Como criar a linha de Pokémon mais forte

Autor: Robert Simon
Data De Criação: 15 Junho 2021
Data De Atualização: 19 Junho 2024
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Você está ocupado se preparando para a festa para compartilhar seus interesses? Terminou o jogo e quer fazer alguma coisa? Seu amigo tem um time invencível? Se você tiver uma linha bem equilibrada de Pokémon, estará pronto para enfrentar qualquer coisa. Continue lendo para aprender a criar a linha de Pokémon mais forte!

Passos

Método 1 de 5: Escolhendo Pokémon

  1. Considere quais são seus objetivos. Se você pretende derrotar um amigo, precisará criar um time apenas para jogar contra ele. Se você pretende formar uma equipe para lutar, você precisa criar um esquadrão que possa enfrentar os Pokémon mais fortes. Se você está se sentindo entediado ou quer um esquadrão, considere escolher seu Pokémon favorito.

  2. Aprenda sobre todos os Pokémon e suas habilidades. Provavelmente, você precisará visitar alguns sites como Serebii.net, Bulbapedia ou Smogon. Se você não conseguir o Pokémon desejado em sua versão, use o GTS (sistema de troca global) na cidade de Jubilife para obtê-los. Se o Pokémon que você obteve através da troca tiver uma estatística ou movimento ruim, você pode resolver esse problema criando depois de planejá-lo claramente.
    • Lembre-se de cruzar com Pokémon machos da mesma espécie, e Pokémon fêmeas devem ser substituídos por Ditto (um nome de espécie de Pokémon).

  3. Selecione Pokémon. Se você pretende derrotar um amigo, tente usar o tipo de Pokémon que se opõe fortemente ao seu tipo de Pokémon. Você também deve tentar criar uma estratégia que possa jogar contra seu amigo. Exemplo: Se seu Pokémon principal for um Snorlax tanky (pode resistir a vários ataques que danificam seu esquadrão e se curam com Rest): Considere o uso de "Sub -Punching "(estratégia de puncionamento). Você precisa usar o movimento Substitute, então use Focus Punch para o próximo turno.
    • Todas as formações devem ter uma variedade de gêneros, geralmente não mais do que dois Pokémon com os mesmos pontos fracos. Como tal, não só deve combinar sistemas, mas também ver quais Pokémon usam movimentos físicos e especiais. No entanto, se você estiver planejando usar o Baton Passing Nasty Plot ou Swords Dance, ter mais de um ataque lhe dará um pouco mais de escolha.
    • Também é uma boa estratégia manter alguns Pokémon em seu esquadrão com o propósito de não atacar, mas sim curar outro Pokémon ou sofrer danos. Essa estratégia é chamada de "estagnação".
    • Sem lutar, você não precisa ser muito exigente, mas lembre-se de que sua linha de Pokémon ficará muito mais forte com isso!

  4. Tente formar uma formação em torno de uma mecânica de combate ou movimento específico. Algumas formações podem ser formadas com base em um mecanismo como o clima, o Trick Room ou o movimento Tailwind. Se você planeja fazer dessa maneira, seu time deve ter muitos Pokémon para se beneficiar. Uma equipe também deve ter um Pokémon que possa equilibrar as fraquezas e um ou dois Pokémon que possa estabelecer as condições de campo.
  5. Certifique-se de que seu time tenha uma base forte. Isso é muito importante para um time que quer lutar. O esteio são dois ou três Pokémon cujos pontos fortes e fracos se compensam e podem trocar de posição.
  6. Ajude o Pokémon a ter a natureza certa. A natureza diminuirá uma estatística em 10% e aumentará outra estatística em 10%. É importante acertar o Pokémon, o que aumentará as estatísticas críticas do Pokémon enquanto reduz as estatísticas menos importantes, como o Ataque Especial do Pokémon de Ataque. fisica. propaganda

