Como jogar craps

Autor: Bobbie Johnson
Data De Criação: 10 Abril 2021
Data De Atualização: 1 Julho 2024
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Se você já passou por uma mesa de craps em um cassino enquanto um jogador se preparava para lançar os dados, provavelmente gostaria de jogar também. Os dados são um jogo em que todos (exceto a casa) podem ganhar juntos e, quando todos ganham, a mesa de dados pode ficar bem selvagem. Os dados também têm algumas das melhores chances de ganhar em um cassino. Uma mesa de dados, no entanto, pode parecer bastante intimidante. É uma mesa grande com um monte de números e frases desconhecidas, e não pode haver mais de 20 jogadores e 4 funcionários de cassino na mesa. Na realidade, porém, os dados são um jogo bastante simples.

Passos

Método 1 de 3: sua entrada no jogo

  1. 1 Conheça a equipe. Ao se aproximar de qualquer mesa, você precisa saber com quem está lidando. Visto que os dados incluem a maior parte do dinheiro dos jogos de cassino padrão, você pode esperar que um grande número de funcionários trabalhe com você.
    • Andando por quase todos os cassinos hoje, você encontrará uma mesa de jogo com configuração de dois lugares. De um lado da mesa (provavelmente mais perto do buraco) há um "boxman" no centro - ele controla o jogo e as mãos e esconde todo o dinheiro (muito mais do que circula pela República Democrática do Congo). Em frente a ele está o "stickman" - ele sozinho empunha uma bengala, anuncia os resultados, usando-a para fixá-la ao redor dos ossos. Ele controla o ritmo do jogo, anuncia os resultados, trabalha com os dados e exorta os jogadores a serem decisivos.
    • Ao lado do crupiê, haverá dois crupiês que gerenciam todas as apostas, pagam aos vencedores e coletam o dinheiro dos perdedores. Os jogadores mais próximos a eles são seus novos amigos
  2. 2 Confira a tabela. Os cassinos não são projetados para clientes muito tímidos - os dados são muito fáceis, especialmente depois de estudar a mesa e as regras. Aqui estão os destaques:
    • Todos ao redor da mesa são uma linha de "Transição". Isso é para jogadores que estão do lado do jogador que arremessou. Uma linha de "não transição" menos conspícua para jogadores que são corajosos o suficiente para apostar contra o lançador.
      • Você também notará áreas marcadas como "Venha para mim" e "Não vá". Eles são semelhantes às duas seções acima, mas serão usados ​​no final do jogo.
    • Se você olhar atentamente entre o boxman e o dealer, verá uma área para ofertas ou apostas. É aqui que você pode fazer suas apostas. Na mesma área, há uma área para apostas duplas pesadas. Aqui você pode apostar que, por exemplo, 8 será lançado como dois 4s, até 7s ou um 8 "suave".
    • Além disso, existe um bloco à frente dos jogadores que indica que se trata de um "campo". Isto é para aquele lançamento de apostas que um dos sete números sairá na próxima vez. Nos campos que dizem 4, 5, 6, 8, 9 e 10 para apostas "Place" ou "Buy", até o próximo 7, o número selecionado será sorteado novamente.
      • Seis e nove, uma vez soletrados, tornam mais fácil para os jogadores de todos os lados da mesa decifrarem formas semelhantes.
    • Nos cantos de ambas as extremidades, você encontrará caixas marcadas com 6 e 8 - apostas comuns de que 6 ou 8 cairão para 7.
  3. 3 Aprenda o jargão. "Saindo. Apostas de dificuldade. Que tal C e E? O rolo quente começou, jogue no campo.Qualquer S 'para E? " Você não entendeu uma única palavra? É provável que o que você ouve quando começa a se familiarizar com este jogo de azar seja novo para você. Vai ser opressor no início, porém, em nenhum momento, você vai pegar o jeito. Aqui está uma lista para você começar:
    • Ossos - 2,3 ou 12
      Yo, ou Yo Leuven - 11
      Ossos C e E - 11
      Snake-eyes - Dois 1ts
      Vagões - Dois 6s
      Pequeno joe ou Baby Joe de Kokomo - 4 (em particular, lista suspensa, como 1 e 3)
      Jimmy Hicks - número 6
      Rollers e doações - 8
      Skinny Dugan - Sem sucesso 7
      Centro do campo - 9 porque está no meio de sete números no campo de apostas
      Pata de cachorro - Dois 5s - apesar do fato de que mais frequentemente o nome é simplesmente "Tough 10" ou "10, para minha própria pele"
      Vencedor Natural - 7 ou 11 da torção de saída
  4. 4 Adote superstições. Os deuses da fortuna não devem zombar de nenhum jogador ávido, para que você não perca seu dinheiro. Evite certos hábitos (e diga aos outros) para serem profissionais experientes, em vez de tirar vantagem disso para arruinar o relacionamento.
    • Quanto mais supersticiosos os jogadores são, mais eles pensam que é um mau presságio usar dados diferentes para o mesmo lançamento. Se um atirador acidentalmente rolar um ou ambos os dados da mesa, você pode ouvi-lo dizer "Jogo de dados!" apenas para um bom presságio.
    • Se você chamar "Seven!", Não se ofenda se tudo correr automaticamente. É assim que Macbeth se pronuncia no teatro. A palavra deve ser impensável e certamente inefável.
    • Se você vir moedas embaixo da mesa, deixe-as aleatoriamente. Ou pelo menos é o que algumas pessoas podem dizer.
    • Não jogue os dois dados para cima ao mesmo tempo. Você parecerá um profissional se abandonar apenas um (talvez o outro um pouco mais tarde); se você sair, esteja preparado para sair do jogo em breve.

