ferramentas que se aplicam a ele são desqualificados. Quando você usa o cartão de campo, ele é colocado horizontalmente entre os dois campos de jogador. As cartas de estádio permanecerão presentes durante a partida até que outra carta as remova. Existem também cartões de energia especiais que podem ser usados ​​para energizar e fazer algo especial descrito no cartão.
  5. Evolução do Pokémon. Se você tiver cards de evolução para Pokémon ativos ou em espera, poderá evoluí-los colocando o card em cima do card Pokémon. O Pokémon básico evoluirá para o Nível 1 (Estágio 1), enquanto o Pokémon do Nível 1 evoluirá para o Nível 2 (Estágio 2).Você não pode evoluir um novo Pokémon enviado para a batalha armazenando-o ou evoluindo-o, a menos que use um efeito. Você também não poderá evoluir um Pokémon no primeiro turno.
  6. Use uma habilidade. Alguns Pokémon possuem habilidades especiais. Você pode ver essas possibilidades em seus cartões.
  7. Invoque seu Pokémon. Convocar um Pokémon é substituí-lo por outro Pokémon da fila. Normalmente, você terá que negociar uma perda de invocação descartando as cartas de Energia anexadas ao Pokémon. O custo de retirada é indicado na parte inferior do cartão. Você só pode convocar uma vez por turno.
  8. Ataque o oponente. A última coisa que você pode fazer durante seu turno é usar seu Pokémon ativo para atacar o Pokémon ativo de seu oponente. Após o ataque, seu turno terminará. Você não pode atacar na primeira curva se você avançar. Esta ação será explicada com mais detalhes na próxima seção. propaganda

Parte 3 de 4: Atacando o oponente

  1. Ataque. Você deve anexar a quantidade correta de cards de Energia (listados no card, à esquerda do nome do ataque) ao Pokémon antes de poder atacar.
    • Alguns ataques requerem energia incolor. Eles são identificados por estrelas brancas e podem ser qualquer tipo de energia. Outros ataques exigirão tipos específicos de energia.
  2. Preste atenção às fraquezas do seu oponente. A maioria dos cards tem Fraqueza para um determinado tipo de Pokémon. O Pokémon do oponente sofrerá dano se o seu Pokémon ativo for do mesmo tipo que a fraqueza do oponente.
  3. Verifique o sistema de resistência do Pokémon adversário. O Pokémon do oponente sofrerá menos dano se tiver uma resistência do mesmo tipo que o seu Pokémon.
  4. Causa dano. O dano causado por um ataque estará à direita do nome do ataque. O dano será causado ao Pokémon oponente. No jogo, o dano será calculado como pontos de dano, com cada 10 danos igual a uma marca de dano. Você pode acompanhar os pontos de dano usando marcadores padrão, qualquer tipo de objeto pequeno e plano ou dados.
  5. Elimine o Pokémon derrotado. Pokémon com zero HP (Hit Points: HP) serão mortos. Coloque-os na pilha de descarte do dono, junto com quaisquer Energias ou Itens anexados e toda evolução (se houver). Depois disso, você pode obter um cartão de bônus. propaganda

Parte 4 de 4: Lidando com condições especiais

  1. Condições especiais são um estado de efeitos adversos que os jogadores podem aplicar aos Pokémon ativos uns dos outros. Estes incluem: queimado, envenenado, adormecido, confuso e paralisado. Poison Strike, Fire, Sleep e Paralysis agirão em ordem entre os turnos.
  2. Lide com um Pokémon Envenenado. Coloque um marcador de Veneno no Pokémon Envenenado. Vai levar 1 ponto de dano entre cada turno.
  3. Lide com um Pokémon Queimado. Coloque um marcador de Fogo no Pokémon Queimado. Jogue uma moeda no meio de cada jogada. Se a moeda estiver voltada para cima, o Pokémon não será danificado. Se a moeda cair, coloque 2 marcas de dano no Pokémon Queimado.
  4. Lide com um Pokémon Sonolento. Para um Pokémon que atingiu as condições de suspensão, o card será girado horizontalmente no sentido horário. Jogue uma moeda entre cada jogada; se a moeda estiver voltada para cima, o Pokémon irá acordar. Se a moeda cair, o Pokémon continua dormindo. O Pokémon Adormecido não pode ser atacado ou convocado.
  5. Lide com um Pokémon que está Paralisado. O Pokémon de paralisia é girado no sentido horário e não pode atacar ou ser convocado. Esta condição especial é removida durante a troca de turno se o seu Pokémon estiver Paralisado desde o início do seu último turno.
  6. Lide com um Pokémon Confuso. O card do Pokémon Confuso será invertido. Jogue uma moeda para o ataque de um Pokémon Confuso; se a moeda cair, o Pokémon sofre três marcas de dano e o ataque é desativado. Se a moeda virar cara, seu Pokémon atacará com sucesso.
    • Se o ataque envolver sorteio, jogue a moeda para solucionar o problema primeiro.
  7. Cure Pokémon afetados. A maneira mais fácil de curar um Pokémon afetado é invocá-lo na espreguiçadeira. A invocação não é possível se um Pokémon estiver Drowsy ou Paralisado, mas ainda pode ser transformado usando efeitos. Você também pode usar cartas de treinador que removem a condição de ação. Para um Pokémon que é afetado por várias condições de rotação de card, o que eventualmente acontecer será aquele que persistir no Pokémon. propaganda

Adendo

  • Se você tem um Pokémon forte que precisa ser combinado com cards, envie um Pokémon fraco primeiro para que o forte não se machuque enquanto adiciona a energia necessária.
  • Esteja sempre atento às categorias de vantagem / desvantagem para transformá-las em sua vantagem.
  • Use itens para restaurar a saúde.
  • Você deve tentar coletar pelo menos 10-18 cartas de treinador. Eles podem ajudá-lo a remover marcas, causar menos danos e muito mais!
  • Se você perder um Pokémon, não fique com raiva. Isso só vai distraí-lo ainda mais durante a partida.
  • Junte-se a uma organização como Toque! Pokémon para saber mais sobre o Pokémon TCG e jogar com novos amigos!

Atenção

  • Se jogar um contra o outro for muito difícil ou te deixar desconfortável, você ainda pode apenas coletar e trocar cartas, sem a necessidade de um jogo real.
  • Jogue com o espírito de aprendizagem social. Sempre aperte as mãos antes e depois da partida, não deve "vencer para ser rei, perder para o inimigo". Lembre-se de que brincar é estar feliz, não zangado ou triste.