Método 2 de 5: Criação de Pokémon

  1. Considere criar Pokémon. Para obter o Pokémon com a melhor habilidade de luta, você pode precisar criá-lo para ter uma técnica de ovo, um valor distinto (IV) ou uma natureza que você deseja. Pokémon podem aprender movimentos com seus pais. Se ambos os pais têm um movimento que a criança pode aprender subindo de nível, ela começará com esse movimento.
    • Existem também alguns movimentos especiais chamados movimentos de ovo que os Pokémon só podem aprender criando um pai (da 6ª geração - Gen VI em diante) com esse movimento.
    • O movimento TM (aprendido com a máquina de dança) e HM (aprendido com a máquina de habilidade oculta) só podem ser herdados da versão anterior do jogo para o Gen VI. Esses movimentos só podem ser herdados do pai.
    • A natureza pode ser herdada se o pai tiver um item Everstone. A probabilidade genética é de 50% para a versão lançada antes do videogame B / W 2, e é garantido que seja herdada dessa versão em diante.
  2. Saiba que um IV ou Valor Individual pode ser herdado. IV é o valor oculto aleatório para cada estatística, de 0 a 31. No nível 100, a estatística aumentará significativamente graças ao seu próprio valor, enquanto no nível inferior o aumento também aumentará mais baixo. Isso pode fazer uma grande diferença na força de um Pokémon, bem como determinar que tipo de poder oculto ele possui. Portanto, você pode desejar um valor discreto alto, mas também há casos em que deseja um valor distinto baixo para algumas estatísticas em seu esquadrão usando o movimento Trick Room ou um número específico para o preço. valores separados nos indicadores que afetam o poder oculto.
    • Hidden Power é um movimento especial que quase qualquer Pokémon pode aprender, que muda seu sistema e força de acordo com seu valor único. Isso pode ser um movimento útil contra Pokémon de ataque especial que precisam de um sistema específico. Existem várias calculadoras disponíveis online que podem ajudá-lo a saber o quão valioso é o poder oculto.
    • Três dos valores distintos de um Pokémon são herdados aleatoriamente dos pais. Se o pai tiver um item de poder (como Power Bracer, Tornozeleira, Band, Lens, Weight, Belt), a criança herdará a estatística correspondente. Se ambos os pais tiverem esse item, o filho herdará apenas um dos indicadores do pai selecionado aleatoriamente.Então, a criança herdará dois outros valores aleatórios aleatórios. De P / B em diante, se um Pokémon tiver um item Destiny Knot, ele herdará 5 valores separados.
  3. Propagado para propriedades ocultas. A Hidden Ability pode ser herdada se o Pokémon feminino a possuir. Pokémon machos e clonais podem herdar suas características ocultas quando propagados com Ditto. Pokémon femininos têm 80% de chance de ter uma característica genética na criança. Essa probabilidade não se aplica quando Dito é pai. propaganda

