Jogando quadribol para trouxas

Autor: Tamara Smith
Data De Criação: 22 Janeiro 2021
Data De Atualização: 1 Julho 2024
Anonim
QUADRIBOL NA VIDA REAL??? - O esporte Bruxo para Trouxas
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Contente

Se você realmente gosta da série de livros Harry Potter escrita por JK Rowling, se você tivesse a chance de jogar quadribol, provavelmente iria direto para ela. Embora a versão trouxa desse esporte não seja praticada com vassouras voadoras, ainda é uma forma divertida de exercício e um tributo divertido à sua série de livros favorita.

Dar um passo

Parte 1 de 5: Aprendendo as regras

  1. Fique na vassoura. No Quadribol, você deve manter a vassoura entre as pernas o tempo todo e segurá-la com uma das mãos. Cada jogador deve ter uma vassoura na qual fica sempre ligada.
  2. Use quatro bolas. Para jogar quadribol, você precisa de quatro bolas. Uma bola de vôlei é usada, a goles. Duas bolas de espuma são usadas, as Beukers. É usada uma pequena bola, como uma bola de tênis, que fica presa a um dos jogadores. Esta bola é o pomo.
  3. Aprenda como marcar pontos. Os jogadores tentam lançar a goles (vôlei) através dos aros nos dois lados mais distantes do campo. Se você jogar a goles através de um arco, você ganhou 10 pontos para o seu time. A única outra maneira de marcar pontos é pegar o pomo, o que você faz pegando a bola do jogador que a está carregando. A equipe que pegar o pomo ganha 30 pontos.
    • Um jogador pode transferir a goles para outro jogador do mesmo time.
  4. Aprenda como funcionam os protetores. Jogadores de equipes diferentes jogam baskers uns nos outros. Se alguém for atingido por um balaço, ele deve descer da vassoura e tocar em um dos aros no final do campo para voltar a entrar na partida.
  5. Dê penalidades quando necessário. No Quadribol, sempre há um árbitro. Se você é o árbitro, deve permanecer vigilante e dar penalidades se os jogadores não seguirem as regras. Se você aplicar uma penalidade, terá que decidir por quanto tempo um jogador não pode participar da partida. As seguintes coisas podem ser punidas com uma penalidade:
    • Deixar de manter o cabo da vassoura na posição correta (ou seja, entre as pernas e com uma mão no cabo da vassoura) é uma violação.
    • Não descer da vassoura e tocar em um arco depois de ser atingido por um balaço é uma violação.
    • Se um jogador que não seja o Seeker tocar no pomo, é uma violação.
    • O jogo violento, como empurrar ou bater, pode ser visto como uma violação.

Parte 2 de 5: Criando o campo de quadribol

  1. Encontre um local que ofereça espaço suficiente. Para o Quadribol, você precisa de um campo de pelo menos 125 m de comprimento e 55 m de largura. O campo deve ter uma forma oval. Você pode jogar em um parque da cidade ou descobrir se um campo esportivo próximo é acessível ao público.
    • Lembre-se de que este é o comprimento e a largura de um campo adequados para uma partida oficial de Quadribol. Se você está jogando apenas para se divertir, não precisa necessariamente usar um campo do mesmo tamanho. Se você não se importa em jogar em um campo menor, também pode jogar quadribol em um pequeno parque ou até mesmo no quintal de alguém.
  2. Colete seis tubos ou varas de três tamanhos diferentes. Você pode comprar cachimbos e gravetos em uma loja de ferragens próxima e até em algumas lojas de brinquedos. Cada equipe precisa de três tubos. Você precisará de um tubo de 0,9 m, um de 1,2 m de comprimento e outro de 1,5 m. Você pode precisar de uma tesoura ou faca para cortar tubos muito longos.
  3. Prenda bambolês em seus tubos ou bastões. Não existe um tamanho padrão para os bambolês. Você só precisa ter certeza de que eles são grandes o suficiente para lançar uma bola de vôlei. Use corda ou cordão para prender os bambolês aos tubos ou postes.
  4. Coloque as traves no chão. Os tubos ou varas que você acabou de fazer são seus postes de meta. Deve haver três balizas em ambas as extremidades do campo. Mova a trave da baliza com 0,9 m de altura mais para a esquerda e a trave da baliza com 1,5 m de altura mais para a direita. O poste da baliza com 1,2 m de altura deve ser centralizado entre os dois primeiros. Os postes da baliza devem ser equidistantes uns dos outros.