Método 2 de 3: apostas

  1. 1 Faça sua aposta antes de jogar. No início de uma rodada de dados, os botões com a palavra OFF escrita na mesa não estão em todos os pontos. Isso significa que nenhum ponto (a ser explicado posteriormente) foi determinado. Os dados não podem começar até que o atirador tenha feito sua aposta (e não) na linha do corredor. Qualquer outra pessoa na mesa também pode fazer uma aposta (não) no corredor neste momento, embora não devesse. Assim, são determinadas as taxas mais básicas. O primeiro lançamento do atirador, em qualquer ordem, é chamado de primeiro lançamento.
    • Se sair 7 ou 11 na eliminação, as linhas de passe ganham dinheiro, contrariando as proibições. Se o lançador sair com 2, 3 ou 12 - isso é chamado de dados - todos perdem suas apostas Passando a linha, e ganham sem passar a aposta (12 dá passar a perda e não passar os idiotas).
      • Por outro lado, se alguém apostar contra o atirador, ganha por 2 ou 3, mas 12 é proibido (não ganha nem perde).
    • Se qualquer outro número cair, esse número se torna pontos
  2. 2 Jogue óculos. Se o atirador colocar os pontos em 4, 5, 6, 8, 9 ou 10, todas as apostas no corredor permanecerão lá. Você não precisa fazer nenhuma aposta adicional para jogar neste sentido. O dealer irá pegar o botão e colocá-lo nos números que são atualmente o ponto. O botão agora está virado para o lado ON.
    • Digamos um 8. O atirador agora está tentando rolar seus pontos (8) antes de rolar um 7. Se ele rolar qualquer outro número, não importa, mas se ele rolar um 8, todos que apostam em um linha de passagem ganha dinheiro ... Se consegue melhorar a sua pontuação começa com um novo lançamento e uma nova aposta na linha de passe, repetindo assim o ciclo. Se ele rolar um 7 em qualquer momento que não seja durante o lançamento, ele perde todas as suas apostas na linha de passe e os dados vão para o próximo jogador (o primeiro jogador tem a sétima saída).
    • O jogador pode acertar e definir alguns pontos antes de finalmente rolar um 7, ou pode rolar um 7 na primeira jogada depois de definir seu primeiro ponto.Você simplesmente não sabe o que vai acontecer.
  3. 3 Defina "taxas de probabilidade". Estude os passos anteriores e você pode jogar. As apostas cruzadas têm boas probabilidades e são fáceis de jogar. Algumas pessoas apenas jogam a linha de passagem. Existem, no entanto, muitas outras apostas possíveis. Uma das mais simples é a aposta de probabilidades, que, por falar nisso, também pode ter probabilidades justas.
    • Depois que o atirador estabelecer um ponto, você pode colocar uma aposta adicional atrás da linha de passagem. Esta é uma aposta de probabilidade e só pode ser jogada se você também jogar a linha de passe. A aposta de probabilidade é uma aposta adicional no momento, então se o atirador acertar seus pontos, você ganha ambas as apostas.
    • A aposta de probabilidades paga as probabilidades reais, que variam dependendo dos pontos. Por exemplo, se estamos falando de 4, existem apenas três combinações de dados que aparecerão como pontos, enquanto existem cinco maneiras de chegar ao ponto 8. Assim, as verdadeiras chances de acertar em 4 são piores do que as verdadeiras de acertar 8, e enquanto a linha de passe paga dinheiro, independentemente do ponto, a aposta de probabilidades paga você de acordo com as probabilidades reais (você recebe mais por 4). Portanto, se você deseja obter mais dinheiro por aposta, é melhor apostar nas probabilidades. A margem da casa nas chances (corredor e não corredor) é "zero".