Método 3 de 5: formação de equilíbrio

  1. Faça planos claros para que cada Pokémon em seu esquadrão tenha uma função. Observe as estatísticas e movimentos de cada Pokémon para decidir se é adequado para a função atribuída. Considere as seguintes funções:
    • Physical Sweeper (Pokémon com altas estatísticas de ataque)
    • Special Sweeper (Pokémon com alta estatística de ataque especial)
    • Parede Física (Pokémon com alta defesa, é capaz de resistir)
    • Parede Especial (Como Parede Física, é apenas defesa especial)
    • Lead (Pokémon que atinge o topo ou define a condição de campo no início do jogo)
    • Crippler (Pokémon que causa status e, em seguida, muda de localização para o Sweeper)
  2. Seleção de movimentos para Pokémon. Certifique-se de que os movimentos que você vai atribuir sejam apropriados. Exceto em alguns casos especiais, não deixe o Pokémon ter dois movimentos do mesmo tipo, como Surf e Hydro Pump. Isso ocorre porque você precisa ter certeza de que o Pokémon pode derrotar o maior número possível de tipos de Pokémon. Os movimentos para aumentar estatísticas e curar são OK (Síntese, Aromaterapia, Crescimento e Dança das Pétalas são todos movimentos do tipo grama, mas apenas um movimento pode ser usado para atacar), como movimentos como Lança-chamas e superaquecimento, ambos podem ser usados ​​em uma variedade de situações.
    • Um Pokémon atacante deve ter um ou mais golpes poderosos do mesmo tipo, pois ganhará poder de ataque com esse golpe (chamado de STAB ou bônus de ataque do mesmo tipo). Ele também deve ter um ataque de clivagem que pode atacar vários sistemas além do alvo principal, caso contrário, seu Pokémon perderá em certos sistemas. Alguns Pokémon atacantes podem usar aumentos de estatísticas para aumentar muito o poder, enquanto outros podem usar alguns movimentos de suporte, cura ou transformação, como o U-Turn. A prioridade também é notável, pois os movimentos com prioridade mais alta sempre serão executados antes dos movimentos com prioridade mais baixa.
    • O Pokémon de tanque em sua formação deve ser um Pokémon forte com alto HP, pode levar muitos danos quando você cura e controla outro Pokémon. Ele também deve ter movimentos como Heal, Taunt, Protect, Substitute ou movimentos de status. Aromaterapia ou desejo pode ajudar um colega de equipe também é uma jogada notável.
    • Ajude o Pokémon a usar movimentos de status para paralisar o Pokémon de seu oponente, lidar com inimigos como Sweeper para obter estatísticas, bloquear um tiro na cabeça ou ajudar sua equipe.
  3. Escolha um Pokémon forte como capitão. Este é o Pokémon que você geralmente envia para lutar primeiro. Normalmente eles são ágeis para que possam bloquear movimentos lentos e muitos outros ataques antes que o oponente possa fazer qualquer coisa. Às vezes, os capitães são Pokémon grandes que podem desencadear ataques perigosos várias vezes ao longo do jogo. Eles podem lançar um ataque preventivo como Stealth Rock, Sticky Web, Spikes ou Toxic Spikes, definindo as condições do campo em uma direção favorável, como o clima, aumentando a eficácia do Reflect, Light Screen, Trick Room ou Baton Pass com companheiros de equipe. Freqüentemente, eles também têm a capacidade de atrapalhar o oponente, o status ou perder pontos de ganho de estatísticas, bem como ter ataques que não se tornarão completamente inúteis sob Taunt.
  4. Não confie na força bruta. Lembre-se de que a luta competitiva não consiste apenas em eliminar seu oponente, mas também em estratégia e previsão. Certifique-se de definir armadilhas (por exemplo, Stealth Rock, Spikes, Toxic Spikes). Você também deve ter um aumento de estatísticas como Swords Dance. Embora possa não ser tanto quanto você quer apenas atacar o mais rápido possível, Swords Dance dobra o poder de ataque de um Pokémon. Mesmo que seja apenas 50% a mais, você deve tentar. Use movimentos que adicionam efeitos como Flamethrower e Blizzard para a chance de queimar e congelar o alvo. Certifique-se de que o movimento que você usa corresponde às estatísticas do Pokémon.
    • Por exemplo, usar o Flamethrower e o Blizzard com Pokémon com baixa estatística de ataque especial não é uma boa ideia.
    • Lembre-se de que muitos Pokémon não estão inclinados a atacar. Esses Pokémon provavelmente serão mais eficazes ao usar movimentos de status que causam muitos efeitos, pois não causam tanto dano quando atacados física ou especificamente.
  5. Verifique se há alguma fraqueza na sua escalação. Se você descobrir que metade do Pokémon tem fraquezas para um determinado tipo, deverá substituir pelo menos um Pokémon. Não tente alterar a combinação de movimentos, pois isso não resolve nenhum problema e até desperdiça uma única linha de movimentos. Exemplo: Dar ao Pokémon do tipo Água não faz sentido para o Pokémon Gallade usar Fire Punch. Você precisa substituir um dos Pokémon do tipo Água para resolver este problema. propaganda

Método 4 de 5: Sistema de seleção (tipo)