Parte 3 de 5: Alocação de funções

  1. Escolha um capitão. Cada equipe precisa de um capitão que deve decidir a qual membro dessa equipe será atribuído qual função. Você pode escolher quem se torna capitão com base em quem é mais equilibrado, mas também pode escolher de outra forma, por exemplo, desenhando canudos. O capitão pode escolher qual função (ou seja, caçador, motorista, etc.) ele vai jogar durante a partida.
  2. Escolha seus caçadores. Cada time de quadribol precisa de três caçadores. Os caçadores devem tentar arremessar ou chutar a goles (vôlei) através dos aros nas extremidades do campo.
  3. Escolha seus carros alegóricos. Cada equipe precisa de dois carros alegóricos. Os carros alegóricos de uma equipe devem tentar atingir os jogadores da outra equipe com os socos (bolas de espuma). Os jogadores atingidos ficarão temporariamente fora do jogo, o que beneficiará o outro time.
  4. Escolha um vigia. Cada equipe precisa de um guarda. O trabalho do vigilante é proteger os aros na extremidade do campo e evitar que o outro time marque.
  5. Escolha um visor. O trabalho do buscador é pegar o pomo. Cada equipe não pode ter mais de um buscador.
  6. Escolha alguém para usar o pomo. No Quadribol, o jogo termina quando o apanhador agarra o pomo. O time que pegar o pomo ganha 30 pontos. No Quadribol Trouxa, uma pessoa usa um cinto no qual uma pequena bola, como uma bola de beisebol, está presa. A bola é o pomo e quem a carrega deve evitar os buscadores das equipes.
  7. Escolha um árbitro. Encontre alguém para ser um árbitro. É função do árbitro iniciar o jogo lançando a goles (voleibol) para o ar e aplicar as penalidades. Escolha alguém que tenha bom senso e que geralmente seja justo durante as competições e outros eventos.
  8. Use camisas da mesma cor. Para ver quem pertence a qual equipe, todos os membros da mesma equipe devem usar uma cor. Por exemplo, um time pode usar camisetas amarelas e o outro, camisetas azuis.
  9. Adicione acessórios de cores diferentes à sua roupa para deixar claro qual é o seu papel na equipe. Você tem que usar acessórios de cores diferentes para esclarecer, dentro de cada equipe, qual jogador está cumprindo qual função. Por exemplo, você pode usar faixas ou bandanas. Você escolhe, junto com seus colegas jogadores, qual cor representa qual posição dentro da equipe.
  10. Se você quiser jogar o quadribol oficial, você deve seguir a regra 9 ¾. Se você está montando um time oficial de quadribol, você deve seguir a regra das 9 regel. Cada equipe não pode ter mais de quatro jogadores que se identifiquem com o mesmo gênero em campo ao mesmo tempo. Porém, assim que a pessoa que carrega o pomo entra em campo, esse número aumenta para cinco.
    • O gênero de uma pessoa é o gênero com o qual ela se identifica. Não precisa necessariamente ser o sexo que a pessoa deu ao nascer. O Quadribol é para todos, independentemente do sexo.