      • A maioria dos cassinos oferece tabelas de probabilidades de 3-4-5X, então você pode colocar suas apostas de probabilidades antes de triplicar (não) passar suas apostas se 4 ou 10 for um ponto, 4 vezes se 5 ou 9 for um ponto, e em 5 vezes se o point tem 6 ou 8, embora alguns cassinos permitam probabilidades ainda maiores para apostar.
    • Você pode aumentar, diminuir ou remover suas apostas de probabilidade a qualquer momento.
    • Se o 7 aparecer, você perde tanto a aposta de passe quanto a aposta de probabilidade.
  4. 4 Coloque o "lance inicial". Assim que um ponto for estabelecido, você também pode fazer uma aposta futura, além de sua aposta na linha. Observe que você não precisa jogar a aposta de probabilidade e a próxima aposta ao mesmo tempo, mas pode jogar a aposta de passagem na linha. A aposta futura é feita colocando a sua aposta no espaço "Come". Ao fazer uma aposta recebida, na próxima vez que o arremessador for lançado, com as mesmas regras do lançamento normal. A aposta recebida afeta apenas você, no entanto, se da próxima vez que um 7 aparecer, sua aposta ganha (porque de acordo com as mesmas regras do lançamento), mas sua aposta saltada na linha, junto com o resto, ainda estar perdido. ...
    • Assumindo que o lançamento após colocar a aposta é 4, 5, 6, 8, 9 ou 10, o número do lançamento se torna seu próprio "ponto de chegada". O dealer ajusta a aposta recebida para o número apropriado. A aposta de salto na linha ainda depende da ponta da seta, pois agora você tem dois pontos.
    • A aposta recebida funciona como uma aposta saltada na linha. Se o lançador rolar o ponto seguinte antes de rolar um 7, você ganha, mas se ele rolar um 7, você perde tanto a aposta na linha de passagem quanto a próxima. Se o atirador rolar seu ponto e seu ponto inicial antes de 7, você ganha.
    • Você pode apostar em uma aposta futura. Diga ao dealer as "probabilidades que virão" quando você apostar suas probabilidades.
    • Assim que sua aposta for feita, você pode fazer apostas adicionais e definir pontos adicionais.
  5. 5 Passe para taxas mais incomuns. Depois de dominar o básico, você deve estar ciente das ... apostas arriscadas. Este campo de apostas são as apostas onde um dos sete números será exibido em uma jogada (na próxima jogada). Eles não precisam esperar a reversão; eles podem ser colocados antes de qualquer lançamento, colocando uma peça ou peças na área do campo. Alternativamente, você pode apostar, oferecer ou métodos difíceis antes de qualquer lançamento, colocando uma ficha ou fichas no layout e informar ao dealer sobre a aposta desejada.
    • Depois de 7, 6 e 8 são os números que sobem. Existem seis maneiras de fazer 7 e 5 maneiras de fazer 6 e 8. Se um jogador colocar 6 ou 8 na caixa de $ 6, a casa pagará a aposta vencedora com probabilidades de 7-6. Financia uma casa de juros de 1,52%, o que é melhor do que a maioria das outras apostas em todo o cassino e ainda oferece replay rápido - mas não tão confiável quanto as apostas Pass / Come com odds grátis.
    • 4, 6, 8 e 10 são números de pista dura. Ou seja, esses números aparecem se você lançar os dados, e a mesma quantidade aparece em cada um. Se você fizer uma aposta composta, deve chegar a um número (dois 2s, dois 3s, dois 4s, dois 5s) até 7 e antes que qualquer outra combinação apareça. As bordas das casas são 11,1 por cento em 4 e 10 e 9,09 por cento em 6 e 8.

