Fase 10 do jogo

Autor: Morris Wright
Data De Criação: 27 Abril 2021
Data De Atualização: 1 Julho 2024
Anonim
10 FASES DE JOGOS QUE MATARAM TODO MUNDO DE RAIVA!
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Quer você queira entreter os convidados ou esteja apenas procurando algo para passar o tempo, com certeza você ficará viciado na Fase 10 assim que aprender as regras do jogo. A Fase 10 é um jogo divertido e fácil de aprender no estilo rummy. Se você nunca jogou antes ou apenas deseja atualizar seu conhecimento das regras, é fácil começar rapidamente.

Dar um passo

Método 1 de 4: preparando-se para o jogo

  1. Tenha um baralho de cartas da Fase 10. Infelizmente, você não pode jogar sem as cartas. A Fase 10 é publicada pela Mattel Games, os criadores do Uno. Você pode comprar o baralho online através do site deles. Você também pode procurar em uma loja de brinquedos ou de jogos.
  2. Reúna algumas pessoas para jogar a Fase 10 juntos. Você precisa de 2 a 6 pessoas para jogar a Fase 10. Não é um jogo para um único jogador, então você precisará de algumas outras pessoas para participar.
  3. Encontre um local de jogo adequado. Você precisa de uma mesa grande com capacidade para todos. Este jogo pode ocupar um pouco de espaço e você vai compartilhar um baralho inteiro, então certifique-se de que todos tenham espaço suficiente. Se não tiver uma mesa adequada, pode sempre jogar no chão.

Método 2 de 4: Aprenda as regras do jogo

  1. Aprenda as regras do jogo. É necessário saber antes de jogar. Você não precisa memorizá-los todos imediatamente, apenas mantenha as regras à mão para que possa consultá-las durante o jogo. Ao jogar, você irá se lembrar gradualmente das regras.
    • UMA definir são duas ou mais cartas com o mesmo número
    • UMA corre são quatro ou mais cartas com numeração consecutiva (1, 2, 3, 4)
    • UMA palhaço pode ser usado para terminar uma fase quando um jogador não tem uma das cartas necessárias
    • UMA virar pular cartão permite que o jogador o use para fazer com que a vez de outro jogador passe
    • Derrotar deixe os jogadores descartar as cartas que não querem, contanto que as joguem imediatamente após descartar uma fase; um exemplo disso é adicionar cartas vermelhas a um baralho de sete cartas vermelhas (fase 8 do jogo). Os jogadores só podem acertar se já tiverem jogado sua própria fase nessa rodada e somente quando for sua vez.
    • Saindo descreve a ação em que um jogador perde toda a sua mão em uma rodada, seja acertando ou jogando todas as cartas em sua vez (fase). Quando um jogador sai, a rodada termina e os jogadores colocam suas cartas em uma pilha para embaralhar e distribuir para outra rodada.
  2. Aprenda como vencer. O vencedor de uma rodada é o primeiro a sair ou a jogar todas as suas cartas. O vencedor de cada rodada marca zero. A pontuação é uma das partes mais importantes da Fase 10, pois o jogador com a pontuação mais baixa ao final das 10 rodadas é o vencedor. Cada pontuação é calculada no final de cada rodada. O resto dos jogadores ganha pontos pelas cartas que ainda estão em suas mãos.
    • As cartas 1 a 9 valem cinco pontos
    • As cartas de 10 a 12 valem 10 pontos
    • Pular cartas de turno valem 15 pontos
    • Jokers valem 25 pontos
  3. Reconheça as 10 fases do jogo. Existem pelo menos 10 rodadas na Fase 10 e, portanto, 10 fases para jogar. As fases estão listadas abaixo.
    • Fase 1 é 2 conjuntos de 3
    • A Fase 2 é 1 conjunto de 3 e 1 execução de 4
    • A Fase 3 é 1 conjunto de 4 e 1 execução de 4
    • Fase 4 é 1 execução de 7
    • Fase 5 é 1 execução de 8
    • A Fase 6 é uma execução de 9
    • A fase 7 é 2 conjuntos de 4
    • A fase 8 é composta por 7 cartas do mesmo naipe
    • O estágio 9 é 1 conjunto de 5 e 1 conjunto de 2
    • O estágio 10 é 1 conjunto de 5 e 1 conjunto de 3