  1. Construa um esquadrão baseado no sistema. Líderes de ginásio e treinadores que amam um determinado sistema costumam construir seu esquadrão com base em um certo tipo de Pokémon, como: Água, Elétrico (elétrico), Veneno (Veneno), etc. .. Porém, a programação que faz parte de um sistema não será muito equilibrada. Ajuste seu esquadrão para estar pronto para lutar contra vários tipos de Pokémon. Na equipe deve haver Pokémon que podem combater a maioria dos sistemas principais - até mesmo os mais comuns.
  2. Selecione alguns Pokémon elementares básicos. Uma programação bem equilibrada pode incluir Pokémon de Fogo, Pokémon de Água e Pokémon de Grama. Você sempre pode escolher entre os três Pokémon iniciais, que são Fogo, Água e Grama. Exemplo: No Pokémon X / Y, o Pokémon Grass começou como Chespin, o Pokémon Fire começou como Fennekin e o Pokémon Água começou como Froakie. No entanto, independentemente do Pokémon inicial que você escolher, você ainda terá a chance de adquirir outro sistema "inicial" na selva ou por meio de troca.
    • Pokémon de fogo são equivalentes aos Pokémon Grass, Ice, Bug e Steel (Steel), mas são combatidos por Pokémon Water, Dragon (Dragon) e Rock.
    • O Pokémon de água contra-ataca os Pokémon do tipo Fire, Ground e Rock, mas são neutralizados pelos Pokémon do tipo Electric, Grass e Dragon.
    • Pokémon do tipo grama são equivalentes à Água, Terra e Pedra, mas são combatidos por Fogo, Veneno, Voo, Inseto e Dragões.
  3. Considere Pokémon de outros gêneros populares. É provável que você encontre Pokémon Bug, Voador, Venenoso, Psíquico e Elétrico no início do jogo e ao longo da aventura. Isso sem falar que eles não são muito fortes! Em particular, Pokémon Bay pode ser eficaz quando é necessário transportar rapidamente, bem como desencadear ataques poderosos no sistema Bay.
    • Os Pokémon elétricos são equivalentes aos Pokémon Água e Voador, mas são combatidos pelos tipos Grass, Electric, Earth e Dragon.
    • Pokémon do tipo mosca contra-ataca Grass, Fighting e Bugs, mas são neutralizados por Electric, Stone e Ice.
    • O tipo verme dominou Grass, Spirit e Darkness, mas foi combatido por Fire, Flying, e Spirit.
    • Pokémon de tipo único podem ser falsificados para Grass and Fairy (Fairy), mas são anulados por Earth, Stone, Spirit e Steel.
    • Pokémon do tipo Espírito contra-atende os tipos de Sentido, Veneno e Fantasma, mas é combatido por Pokémon Fantasma, Escuro e de Aço.
  4. Tente usar pelo menos um Pokémon que seja fisicamente forte e rapidamente resiliente. Os sistemas Terra e Pedra são resistentes a muitos sistemas comuns, embora também tenham pontos fracos. Suas estatísticas de defesa são geralmente altas e podem equilibrar as fraquezas de alguns outros Pokémon. O sistema Giac Duel supera alguns sistemas físicos e é "difícil de se machucar", mas é suscetível a fortes danos do sistema de ataque especial.
    • Pokémon do tipo Terra falsificam Fogo, Veneno, Elétrico, Pedra e Aço, mas são anulados por Grama, Mosca e Água.
    • Pokémon do tipo gelo contra-ataca Ice, Fire, Flying e Bugs, mas são combatidos pelos sistemas Triangular, Earth e Steel.
    • Pokémon do tipo gelo contra-ataca Grass, Earth, Fly e Dragon, mas são neutralizados por Duel, Fire e Steel.
    • Pokémon gladiadores neutralizam Normal, Gelo, Pedra, Escuridão e Aço, mas são neutralizados pelo sistema Veneno, Voador, Inseto, Fantasma, Fada e Espírito.
  5. Em geral, o sistema Ordinário deve ser evitado. Alguns Pokémon normais podem ser extremamente poderosos, mas não oferecem uma vantagem significativa sobre os outros. Pokémon do tipo normal não anulam nenhum outro tipo, mas são anulados por Duelo, Fantasma, Pedra e Aço. As vantagens do Pokémon Normalmente, eles são versáteis: eles podem aprender movimentos de ensino de máquina (TM) de uma variedade de sistemas.
  6. Selecione um sistema menos comum para efeito especial. Sombras, Dragões, Fantasmas e Elfos são relativamente raros no mundo Pokémon, mas esses sistemas podem se tornar os guerreiros mais poderosos quando usados ​​em conjunto com companheiros de equipe mais fortes e comuns.
    • Os Pokémon Dark-type são equivalentes a Ghosts (Ghost) e Psychic Pokémon, mas são combatidos por Pokémon of Fighting, Fairy (Fairy) e Bugs.
    • Pokémon do tipo dragão (Dragão) se opõem a outro tipo de dragão, mas são neutralizados por si mesmo, do tipo Gelo e do tipo Fada.
    • Pokémon do tipo fantasma (Ghost) são equivalentes a Ghost e Psychic-type, mas são combatidos por Darkness e Spirit-type.
    • O Fairy System neutralizou Dragons, Enemies and Shadows, mas foi combatido por Poison (Poison) e Steel. Eles também são combatidos por Fairy e Fire.
    • Pokémon do tipo Steel falsifica os Pokémon de Gelo, Fada e Pedra, mas é anulado por Água, Fogo e Aço.
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Método 5 de 5: treinar Pokémon