Método 3 de 3: por jogo

  1. 1 Coloque as fichas na mesa. Não tente subornar o traficante; tudo o que você precisa fazer é colocar algum dinheiro no breadboard (antes que o atirador pegue os dados) e pedir ao dealer para pequenas mudanças. O dealer geralmente não tira nada de suas mãos.
    • Você pode dar uma gorjeta ao dealer, mas faça-o com fichas.
  2. 2 Seja um participante ativo e ordeiro. Embora os dados sejam um jogo amigável e um jogo de mentalidade de grupo, existe uma certa ética que todos devem seguir. Quando não estiver jogando, lembre-se de certas coisas e, quando estiver jogando, também.
    • Você pode fazer apostas (sem passe), as probabilidades de apostar por trás delas, o campo e (não) apostas futuras você mesmo. Tudo o que você precisa fazer é colocar as fichas na mesa nos locais apropriados, marcados com lugares. Para todos os outros tipos de apostas, coloque suas fichas na mesa e peça ao dealer para fazer uma aposta. Depois de fazer isso, coloque as mãos na área da mesa. Os ossos estão se movendo muito rápido - você não deve interferir.
      • Mantenha suas fichas na sua frente - esse é o propósito deles. Coloque-os bem à sua frente e fique de olho neles o tempo todo. Embora os dados sejam a base do jogo, as fichas são usadas de vez em quando.
    • Em geral, mantenha-se ao lado da seta. Segure-se nos pontos para pensar o mais rápido possível. Se você está apostando com um atirador, fale o mais alto possível. É bastante comum que todos os cassinos ouçam o barulho da mesa de jogo. No entanto, se você escolheu a opção "Don't Pass By", guarde seu entusiasmo para você. Você não gostaria que alguém estivesse torcendo contra você, não é? Se o fizer, não se sentirá muito bem-vindo (ou bem-vindo) à mesa.
    • Se você estiver atirando, role os dados de forma que eles atinjam a extremidade oposta da mesa. E não perca - os caras da mesa querem ver os ossos no ar.
  3. 3 Lance os dados. Na verdade, você poderia ter jogado toda a sua vida e nunca rolar os dados. Os jogadores se revezam como "atiradores", e sua vez pode chegar também. Neste jogo, você deve aprender a arremessar para ter sorte. Geralmente, quando chega a sua vez, o carteador lhe dará cinco dados. Então você escolhe dois para lançar, e o carteador leva os outros de volta.
    • Sempre manuseie ossos com apenas uma mão. Esta regra é imprescindível para evitar trapacear. Quando for sua vez de lançar os dados, você deve lançá-los de forma que cruzem a mesa, atinjam a parede oposta e voem para trás.
    • Se um dado cair da mesa, você precisa lançar os dados novamente. A mesa de dados é bastante grande, então você precisa rolar bem os dados, não apenas jogá-los como faria em um jogo de tabuleiro.
  4. 4 Jogue de forma conservadora. Estas são as apostas de dados mais básicas. Você também pode fazer apostas em números individuais ou lançamentos individuais, e você pode até mesmo apostar em algumas das "ofertas" mais complexas. Para começar, no entanto, você deve aprender o básico e aprender a jogar confortavelmente.Este pode ser um jogo de ritmo muito rápido, então você deve ser capaz de dominar as apostas simples para não ter que pensar sobre elas. Depois de fazer isso, siga as taxas de outros jogadores e tire conclusões sobre suas estratégias.
    • Aplicar apenas apostas simples lhe dará mais chances em quase qualquer lugar do cassino, mas você pode ganhar mais jogando apostas mais arriscadas. Você também pode perder mais, e rapidamente, então você precisa ter um pote sólido para jogar se planeja fazer algo mais difícil.
  5. 5 Conheça suas chances. Tal como acontece com todos os jogos de casino, a casa terá uma vantagem. 7 é o número mais desejável em um par de lançamentos de dados - e a casa praticamente o possui. Saiba o que você pode obter ao fazer suas apostas.
    • A casa tem apenas 1,41% (7/484) de margem nas taxas de aprovação e 1,36% nas taxas de não aprovação. A maioria dos jogadores aposta na linha de passe, em parte porque é um sinal de solidariedade e em parte porque as bordas da casa são baixas. Eles são chamados de "os jogadores certos"; aqueles que apostam contra o atirador são chamados de "apostas erradas".
    • Os jogadores que não passam / não entram podem apostar nas probabilidades mesmo quando os pontos já foram definidos, o que resulta nas mesmas probabilidades que a casa de apostas próximas / passadas oferece nas apostas de probabilidades. Por exemplo, se o ponto for 4 ou 10, uma aposta de $ 5 em uma linha não ativa pode apostar outros $ 10 para ganhar $ 5 se o 7 cair antes do ponto (chance de 2:01). Não é grande coisa, é claro, mas lembre-se de que, uma vez que o ponto seja definido, os não-chegados ganharão mais do que perderão. E os pontos levarão 2/3 do tempo. Os jogadores não entrantes que erram as probabilidades também reduzirão a vantagem da casa em 0,7 por cento nas probabilidades simples e 0,5 por cento nas probabilidades duplas.
    • Uma aposta em qualquer dado (apostas oferecidas), por exemplo, ganha se na próxima vez 2, 3 ou 12 forem lançados; ele é perdido se qualquer outro número cair. O interesse da casa é enorme neste tipo de aposta: 1/6 aposta em qualquer 7, 13, 9 por cento em 2, 13,9 por cento em 12, 1/9 em 3, 1/9 em qualquer dado, 1/6 em 2 ou 12 , 1/6 aposta em 3 ou 11, 1/9 aposta em 11. Se você quer perder dinheiro, você pode começar a jogar sem realmente entender.

