Manter a pontuação no pingue-pongue ou tênis de mesa

Autor: Roger Morrison
Data De Criação: 1 Setembro 2021
Data De Atualização: 1 Julho 2024
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Manter a pontuação no pingue-pongue ou tênis de mesa - Conselhos
Manter a pontuação no pingue-pongue ou tênis de mesa - Conselhos

Contente

O pingue-pongue pode ser um jogo divertido e competitivo, mas nem todo mundo sabe como marcar pontos. As regras para marcar partidas de tênis de mesa são bastante simples. Mantenha papel comum e caneta à mão para não perder a linha.

Dar um passo

Método 1 de 3: Estabeleça o básico

  1. Decida quem serve primeiro. No pingue-pongue / tênis de mesa, você primeiro precisa decidir quem vai sacar a bola. A pessoa que serve a bola é a pessoa que primeiro bate na bola para iniciar o jogo. Você pode jogar uma moeda e / ou jogar um jogo como pedra, papel ou tesoura para determinar quem serve. A pessoa que está servindo pode escolher em que lado da mesa deseja jogar.
  2. Aprenda as regras de armazenamento. Se você foi escolhido para servir, você terá que fazê-lo. Existem algumas regras específicas sobre como sacar uma bola que você deve seguir no tênis de mesa.
    • Para começar, segure a bola na palma da sua mão com a mão aberta. Mantenha esta mão nivelada com a mesa.
    • Você tem que jogar a bola para cima e rebatê-la quando ela estiver em cima da mesa. Você deve acertar a bola para que ela quique uma vez no seu lado da mesa e depois novamente na metade do seu oponente.
    • Você só pode refazer um saque se a bola atingir a rede antes de atingir a metade da mesa do seu oponente e, de outra forma, for boa. Isso também é chamado de serviço de rede. Se ele acertar a rede, mas ainda assim der errado, o ponto é para o adversário. Ou no chamado "let" se seu oponente não estava pronto quando você sacou a bola ou quando o rally foi interrompido devido a uma circunstância como outra bola no campo.
  3. Determine o número de rodadas que você jogará. No pingue-pongue, você sempre joga um número ímpar de rodadas. O vencedor é a pessoa que ganha mais rodadas. Por exemplo, se você jogar sete rodadas, o vencedor deve ganhar pelo menos 4 rodadas para ganhar o jogo.
  4. Decida se quer jogar com 11 ou 21 pontos em cada rodada. Em cada rodada você joga até que um jogador atinja um certo número de pontos. A maioria dos jogos são jogados com até 11 pontos, mas você também pode jogar com até 21. Se você quiser um jogo mais longo, 21 pode ser uma escolha melhor.
    • Quem conseguir primeiro 11 ou 21 pontos, com pelo menos 2 pontos de vantagem, vence a rodada. Por exemplo, uma pontuação de 9 contra 11 ganha uma rodada de 11 pontos, mas uma pontuação de 10 contra 11 não.
    • No caso de a rodada terminar em empate em 10 a 10 ou 20 a 20, você deve jogar a prorrogação. Na prorrogação, você continua a jogar até que um jogador atinja uma vantagem de 2 pontos. Quem alcança a liderança de 2 pontos primeiro vence.
  5. Descubra como saber se uma bola está dentro ou fora. Uma coisa importante a entender se você deseja marcar um gol no tênis de mesa é se a bola está dentro ou fora. Freqüentemente, um ponto é concedido com base no fato de o jogador acertar a bola dentro ou fora do campo. Se uma bola atingir a superfície da mesa, ela está dentro. Se uma bola atingir a lateral da mesa, ela está fora.

Método 2 de 3: manter a pontuação

  1. Acompanhe quando você ganha um ponto. Ao começar a jogar pingue-pongue, acompanhe quando cada jogador marca um ponto. Basicamente, você marca um ponto mantendo a bola em jogo por mais tempo que seu oponente.
    • Se o seu oponente não conseguir acertar a bola de pingue-pongue que você sacou ou acertou por último, você ganha um ponto pelo jogo.
    • Lembre-se que no pingue-pongue você tem que bater na bola para que ela quique do seu lado da mesa e depois do lado do adversário. Se o seu oponente erra a bola, mas a bola não quica na sua metade da mesa, você não ganha um ponto.
  2. Acompanhe quando você perde um ponto. Você também pode perder pontos no pingue-pongue. Certifique-se de acompanhar quando você perde um ponto. Nas seguintes condições, você deve deduzir um ponto de sua pontuação total.
    • Se você perder a bola, você perde um ponto.
    • Se você acertar a bola na rede e ela cair para o seu lado da mesa, você perde um ponto.
    • Se você acertar a bola com muita força e ela cair da mesa, você perde um ponto.
    • Você não deve bater na bola até que ela salte para o seu lado da mesa. Se o fizer, perderá um ponto.
    • Se a sua bola quicar do seu lado da mesa duas vezes, você perde um ponto.
    • Se você mover acidentalmente a mesa durante o jogo, você perde um ponto.
  3. Substitua quem serve. Cada vez que você ou seu oponente erram a bola, você deve sacar a bola novamente. No pingue-pongue, o serviço muda a cada dois pontos.
    • Por exemplo, você serve a bola para começar um jogo. Você marca um ponto depois que seu oponente não consegue acertar a bola. Cabe a você servir novamente. Então seu oponente marca um ponto contra você. Mais uma vez, você sacou a bola. Você atingiu um total de dois pontos no jogo, um para você e outro para seu oponente.
    • Na próxima vez que um ponto for marcado, será a vez de seu oponente sacar. Ele ou ela continua a sacar até que mais dois pontos sejam marcados. Então é sua vez novamente.

Método 3 de 3: ganhe o jogo

  1. Continue jogando até que um jogador alcance 11 ou 21 pontos com uma vantagem de 2 pontos. Continue jogando e mantenha a pontuação. A rodada continua até que um jogador tenha pelo menos 11 ou 21 pontos, dependendo das regras que você definir. Você deve estar pelo menos 2 pontos à frente para ganhar uma rodada, portanto, com uma pontuação de 10 a 11 ou 20 a 21 você não ganha.
  2. Decida um jogo ascendente uniforme. Lembre-se, em caso de empate de 10 a 10 ou de 20 a 20, a rodada será prorrogação. Continue jogando até que um jogador obtenha pelo menos 2 pontos à frente. Por exemplo, uma pontuação de 10 a 12 pode decidir o jogo na rodada da prorrogação.
  3. Jogue um número ímpar de rodadas. Você joga um número ímpar de rodadas no pingue-pongue. O jogador que ganhar mais rodadas vence o jogo. Por exemplo, digamos que você jogue 5 rodadas. O jogador vencedor deve vencer pelo menos 3 das 5 rodadas.

Pontas

  • Se for difícil para você marcar pontos, veja se consegue encontrar outra pessoa para contar os pontos. Assim que o jogo terminar, você pode trocar de jogador para que todos tenham a chance de jogar.

Avisos

  • Não tente bater a bola contra outras pessoas ou objetos. Isso pode levar a ferimentos, bens quebrados e pais zangados.
  • Tente não ficar muito longe da mesa. Às vezes, o adversário vai bater na bola perto da rede, então você não pode rebater.