  1. Treine Pokémon em batalhas. Esta é uma maneira muito mais eficaz de aumentar a felicidade e as estatísticas de poder do seu Pokémon do que quando você usa doces raros para subir de nível rapidamente. Se você quiser competir, certifique-se de que todos os seus Pokémon sejam treinados até o nível 100. Caso contrário, eles estarão em desvantagem.
  2. Entenda e use EV (vale o esforço). Este é o ponto que seu Pokémon obtém quando você derrota outro Pokémon em uma batalha de treinador ou na selva. EVs são essenciais para treinar Pokémon fortes. Pokémon terá EVs diferentes, então certifique-se de treinar apenas com Pokémon que fornecem o EV correto em vez de serem apenas aleatórios. Observe que você não receberá EV em uma partida que monte a versão do jogo com amigos ou em locais de Battle Tower / Battle Subway. Dê uma olhada nesta lista de Pokémon e preste atenção ao EV: http://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/List_of_Pok%C3%A9mon_by_effort_value_yield
    • Você pode ter até 255 EVs por métrica e 510 EV no total para todas as métricas. Para cada 4 pontos EV em uma estatística, você ganhará 1 ponto de estatística no nível 100. Isso significa que o número máximo de EVs que podem ser usados ​​para aumentar as estatísticas de um Pokémon é 508. Portanto, não use 255 EVs em um indicador, que só deve ser usado para 252. Assim, você terá 4 EV adicionais que podem ser usados ​​para aumentar um ponto para outro stat.
    • Maximizar o EV das estatísticas mais importantes de um Pokémon costuma ser uma boa ideia. Sob certas circunstâncias, no entanto, você pode usar menos - como se seu Pokémon só precisa de uma velocidade moderada para ser mais rápido do que a maioria dos inimigos.
    • Descubra quais estatísticas você deseja aumentar para o Pokémon, com qual Pokémon lutar, quantos números para atingir o EV assim. Certifique-se de manter um registro de seu progresso. Considere salvar as métricas em uma planilha para que não se percam.
  3. Use vitaminas para um melhor treinamento EV. Compre muitas vitaminas (como Proteína, Carbos) para Pokémon e use-as antes de treinar EV. Cada vitamina que você dá ao seu Pokémon aumentará 10 EV em uma determinada estatística. As vitaminas só podem ser usadas nos primeiros 100 EV.
    • Se você tiver 100 EV ou mais, a vitamina não funcionará. Exemplo: Carbos dá ao Pokémon 10 EV de Velocidade (valor de esforço para velocidade). Se você usar 10 Carbos sem Speed ​​EV antes, o Pokémon receberá 100 Speed ​​EV. Se você já tem 10 EVs de velocidade, pode usar 9 Carbos. Se você tiver 99, poderá usar 1 Carbos e obterá apenas 1 EV.
    • Lembre-se de Pokémon EV que eles podem usar. Exemplo: Não dê EV de Ataque Alakazam (vale o esforço para o ataque), pois não são Pokémon de ataque físico.
  4. Use itens para acelerar o processo de nivelamento. Se você pretende competir online, treine EV com antecedência usando o item de poder (item de poder). Use os itens Experience Share ou Macho Brace em níveis baixos. O item Macho Brace dobrará o EV obtido de cada Pokémon atingido, mas reduzirá pela metade a velocidade ao segurá-lo na mão.
    • Dê Pokérus (um vírus benéfico) ao seu Pokémon, se você tiver. Também dobra o EV, mas não diminui a velocidade. Depois que o Pokérus do Pokémon desaparecer, não se preocupe, pois isso significa que não durará muito mais. Os efeitos do Pokérus permaneceram para sempre. Como resultado, o Pokémon terá um EV mais rápido.
  5. Use itens portáteis para manter seu esquadrão pronto para a batalha. O Pokémon que desempenha a função de Sweeper deve conter um item como Life Orb, Choice ou Expert Belt para aumentar as estatísticas de ataque. O item Assault Vest pode ser usado para um Pokémon mais agressivo, e Choice Scarf pode ser usado para superar o Pokémon de um oponente ou pode ser usado para outro Pokémon para forçá-lo a realizar um movimento. Pokémon defensivos podem usar o item Leftover para aumentar a longevidade. Poison pode usar Black Sludge no lugar se seu item for roubado. O Pokémon Mega Evolve exigirá uma Mega Stone correspondente para evoluir, e vários outros itens podem ser úteis para conjuntos especializados. propaganda

