Como ser um armador ou líder de ataque

Autor: Mark Sanchez
Data De Criação: 5 Janeiro 2021
Data De Atualização: 1 Julho 2024
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Contente

Frequentemente referido como o "líder do ataque" e comparado ao zagueiro do futebol americano, o armador é uma das posições mais importantes na quadra de basquete. Jogar nesta posição requer grande habilidade no manuseio da bola, boa capacidade de pontuação e um grande entendimento da estratégia da equipe. Além disso, esta posição multifuncional permite que você desempenhe um papel fundamental nas conquistas do ringue do time adversário. O armador é uma posição difícil, mas também a mais valorizada que um jogador de basquete pode jogar.

Passos

Parte 1 de 4: Explorando o papel

  1. 1 Jogando a bola na quadra. Considerando a posição do armador em seu nível mais básico, o jogador é responsável por movimentar a bola pela quadra, em posse da equipe e orientar os jogadores defensivos. O que significa passar a bola para seus companheiros de equipe para iniciar o rally e, se possível, jogá-la no ringue você mesmo? Normalmente, o armador pega a bola quando esta cruza a borda do campo no início da posição de ataque. Basicamente, ele joga a bola na caixa e fica dentro da área de três pontos para guiar o jogo.
    • Existem, é lógico, exceções. Por exemplo, se a defesa entrar em forte pressão (ou seja, eles cobrem todos os atacantes antes mesmo de eles cruzarem o meio do campo), o armador pode não encontrar liberdade para passar. Neste caso, deverá passar a bola ao companheiro o mais rápido possível.
  2. 2 Mantenha a bola nas mãos da equipe. Ao empurrar a bola mais para baixo na quadra, o carteador geralmente continua driblando até que o combo comece.No caminho para o ringue, ele é submetido a pressões cada vez mais fortes da defesa. Quando ele chegar à marca dos três pontos, uma pessoa já o estará tratando com condescendência e o progresso futuro se tornará impossível sem a ameaça de uma pressão ainda mais severa. Ao chegar ao ringue, o carteador deve tomar todas as precauções para evitar que a defesa bloqueie.
    • Lembre-se de que não é uma boa ideia parar de driblar desnecessariamente (por exemplo, no início de um rally). Se o carteador parar de driblar, ele não poderá continuar sem declarar um pênalti em sua direção. Consequentemente, a defesa precisará temer apenas seus passes e arremessos, o que facilita muito seu trabalho.
  3. 3 Passe para o camarada revelado. Um dos principais objetivos do armador é passar para os companheiros que têm boas chances de marcar. Basicamente, se o declarante notar um companheiro de equipe aberto no ringue ou na área de grande penalidade, ele deve passar a bola para ele para um arremesso desobstruído. Um bom armador deve ter muitas assistências no final da maioria dos jogos - um sinal de que ele deu a bola para as pessoas certas para aumentar o placar.
  4. 4 Se você estiver aberto, dê um salto ou lance de baixo do ringue. Embora colocar outros jogadores em boas posições de tiro seja importante para o armador, você não deve ser preguiçoso para marcar pontos. Se o declarante perceber que todos os companheiros de equipe estão cobertos, mas há uma posição para seu próprio lançamento, então é melhor dar um arremesso ou um lançamento de baixo da cesta. Se os zagueiros entenderem que nem um nem outro ele pode jogar bem, então podem deixá-lo relativamente aberto e se concentrar nos outros jogadores, dificultando para a equipe como um todo fazer um chute eficaz.
    • Os armadores com excelentes tiros de três pontos e salto são especialmente apreciados. Com tais habilidades, ele pode marcar de quase qualquer área próxima ao ringue, o que forçará o time adversário a colocar uma pessoa para cuidar dele. Isso aumentará as chances do time do armador de aumentar a pontuação.
  5. 5 Esteja preparado para retornar à defesa após o lançamento. Não importa se a bola atinge o aro depois que seu time foi lançado ou não, o armador precisa se preparar para ir defensivamente assim que a bola estiver no ar. A menos que ele tenha visto um espaço aberto e conseguido fazer um lance de baixo do ringue, o que significa que ele está em algum lugar no início da área de grande penalidade ou dentro da linha de três pontos. Isso lhe dá uma superioridade inegável na defesa - como o armador está mais longe do ringue, ele é o melhor jogador para construir uma defesa inicial após a bola passar para o outro time.
    • Cuidado com os contra-ataques - se você vir um defensor passando correndo por você para o outro ringue imediatamente após colocar a bola em jogo ou após um rebote, alcance-o! Talvez você seja o único que não está guardado pelo ringue, ou seja, você é o único que pode impedir a equipe adversária de obter pontos fáceis.

