Como vencer no UNO

Autor: William Ramirez
Data De Criação: 22 Setembro 2021
Data De Atualização: 21 Junho 2024
Anonim
COMO SEMPRE VENCER NO UNO
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Contente

Você está perdendo constantemente no UNO? UNO é um viciante jogo de cartas divertido de jogar com amigos e família, mas ninguém gosta de perder. Este artigo discutirá as técnicas que o ajudarão a ter um melhor desempenho no jogo e surpreenderão seus amigos e familiares.

Passos

Método 1 de 3: noções básicas do jogo

  1. 1 Começa a jogar. UNO pode ser jogado por 2 a 10 pessoas e é adequado para todas as pessoas com mais de 7 anos. Distribua 7 cartas viradas para baixo para cada jogador. Coloque as restantes cartas no meio da mesa, retire a carta de cima, vire-a e coloque-a no local da pilha de cartas jogada. Cada jogador olha suas cartas e não as mostra aos outros jogadores.
    • Existem variações do jogo em que mais cartas são distribuídas. O resto das regras permanecem inalteradas.
  2. 2 Toque. O jogador que joga primeiro deve combinar suas cartas com a carta que está virada para cima na mesa. Por exemplo, se houver um sete verde na mesa, ele pode colocar uma carta verde ou um sete de qualquer cor. Você também pode colocar um cartão de ação - esta categoria inclui cartões sem números.Para pular um turno, mude a direção do movimento na outra direção e force o próximo jogador a comprar duas cartas, a cor da carta deve ser igual à cor da carta aberta do baralho jogado. Quando você coloca uma carta, é a vez do outro jogador.
    • Se você não tiver o card que deseja, precisará sacá-lo. Se você comprar um card que possa usar, jogue com ele. Se não couber, o próximo jogador faz uma jogada.
  3. 3 Complete a rodada. O jogo continua até que um jogador tenha usado todas as cartas. Se você tiver um cartão restante, será necessário dizer "uno". Se você tiver uma carta restante, você não disse "uno" e alguém notou, você precisará comprar duas cartas. Quando um jogador usa todas as suas cartas, os jogadores restantes dão suas cartas ao vencedor e somam os pontos. Os números nas cartas correspondem ao número de pontos. Pular a vez, Mudar de direção e Take Two valem 20 pontos, enquanto o Wild Card Order Color e o Take Four Wild Card valem 50 pontos cada.
    • O jogo termina quando o jogador acumula 500 pontos. Esse jogador se torna o vencedor.

Método 2 de 3: como usar números e cores

  1. 1 Primeiro, distribua as cartas com o número máximo de números. Quando você precisar dar cartas ao vencedor, os pontos serão calculados de acordo com os valores dos números: nove corresponde a 9 pontos, oito corresponde a 8 e assim por diante. Como você não quer dar muitos pontos ao jogador, livre-se imediatamente das cartas de grande valor. Desta forma, você não precisa dar muitos pontos ao jogador que for o primeiro a distribuir todas as cartas.
    • Se você tiver cartas com um grande número, mas em uma cor diferente, tente substituir a cor por um número menor na cor das cartas grandes.
    • A única exceção é o cartão com zero. Cada baralho tem uma carta zero, e se você está tentando evitar que um competidor mude de cor, coloque esta carta para dificultar para ele: será mais difícil para ele encontrar um zero de cor diferente para mudar de cor no jogo.
  2. 2 Livre-se primeiro das cartas da mesma cor. Se você tiver muitos cards da mesma cor, tente descartá-los antes que a cor mude. Você não quer chegar perto da linha de chegada com cartas de todas as cores - será muito mais difícil para você ganhar.
    • Lembre-se: você pode devolver a cor do jogo e usar as cartas que tiver mais, colocando cartas com os mesmos números da invertida.
  3. 3 Cuidado com os adversários. Se o seu oponente colocou várias cartas da mesma cor, você pode decidir mudar a cor para reduzir as chances de vitória. Você pode colocar o mesmo cartão, mas em uma cor diferente. Se notar que o inimigo errou vários lances e comprou várias cartas, por não ter a cor desejada, tente não permitir que essa cor mude. Isso forçará seu oponente a tirar cada vez mais cartas novas e aumentará suas chances de vitória.

Método 3 de 3: cartas de ação

  1. 1 Use cartões de pular. Essas cartas forçam o próximo jogador depois de você a pular uma vez e evitar que os jogadores que se aproximam do "uno" joguem mais. Se a pessoa ao seu lado está prestes a ter um "Uno", coloque uma carta de Pular a vez e a vez irá para o outro jogador. Quando for sua vez novamente, tente outro truque ou coloque a carta com o número máximo de pontos.
    • Não acumule cartões de passe. Um ou dois podem estar a seu favor, mas se você acumular muitos deles, eles darão um ponto de vantagem ao jogador uno a quem você os der. Cada uma dessas cartas vale 20 pontos.
    • Se estiver jogando com dois jogadores, use essas cartas imediatamente, pois elas lhe darão a oportunidade de fazer uma nova jogada imediatamente. Mas não faça isso se não tiver nada para colocar, porque isso fará com que você tire novas cartas.
  2. 2 Use as cartas para mudar a direção do jogo. Essas cartas direcionam o jogo na direção oposta. Eles são úteis para manipular o jogo de forma que um jogador com poucas cartas não possa fazer um movimento. Use essas cartas se o jogador vizinho tiver "uno" ou menos cartas do que você.Isso o impedirá de fazer um movimento e o forçará a comprar novas cartas.
    • Se você estiver jogando com dois jogadores, essas cartas funcionam como cartas de pular. Você pode definir esses e outros cartões a qualquer momento. Isso permitirá que você se livre de cartões desnecessários.
    • Não acumule muitos cartões de mudança direcional. Eles são úteis, mas também valem 20 pontos.
  3. 3 Use curingas. Essas cartas mudam a cor do jogo. Eles podem ser úteis se o jogador depois de você dispor muitas cartas da mesma cor e tiver poucas cartas restantes. Tente mudar a cor do jogo para uma que seu oponente supostamente não tenha. Você também pode alterar a cor para a que tiver mais. Isso permitirá que você se livre de muitos cartões.
    • Não acumule essas cartas. Cada um deles vale 50 pontos.
  4. 4 Use as cartas "Pegue dois" e "Pegue quatro". Comprar duas cartas vai ajudá-lo a forçar seu oponente a comprar novas cartas e vai impedi-lo de ganhar. Se o próximo jogador atrás de você tiver poucos cards, coloque um card Draw Two. Isso lhe dará uma vantagem no jogo, já que seu oponente não só tirará novas cartas, mas também não poderá fazer uma jogada. Pegue quatro cartões funcionam da mesma maneira, mas você também pode usá-los para mudar a cor para o que você tem mais. O oponente vai comprar muitas cartas e você pode se livrar das cartas extras.
    • Se o jogador à sua frente tiver poucas cartas, use a carta de reversão e então "Compre dois" ou "Compre quatro". O oponente poderá colocar uma carta, mas terá que tirar novas, por isso ele volta a ter um grande número de cartas.
    • Se você quiser acumular algumas dessas cartas para o futuro, é melhor deixar "Pegue dois" em vez de "Pegue quatro". "Pegar dois" vale apenas 20 pontos e "Pegar quatro" vale 50.

Pontas

  • Planeje suas táticas com base nas cartas que receber. A estratégia mudará com o início de cada jogo, mas permitirá que você tenha sucesso no longo prazo.
  • Você pode combinar diferentes estratégias para melhorar suas habilidades gerais de jogo.