Adendo

  • Obtenha um Pokémon com uma boa habilidade. Alguns dos recursos são muito poderosos, podendo mudar a situação do jogo, mas também aqueles que causam efeitos negativos no jogo. Certifique-se de ter as propriedades que deseja.
  • Você pode usar algumas bagas para Pokémon para aumentar sua felicidade, mas diminuir o EV em suas estatísticas. Se um Pokémon tiver mais de 100 EV em sua estatística que está sendo reduzida, o número EV será reduzido para 100. Se ele tiver menos de 100 EV em sua estatística, cada baga fará com que o Pokémon perca 10 EV nessa estatística. Esta é uma boa maneira de se livrar de EVs indesejados. Sempre mantenha suas vitaminas com você, caso você acidentalmente abaixe seu EV nas leituras erradas. Você também deve salvar antes de usar frutas.
  • O uso de Rare Candy (doce raro) antes de atingir o nível EV não causará nenhum efeito negativo; Este é apenas um boato amplamente divulgado.
  • Certifique-se de conhecer bem o conselho de sua contraparte; Mesmo que o seu esquadrão tenha vários tipos de Pokémon, pode ser prejudicial enviar o Pokémon errado para lutar. Isso também ajuda a prever quais movimentos seu oponente pode usar e a alternar o Pokémon para bloquear.
  • Lembre-se de que alguns Pokémon podem aprender um movimento por meio de um personagem que ensina habilidades, o que significa que você pode possuir um Pokémon de nível 50 que conhece um movimento de nível 70. Isso economiza seu tempo de treinamento Pokémon.

O que você precisa

  • Pokébola (bola Pokémon)
  • Poké Radar (Poké radar)
  • Item Macho Brace
  • Um Pokémon mais forte como reserva para o Pokémon que você está treinando
  • Experiência (Exp.) Compartilhe o item, mas apenas no caso do Pokémon estar muito fraco para derrotar o inimigo e obter o EV necessário. Lembre-se de que um Pokémon ganhará experiência. Compartilhar ainda ajuda os Pokémon a obter a quantidade correta de EV que podem obter ao derrotar seus inimigos por conta própria.
  • Bagas reduzem EV