Método 3 de 4: jogue o jogo

  1. Embaralhe o baralho das cartas da Fase 10 e distribua-as entre os jogadores. Isso inclui as cartas que descrevem as 10 fases, bem como as 108 cartas adicionais - 24 vermelhas, 24 laranjas, 24 amarelas, 24 verdes (todas numeradas), quatro cartas ignoradas no turno e oito curingas. Cada jogador recebe 10 cartas, que podem não ser mostradas aos outros jogadores.
  2. Coloque o resto do baralho no centro da mesa dos jogadores. Esta será a pilha de subtração. Vire a carta do topo desta pilha e coloque-a com a face para cima ao lado da pilha de subtração. Esta torna-se a pilha de descarte.
  3. Comece o jogo com o jogador à esquerda do dealer. Este jogador pega a carta do topo da pilha de descarte ou da pilha de descarte e, em seguida, escolhe uma de suas cartas para descartar. Durante esta primeira rodada, cada jogador tenta completar a fase 1 (veja acima) para sair e encerrar a rodada.
  4. Pare de jogar assim que alguém "sair". A rodada termina e todos os jogadores rendem sua mão. Se alguém completar a Fase 1 na Rodada 1, ele pode continuar tentando completar a Fase 2 - se um jogador não conseguir completar a Fase 1, ele deve continuar até ter sucesso. No entanto, todos ainda podem vencer; tudo depende de quem sai e quem acaba com muitos cartões.
  5. Continue jogando assim até que alguém jogue uma fase 10 e saia. Esta pessoa normalmente é a vencedora, embora o jogo também seja jogado de forma que a pessoa com menos pontos vença, independentemente de quem termine o jogo.

Método 4 de 4: Jogando a Fase 10 Shuffle

  1. Combine dois ou mais grupos na Fase 10 por meio de um processo de promoção e rebaixamento. Esta é uma ótima maneira de jogar com mais de seis pessoas ao mesmo tempo. Este método também garante que os grupos mudem a cada mão para que todos possam jogar juntos e jogar em jogos separados ao mesmo tempo.
  2. Reúna dois grupos com o mesmo número de jogadores. Por exemplo, você pode juntar dois grupos de quatro ou um grupo de cinco e um grupo de seis, ou três grupos de cinco, ou o que quiser. Faça isso aleatoriamente para mantê-lo justo.
  3. Promova os vencedores da primeira mão e das mãos subsequentes, junto com os jogadores com a pontuação mais baixa. Rebaixe os jogadores com as pontuações mais altas e que ainda estão nos estágios mais baixos. Espero que você não machuque ninguém, mas essas são as regras do jogo!
  4. Incremente o jogo dando pontos de penalidade para certas violações das regras que você definiu no início do jogo. Isso pode ser coisas como conversar, conversar com pessoas específicas, rir, tossir, coçar ou qualquer coisa que você possa imaginar. Por exemplo, você pode estabelecer uma regra que o jogador com o maior número de pontos não pode falar com o jogador com o menor número de pontos. Se eles se falarem, você pode dar aos jogadores um ponto de penalização.

Pontas

  • Você pode alterar as regras à vontade. Certifique-se de que todos os jogadores estão cientes das novas regras antes de começar a jogar.
  • A Fase 10 é um ótimo jogo de festa - se você tiver mais de um baralho de cartas, poderá até jogar dois jogos ao mesmo tempo!
  • Preste muita atenção ao que os outros jogadores pegam e guardam para que você possa tentar descobrir o que eles estão procurando e colocar obstáculos. A fase 10 é principalmente sobre estratégia, e se você conseguir descobrir como superar os oponentes, você ganhará muito mais rápido.
  • Se você não tem as cartas da Fase 10, você sempre pode usar dois baralhos regulares com curingas. Considere qualquer carta 2-10 como cinco pontos, cartas ilustradas como 10, um ás como jokers de 25 pontos e jokers como pula-pula com um valor de 15. Use um naipe como naipe.