Parte 2 de 4: Jogando o Ataque

  1. 1 Fique dentro do perímetro da caixa. Mesmo que o carteador possa ocasionalmente mover-se em direção à cesta, na maioria das vezes, sua posição padrão será no topo da área de grande penalidade - geralmente perto / na área de três pontos. Isso lhe dá uma boa visão geral dos jogadores de ambas as equipes, o que é importante para assistências e gerenciamento de equipe. Também dá ao declarante o caminho mais fácil e direto para o ringue, caso a defesa o perca.
    • Claro, você não deve se limitar a esta zona. Se o jogo ofensivo assim o exigir, o armador deve fazer um jogo versátil em diferentes partes da quadra, inclusive sob a cesta.
  2. 2 Envie outros atacantes para completar combinações. Conforme mencionado na introdução, o armador atua como uma espécie de “líder” do ataque.Como ele começa os combos e permanece dentro da caixa, ele está em uma posição melhor para instruir a equipe a completar os combos do que qualquer outra pessoa. Entre os primeiros números, a prática de usar comandos verbais, sinais com as mãos e "frases em código" para guiar o jogo da equipe é bastante difundida. Por exemplo, em um determinado rally, ele pode nomear a combinação elaborada pela equipe anteriormente ou instruir um amigo a irromper até o ringue com um olhar e um movimento rápido da cabeça.
    • Os times de armadores devem sempre servir para criar oportunidades de gol para seus times. Se ele não está procurando camaradas abertos para fazer um passe, ele tenta empurrar seus jogadores para abrir posições para um lançamento efetivo.
    • Para entender o que um bom declarante dá na quadra, observe-o em jogo. Na próxima vez que você assistir a um jogo de basquete, mantenha os olhos no armador. Você deve notá-lo explorando constantemente o site, gritando ordens e dando instruções não-verbais aos companheiros de equipe. Por exemplo, é prática comum os armadores pedirem a um dos camaradas que o proteja e gesticule para o defensor à sua frente.
  3. 3 “Forneça” aos companheiros de equipe passes curtos e eficazes. Quando o primeiro número vê um jogador de sua equipe tendo a oportunidade de marcar, ele tenta passar a bola para ele o mais rápido possível para que ele possa chutar sem perder a chance. Por esta razão, passar pelos armadores deve ser o mais eficaz possível. O primeiro número deve passar a bola de forma rápida e forte para os companheiros de equipe. Você não deve fazer um swing, pois isso dará aos defensores da equipe adversária informações de que eles passarão agora.
    • No basquete profissional, os armadores às vezes passam sem olhar, por trás e executam movimentos complexos de engano. No entanto, até que você aprenda esses movimentos adequadamente, não confie neles enquanto joga. Nunca tente passes extravagantes ou técnicos quando um passe normal para o peito funciona tão bem.
    • Cuidado com os passes para (ou através) da multidão, mesmo se o jogador para o qual você está enviando o passe estiver aberto. Quanto mais defensores estiverem na trajetória de seu passe, maiores serão as chances de ser interceptado.
  4. 4 Saiba quando (e como) lançar. Como mencionado acima, uma capacidade comprovada de pontuar é um grande bônus para o declarante. Se a defesa achar que você tem uma oportunidade de marcar, eles vão te dar cobertura, abrindo espaço para outros jogadores passarem. A melhor maneira de ser uma ameaça ao ringue é marcar o máximo possível. Se a defesa o deixar em aberto, castigue-os.
    • Digamos, por exemplo, que você deu a bola para um companheiro de equipe, mas ela foi rapidamente coberta e ele não consegue chutar. Se o defensor que estava marcando você segue a bola, então seria melhor devolver a bola para si mesmo imediatamente, para executar o arremesso - há uma chance de que seu companheiro de equipe irá transportar a bola para você mais rápido do que o defensor da equipe adversária vai voltar para você. Observe, no entanto, que isso exige que você e seu colega de equipe saibam o que os oponentes estão fazendo.
    • Se você está tentando chutar e há um zagueiro na sua frente, a maneira de limpar o chute é jogando falso. Apenas comece seu movimento normal de arremesso e, de repente, pare. Coloque toda a área dos degraus na plataforma, dobre os joelhos, agarre a bola com as duas mãos e leve-a ao nariz, como se fosse fazer um arremesso. Se executado com sucesso, o defensor pode saltar para bloquear o tiro, dando-lhe a opção de correr em volta dele ou cronometrar o tiro, executando-o no exato momento em que o oponente toca o chão com os pés.
  5. 5 Acompanhe o seu ritmo de drible. Como o número um segura a bola na maior parte do tempo em que seu time dribla, ele pode controlar a "velocidade" do jogo.Se ele não tem pressa em pegar a bola e chutar, eles dizem que ele "retarda o jogo" ou acelera imediatamente ao redor da quadra ou passa para um companheiro de equipe aberto para executar o arremesso, então ele "acelera o jogo. " Ambos são escolhas razoáveis ​​em diferentes circunstâncias do jogo. Abaixo estão apenas alguns exemplos de situações que podem fazer você acelerar / desacelerar seu jogo:
    • Sua equipe está liderando após algumas descobertas bem-sucedidas, mas seus companheiros parecem cansados. Nesse caso, desacelere o jogo, dando a eles a chance de recuperar o fôlego enquanto você dribla. Pode ser melhor esperar mais, mesmo que você não marque imediatamente.
    • Seus oponentes estão visivelmente cansados. Neste caso, procure uma brecha na defesa para um ataque rápido, agilizando o jogo e facilmente marcar alguns pontos - a defesa não terá tempo de pegar a velocidade necessária, então use o cansaço como uma vantagem.
    • Você iniciou um ataque rápido, mas os oponentes chegaram à caixa mais rápido do que você e estão protegendo o ringue. Nesse caso, não drible a bola para a multidão dos zagueiros, mas fique na grande área e espere que seus companheiros a alcancem.