Pontas

  • Os jogadores de dados podem ajudá-lo a aprender como jogar, o jogo lento dá ao dealer a oportunidade de ser um contra um com você.
  • Diferentes cassinos podem ter pequenas variações nas regras, em particular em relação a quanto pode ser apostado em certas apostas. Essas regras são internas, elas serão colocadas na mesa. Verifique com seu revendedor se você não tiver certeza de algo. Se você fizer uma aposta que não é permitida ou cometer outros erros, o dealer normalmente irá informá-lo rapidamente e isso não será um problema.
  • O principal é entender a diferença entre as regras de ganhar e perder na linha de entrada em relação a quando o ponto foi criado.
  • Você deve esperar educadamente até que o jogo termine. Quando o outro jogador está em uma boa jogada, nada extra deve acontecer, nenhuma aposta, nenhum ponto.
  • Alguns cassinos oferecem aulas de apostas e outros jogos de tabuleiro. Você pode aprender muito em pouco tempo em um desses cursos.
  • Dê uma gorjeta ao dealer e ele o lembrará e o ajudará a fazer suas apostas. Eles deveriam fazer isso de qualquer maneira, mas se você der gorjeta, ele se lembrará mais diligentemente.
  • Você também pode fazer apostas "que não passam" e "que não chegam". Eles funcionam como apostas de linha de passagem e apostas de entrada, a menos que sejam canceladas. Você ganha quando a casa ganha para um passe (exceto 12).

Avisos

  • O vício do jogo é um problema sério que afeta pessoas em todo o mundo e leva muito pouco tempo para criar um problema. Se você acha que pode estar tendo problemas com o jogo, pare imediatamente e procure ajuda para resolver seus vícios.
  • Lembre-se de que existem probabilidades contra você em qualquer jogo de cassino. Ou seja, você não deve contar cartas, não deve roubar dinheiro e não deve jogar um jogo com um jogador tentando coagir você.Embora as apostas mais seguras ofereçam maiores probabilidades para o casino, os dados são uma aposta e a casa não perde dinheiro com isso (muito menos batedores de dados do que os jogadores médios).