Parte 4 de 5: jogar o jogo

  1. Fique com a vassoura na posição inicial. Faça com que as equipes se encarem, uma de cada lado do campo, com os cabos da vassoura entre as pernas. Os jogadores permanecem parados até que o árbitro comece a jogar.
  2. Se você é o árbitro, deve agora colocar as bolas em jogo. Se você for o árbitro, deve começar o jogo agora ficando perto da borda do campo e jogando os balaços (bolas de espuma) e a goles (vôlei) no campo. Depois de fazer isso, os jogadores podem entrar em campo e iniciar o jogo.
  3. Se você é o guarda, você deve defender os aros. Se você é o guarda, deve ficar perto dos aros de sua equipe. Tente acertar a goles (vôlei) quando ela chegar perto dos aros. Seu trabalho é evitar que a outra equipe marque muitos pontos.
  4. Se você é um caçador, deve tentar marcar pontos. Se você é um caçador, deve perseguir constantemente a goles (vôlei). Jogue ou chute a goles pelo campo e depois pelos aros do time adversário.
    • Você só pode lançar a goles pelos aros na frente.
  5. Se você for um floater, você deve tentar lançar jogadores. Se você for um flutuador, é seu trabalho lançar balaços (bolas de espuma) nos outros jogadores. Se um jogador for atingido por um balaço (bola de espuma), ele estará temporariamente fora de jogo.
    • Os carros alegóricos de uma equipe podem ser lançados pelos carros alegóricos da outra equipe. No entanto, os flutuadores não podem confundir o jogador que carrega o pomo.
    • Se um balaço deixa o campo de jogo, o árbitro pode rapidamente jogá-lo de volta ao campo.
  6. Pare de jogar temporariamente se for atingido por um balaço. Se você for atingido por um balaço (bola de espuma), se estiver segurando uma bola, você deve soltá-la. Você também precisa descer da vassoura. Você deve tocar em um dos aros no campo antes de voltar para a vassoura e continuar jogando.
    • Qualquer jogador, incluindo os floats da equipe, deve parar de jogar se for atingido por um balaço. A única exceção à regra é a pessoa que usa o pomo, já que na verdade ele não pertence a nenhum dos times.
  7. Peça a alguém para anotar a pontuação. Você ou outra pessoa deve registrar a pontuação. Cada vez que um lutador de um time consegue arremessar a goles (vôlei) por um dos aros do outro time, ele marca 10 pontos para o seu time. O pomo vale 30 pontos quando pego.
  8. Solte o pomo após 17 minutos. Após 17 minutos de jogo, o jogador que carrega o pomo deve entrar em campo. É função do portador do pomo correr pelo campo e tentar evitar os dois apanhadores.
    • O jogador com o pomo não pode deixar o campo durante o jogo. Ele deve fazer tudo o que puder para evitar os buscadores. Por isso é importante escolher alguém muito rápido e leve como portador do pomo.
  9. Se você é o buscador, deve perseguir o pomo. Se você é o apanhador, é seu trabalho pegar o pomo quando isso ajudaria seu time a vencer. O jogo termina quando o pomo é capturado.
    • Lembre-se de que o pomo é a bola na cintura do usuário. Você tem que agarrar a bola para pegar o pomo.
  10. Termine a partida se o pomo for pego. Normalmente, uma partida de quadribol termina quando o pomo é pego. A equipe que pegou o pomo recebe 30 pontos, após os quais as pontuações totais são calculadas.
  11. Em caso de empate, continue a partida até que alguém vença. Em casos raros, haverá um empate se o pomo for pego. Nesse caso, você deve apenas continuar jogando. A equipe que marcar 10 pontos primeiro com a goles vence o jogo.

Parte 5 de 5: pensamento estratégico

  1. Se você é o buscador, deve prestar atenção às pontuações. Não é útil pegar o pomo antes que ele faça seu time vencer. É por isso que você, como um buscador, deve prestar atenção ao placar. Não vá atrás do pomo até pegá-lo para que seu time obtenha a maior pontuação.
  2. Dê a alguém uma função com base em suas habilidades. Você precisa de habilidades diferentes para cumprir adequadamente uma função do que para cumprir bem a outra. Se você é o capitão, deve atribuir a alguém uma função com base em suas habilidades específicas.
    • O visor precisa perseguir o pomo, então você precisa de alguém que seja muito rápido. Se houver alguém em sua equipe que está concorrendo, ele pode ser o apanhador.
    • Os jogadores que têm experiência no basquete ou no vôlei podem ser bons caçadores, já que, como caçador, você está perseguindo, chutando e jogando uma bola.
    • Qualquer um que tenha feito muita queimada ou jogo semelhante será um bom flutuador, porque sabe como acertar os jogadores com balaços.
    • Se alguém tem experiência como goleiro em esportes como futebol ou hóquei, ele será um bom vigilante.
  3. Se você é um caçador, não deve se assustar com os aros em alturas diferentes. Mesmo que os aros não estejam na mesma altura, não tem nada a ver com quantos pontos eles valem. Cada arco vale 10 pontos para sua equipe. Portanto, não pense muito sobre por qual aro você vai jogar a bola. Isso só vai distraí-lo. Concentre-se em lançar a bola por aquele aro pelo qual você pode jogá-la.
  4. Se você é um carro alegórico, deve se concentrar nos caçadores que são livres. Se você acidentalmente acertar um dos jogadores de sua própria equipe, isso será prejudicial para sua equipe. É fácil acertar o jogador errado ao lançar um balaço contra uma multidão de jogadores. Selecione caçadores que sejam livres, com poucos jogadores ao seu redor. Estes são os mais fáceis de serem atingidos por um flutuador.

Pontas

  • Como outros esportes, o Quadribol não joga bastões ou rodadas. Uma partida é jogada em uma rodada.
  • Parte do ar pode ser liberado da bola de vôlei, sendo usada como goles, para que possa ser agarrada com mais facilidade. Infelizmente, as alegações de Handhold não existem de fato.