Parte 3 de 4: Jogando na defesa

  1. 1 Fique na caixa enquanto guarda outro armador. Como no ataque, o primeiro número permanece dentro da área de grande penalidade ou na zona de três pontos. Isso lhe confere uma boa posição de guardião como armador da equipe adversária, na verdade desempenhando a função oposta ao ataque. Isso permitirá que você coloque pressão sobre o primeiro número de oponentes, o que é necessário para impedi-lo de atirar ou levar para o ringue quando chegar à sua caixa.
    • No entanto, como no ataque, existem muitas situações em que você deve se mover de uma posição padrão, dependendo do que a equipe atacante está fazendo. Por exemplo, se o carteador dá a bola para seu companheiro de equipe e depois se move para a cesta, você deve segui-lo, bloqueando o caminho fácil para a cesta. Nesse caso, existe a possibilidade de ele querer colocar a bola por baixo da borda e chutar por baixo dela, então fique entre a cesta e ele.
  2. 2 Aplique um circuito de proteção forte. É comum dizer que defesa é 90% stamina e 10% skill, ou seja, estratégia é mais simples, mas força é muito mais importante. Para ser o jogador defensivo mais eficaz que você pode ser, use seu corpo com sabedoria ao defender seu oponente. Aqui estão algumas dicas básicas para o armador:
    • Abaixe-se. Ombros abaixados e quadris inclinados para trás durante a defesa de um jogador adversário tornam mais fácil reagir aos seus movimentos, especialmente se ele estiver tentando escapar.
    • Mantenha as mãos prontas. A maioria dos jogadores defensivos levanta pelo menos uma mão enquanto seu oponente está a uma distância de arremesso da cesta para bloquear os arremessos. Muitas pessoas também gostam de abaixar uma das mãos para bloquear os passes e tentar interceptar a bola.
    • Fique à distância de um braço de seu oponente. Se você for mais longe, ele será capaz de arremessar antes que você tenha tempo de bloqueá-lo. Mas se você estiver mais perto, ele poderá contorná-lo.
    • Mova suas pernas mais rápido. Dê passos rápidos e curtos como um árbitro lateral no futebol. Quanto mais rápido você mover suas pernas, mais rápido reagirá a uma mudança na direção do movimento de seu oponente.
  3. 3 Siga as transmissões. Como você está defendendo o primeiro número do time adversário, você terá que ficar de olho em muitos passes. É quase impossível interceptar todas as transmissões e, se você tentar, o inimigo aprenderá rapidamente a te enganar e irá para o ringue. Em vez disso, tente manter o controle de onde estão todos os jogadores ofensivos. Assim, ao ver o início do passe, você pode ficar na frente do seu adversário para tentar interceptar a bola. O equilíbrio entre os passes de bloqueio e o alvo número um é instável, então os armadores que jogam bem defensivamente são altamente valorizados.
    • Devido à posição de costas para o ringue, é mais difícil para o primeiro número defensivo perceber o que está acontecendo na quadra do que para o atacante. Você pode lançar olhares rápidos para trás e ao redor para ver a posição do time atacante na quadra, mas mantenha seus olhos no seu oponente principal, pois ele será capaz de se abrir o suficiente para atirar.
  4. 4 Evite fugas rápidas da equipe de ataque. Como mencionado acima, o primeiro número é o único defensor cuja posição lhe permite defender a cesta dos contra-ataques da equipe adversária. Neste caso, mantenha-se entre o driblador e o ringue. Não deixe que ele te ultrapasse, pois terá uma boa oportunidade de marcar. Esteja preparado para perseguir todo o caminho até a borda - a maioria dos golpes rápidos termina com uma tentativa de arremesso por baixo da borda.
    • Complicando a tarefa de defesa contra um avanço rápido "dois" jogadores atacantes vindo em sua direção ao mesmo tempo. Nesse caso, solavancos sérios em um dos oponentes devem ser evitados. Nesse caso, ele dará a bola para o segundo jogador, você não terá tempo de reagir e ele marcará. Tente estar na frente de ambos os jogadores, entre eles e a cesta. O patrocínio igual de cada um irá atrasá-los e dar ao resto da sua equipe tempo para alcançá-los. Se um jogador parar de driblar a bola, esteja preparado para correr para o segundo e tentar o rebote. Se um deles tiver um lance fácil, esteja preparado para bloquear.

Parte 4 de 4: Ser um líder de equipe

  1. 1 Conheça e compreenda o plano do seu treinador. Comparado com outros jogadores, o número um tem uma relação especial com o treinador. O declarante é responsável por trazer para a quadra os “espaços em branco” do técnico para a defesa, mas também deve conhecer o plano geral do jogo e fazer as combinações imediatamente, se necessário. Portanto, o primeiro número precisará conhecer o esquema de treinamento ofensivo melhor do que qualquer outra pessoa da equipe (e deve ser capaz de seguir as instruções do treinador quando ele as der durante o jogo).
    • Além de tudo isso, como o primeiro número costuma controlar a bola logo no início do jogo, cabe a ele realizar algumas funções, como o ajuste do tempo de espera. Para saber quando fazer isso, o declarante precisa considerar o plano de treinamento do jogo e as circunstâncias da partida (especialmente no final do jogo, quando o tempo está se esgotando e outras táticas de retardamento comuns).
  2. 2 Estabeleça uma boa comunicação com seus colegas de equipe. O primeiro número, que não sabe se comunicar com a equipe em quadra, pode ser um grande entrave ao jogo. O armador deve ser capaz de usar sua voz e corpo para guiar a equipe para marcar oportunidades, executar formações e assim por diante. Uma grande parte da construção deste tipo de comunicação é a prática contínua da equipe, o que dará a cada membro da equipe o conhecimento de quais sinais esperar e como todos se comunicam como jogadores.
    • O primeiro número deve falar com a equipe e concordar com o sistema de sinais, palavras-código e outras coisas, para manter em segredo a tática da equipe na quadra. Por exemplo, se um declarante levanta o punho desde o início da área de grande penalidade, isso pode sinalizar uma pequena pausa além da linha de três pontos e se preparar para um passe.
  3. 3 Ensine pelo exemplo. Por causa de sua posição única, seus companheiros (especialmente iniciantes) podem dar um exemplo de você no campo. Um bom número um leva o jogo a sério, coloca muito esforço em prática, ouve os conselhos do treinador e tenta melhorar o jogo além da prática. Também é importante encorajar os companheiros a fazerem o mesmo. Ao conquistar o respeito dos colegas de equipe por meio do trabalho e da dedicação, o número um pode melhorar a comunicação da equipe e criar um valioso espírito de equipe no jogo.
  4. 4 Aprenda com os melhores primeiros da NBA. Não faltam boas estreias no basquete profissional, alguns dos quais são lendas eternas da liga, enquanto outros continuam a jogar até hoje.Ver o domínio desses jogadores na quadra pode ser inspirador, recompensador e instrutivo para os armadores amadores que procuram melhorar suas habilidades de jogo. Aqui estão apenas alguns dos armadores da NBA que são considerados alguns dos melhores que já jogaram nesta posição:
    • Isaiah Thomas
    • Gary Peyton
    • Magic Johnson
    • Jason Kidd
    • John Stockton

Pontas

  • Seja capaz de simular! Isso é útil para os primeiros números, quando os oponentes estão defendendo firmemente e você cai na quadra.
  • Treinamentos, treinamentos, treinamentos.
  • Conheça os fundamentos e regras do basquete antes de entrar na quadra. Para uma memória revigorante, consulte Como jogar basquete.

Avisos

  • Não seja ganancioso com a bola! Os primeiros números devem buscar oportunidades para sua equipe, e não melhorar suas próprias características.